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管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/12 21:12:42)

> にぷち。いろいろあって来れませんでした(死)。 ってなわけで水曜の8時あたり顔出します。では。...あとさ、耐久力は「減少できない」んだけど...(汗  (2001/11/12 21:12:39)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/11/12 21:08:01)

> さっき消えた秘話を書いて・・・・時間切れのため後退します〜  (2001/11/12 21:02:47)

> 9時か・・・  (2001/11/12 21:01:12)

> 気のせいか・・  (2001/11/12 20:59:11)

> だれがいる?それとも気のせいか?  (2001/11/12 20:57:54)

> さて・・  (2001/11/12 20:55:34)

> では  (2001/11/12 20:55:29)

管理人代理 > ウルフ愛好会さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/12 20:55:15)

ウルフ愛好会 > さようなら  (2001/11/12 20:55:12)

ウルフ愛好会 > そしたら、僕は、移動します  (2001/11/12 20:55:08)

> いえ、人を待っているので  (2001/11/12 20:54:34)

ウルフ愛好会 > 1-1に、移動しますか  (2001/11/12 20:54:19)

> 何時もここを使っているのでそうは感じません  (2001/11/12 20:53:32)

ウルフ愛好会 > 狼さん反応にぶくないですか  (2001/11/12 20:52:06)

> 基本的なところは1−1などとおんなじです  (2001/11/12 20:51:45)

ウルフ愛好会 > chit1ですから  (2001/11/12 20:51:44)

ウルフ愛好会 > このチャット使ったことが、あまりないですから、わかりません  (2001/11/12 20:50:55)

> 約・・・半年くらいかな?  (2001/11/12 20:50:09)

ウルフ愛好会 > そうですか、どのくらい前ですか?  (2001/11/12 20:49:20)

> 昔のバトチャで使っていたものです〜>ダイス  (2001/11/12 20:47:54)

ウルフ愛好会 > 僕は、福岡  (2001/11/12 20:47:33)

ウルフ愛好会 > 何か変なボタン押してしまった  (2001/11/12 20:47:19)

> 東京〜  (2001/11/12 20:47:09)

ウルフ愛好会 > [DICE:6面1個] (5)=(5)  (2001/11/12 20:47:06)

ウルフ愛好会 > [DICE:6面1個] (5)=(5)  (2001/11/12 20:46:58)

ウルフ愛好会 > どこに、住んでいるんですか  (2001/11/12 20:46:47)

> おや、奇遇ですな〜  (2001/11/12 20:46:19)

> あっちと大して変わらないと思うのだが・・・  (2001/11/12 20:46:08)

ウルフ愛好会 > 僕も、17才の3月8日生まれ  (2001/11/12 20:45:55)

ウルフ愛好会 > この、チャット、反応がにぶい  (2001/11/12 20:45:22)

> 17(誕生日は1月20日〜だからもうすぐ18〜)  (2001/11/12 20:45:14)

ウルフ愛好会 > いいですね  (2001/11/12 20:44:50)

ウルフ愛好会 > 狼さん、何歳ですか  (2001/11/12 20:44:32)

> 犬科ゾイドのすばらしさについて(笑)  (2001/11/12 20:44:17)

ウルフ愛好会 > 何を話しますか  (2001/11/12 20:43:31)

> 差して気にせずに・・  (2001/11/12 20:43:17)

> そうですか、まあ時たまあることですから  (2001/11/12 20:43:00)

ウルフ愛好会 > インターネットが、止まって設定してました  (2001/11/12 20:42:31)

ウルフ愛好会 > 今晩は、  (2001/11/12 20:41:59)

> いえいえ  (2001/11/12 20:41:51)

ウルフ愛好会 > います  (2001/11/12 20:41:50)

> 再び今晩は〜  (2001/11/12 20:41:46)

ウルフ愛好会 > 先ほどはすいません  (2001/11/12 20:41:42)

ウルフ愛好会 > いますか  (2001/11/12 20:41:29)

管理人代理 > ウルフ愛好会さん、いらっしゃい(^-^)/ <p2114-ipad02fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp>  (2001/11/12 20:41:18)

> あ、消えた・・・  (2001/11/12 20:09:02)

ウルフ愛好会 > います  (2001/11/12 20:06:28)

> ←犬科至上主義者です〜(ぉ) はじめまして〜  (2001/11/12 20:06:27)

ウルフ愛好会 > 狼さん  (2001/11/12 20:05:57)

ウルフ愛好会 > ただいま参上  (2001/11/12 20:05:49)

管理人代理 > ウルフ愛好会さん、いらっしゃい(^-^)/ <p2114-ipad02fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp>  (2001/11/12 20:05:41)

> 秘話を二個置いたぞ〜  (2001/11/12 20:01:04)

> 後8分くらい・・・・  (2001/11/12 19:54:42)

> さて、このあたりのはず  (2001/11/12 19:46:07)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p24-dn06marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/11/12 19:45:50)

管理人代理 > てらさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/11 16:14:48)

てら > だれもいないの?  (2001/11/11 16:14:10)

てら > [DICE:6面1個] (1)=(1)  (2001/11/11 16:13:39)

てら > こんばんは  (2001/11/11 16:13:32)

管理人代理 > てらさん、いらっしゃい(^-^)/ <ctk218ds54.tk2.mesh.ad.jp>  (2001/11/11 16:13:11)

ちゃーっす > 誰もいねぇの?  (2001/11/10 20:55:25)

ちゃーっす > こんばんわ。 (^-^)  (2001/11/10 20:54:47)

管理人代理 > ちゃーっすさん、いらっしゃい(^-^)/ <cwos002.zaq.ne.jp>  (2001/11/10 20:53:40)

管理人代理 > ヤドカリさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/09 22:43:15)

ヤドカリ > しばらくしたらまたきます  (2001/11/09 22:43:10)

ヤドカリ > 誰もいないよー  (2001/11/09 22:42:43)

ヤドカリ > [DICE:4面10個] (1)(1)(1)(1)(1)(4)(2)(1)(4)(2)=(18)  (2001/11/09 22:42:16)

ヤドカリ > [DICE:100面10個] (96)(33)(40)(90)(84)(2)(36)(17)(45)(100)=(543)  (2001/11/09 22:41:51)

ヤドカリ > [DICE:6面1個] (5)=(5)  (2001/11/09 22:41:11)

ヤドカリ > こんばんわー  (2001/11/09 22:40:42)

管理人代理 > ヤドカリさん、いらっしゃい(^-^)/ <pt090.abnet.or.jp>  (2001/11/09 22:40:19)

> りょうかい〜  (2001/11/08 21:08:19)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/08 21:08:10)

> ういうい。...来週月曜の8時頃からで。んでは落ちますー  (2001/11/08 21:08:06)

> では、次の時間を書いてください、それで解散です  (2001/11/08 21:07:34)

> 了解〜追加して調整して送ります〜(時間かかるかもしれないけど)  (2001/11/08 21:07:12)

> に以下の文追加。「選択ルールとして、CP24消費する事で射撃攻撃/格闘攻撃/特殊攻撃のいずれか1つを無効化できるようになる、としてもかまいません」追加ですー  (2001/11/08 21:06:14)

> あれは、やっぱりその種類完全無効でどうでしょう?  (2001/11/08 21:04:36)

> うむ、どうやら決まったようでめでたいですね(ぉ)。ああ、後攻撃無効  (2001/11/08 21:04:01)

> あ、そうだ  (2001/11/08 21:03:48)

> え〜と・・・・限界突破・封印、武器種類はいっぱいという事で決まりました、以上です(短か!  (2001/11/08 21:01:07)

> んーと、とりあえず変更すべき点等上げていただけるとありがたいっす  (2001/11/08 20:59:24)

> わしは、10時から寝る12時まで書いているけどな〜  (2001/11/08 20:59:21)

> え〜と、通常攻撃は格闘・射撃・特殊攻撃があります(格闘以外の全ての武器には攻撃属性があります)&攻撃無効これ、終わりましたよね?  (2001/11/08 20:58:20)

> (...できねぇできねぇできねぇよ!(ぉ) チャットって怖いなぁ(お)  (2001/11/08 20:57:47)

> (...んで、本題なんでしたっけ(ぉ)。もうない?)  (2001/11/08 20:56:53)

> 1日2時間くらい時間を割いて書けばいつか完成するさ〜  (2001/11/08 20:56:45)

> (ええもう、頑張って下さい。こっち途中で挫折しそうで怖い(ぉ)  (2001/11/08 20:56:07)

> やっぱ60以上です  (2001/11/08 20:55:22)

> は、はう・・・・こちらでは・・・・60%以上は使わせていただきます〜(80%以上かもしれないけど)  (2001/11/08 20:54:12)

> (彼に登場の機会はあるのでしょうか、自分の。レギュラー確定は「フローネ・エールケーニギン」だけだ(ぉ)  (2001/11/08 20:52:39)

> その代わりゼファーが・・・・・(ぉ)  (2001/11/08 20:51:00)

> (コンセプトは「物理法則と常識の枠内に留める」です(ぉ)  (2001/11/08 20:49:44)

> べつに〜それはそれで笑えていいかもしれないし〜(実のところ、OH-VP計画がこっちでもつぶれそうになっていたり・・・)(ぉ)  (2001/11/08 20:48:27)

> (...うむ、言えないね。狼キャラ出るには出るがフローネ嬢がアンジェラの上官でおねぇさん肌だったりテーナ嬢が戦闘能力0の航空技師だったり某OH−VP計画が「プロジェクトヴァルキリー」と名を変えてロンバルディアとかの開発計画になってたりするなんて言えないね絶対  (2001/11/08 20:46:23)

> です様の荷電粒子砲や、リメイクパンツァーの主砲(ビーム砲)、他にも火炎系の体当たり技やシールドライガーの体当たり(熱+衝撃)  (2001/11/08 20:43:40)

> なんていったって、シールドライガー(黒)ラグナが中盤まで出てくるからね〜〜(ぉ)  (2001/11/08 20:41:56)

> 荷電粒子も質量体ですよ。素晴らしく軽いですが(ぉ)。そういうわけで、必殺技の「なんだかよくわかんない謎のエネルギー」は如何なる属性でも定義できそうに無いんで属性なし、と(ぉ  (2001/11/08 20:41:34)

> ちなみに、開発したのはジェイド  (2001/11/08 20:40:04)

> でも、実弾じゃ、どうやっても荷電粒子砲防げないし・・・・  (2001/11/08 20:38:09)

> 機体の名称はゼニス・ハウンド、ガンスナイパーの発展・強化タイプ、CASも対応した全地形・全天候・全状況対応型機(ちなみに装甲にはウィル・コットンアーマの量産型・有機物配合型装甲〜)  了解、ちなみにこちらではカイザーなどの機体は出てきません(ライトブレイカーとかも出てこないし・・・)  (2001/11/08 20:37:03)

> ...からてけとーに乗り換えさせてやってくらさい(ぉ  (2001/11/08 20:35:51)

> でも17連突撃砲は実体弾砲だよね(ぉ)。 うみゅ、ヒョウドウスネーカー、サティレアは既に乗り換えやってるんで(カイザーとカイザーブルク)、この2人は不可。他のは...文句言うやつぁいなさそうですね。それぞれの兵種等からてけとーに乗り換えさせてやってく  (2001/11/08 20:35:24)

> あ、そうだ、こちらではイグアン隊、機体を乗り換える事になっているんですが・・・・・いいですか?&乗り換える時にどんなこと言うか?もしくは拒否するか?いろいろ聞いておきたいので・・・・・う〜ん・・・・実弾じゃない、攻撃の色は黄色、あの世界では黄色はビーム・・・・ビーム攻撃だ〜〜(ぉ)  (2001/11/08 20:31:05)

> ふむぅ。...格闘攻撃にも属性ついててもいいとは思うんですけどね。やるなら徹底的に、と。必殺攻撃については...、メガロマックスって何属性ですか? ってこと(ぉ  (2001/11/08 20:29:25)

> さて、通常攻撃は格闘・射撃・特殊攻撃があります(格闘以外の全ての武器には攻撃属性があります)&攻撃無効、この二つ行きましょうか・・・・これが終わればルール完成です〜  (2001/11/08 20:27:12)

> 了解〜  (2001/11/08 20:25:52)

> ...強化したい特殊能力の消費CPが何%増えるか」でさ  (2001/11/08 20:25:38)

> えーっと、特殊能力の中に、(○○・+○○%)って書いてあるのありますよね? 左の○○が「単体でその特殊能力を獲得する場合に消費するCP」で、右の+○○%は「その特殊能力を別の特殊能力を強化する目的でとった場合に、強化したい特殊能力の消費CPが何%増えるか  (2001/11/08 20:25:07)

> ほ〜い、質問〜、+20%とかの特殊能力とは?なんぞな?  (2001/11/08 20:20:43)

> ...端数は切り捨てて31点。31点CPを消費する事になります。...つまりこういうことです。  (2001/11/08 20:20:07)

> えっと...。消費CP24の特殊能力があります。これに、+20%の特殊能力と+40%の特殊能力と−30%の特殊能力の効果を附随させたいとします。+20%+40%−30%=+30%。つまり、最終的に消費するCPは24点の30%増し、31.2点。端数は切り捨てて  (2001/11/08 20:19:09)

> 小説、順調に進んでます〜(相変わらず前のほう書いていないけど)  (2001/11/08 20:17:52)

> OKっす>増加  (2001/11/08 20:15:54)

> ...んー、つまり「9点CP使ったら格闘攻撃か、射撃攻撃か、必殺攻撃のどれかひとつのダメージに1点プラスできる」ってことです。格闘攻撃のダメージを2点プラスしたかったら18CPを消費、と>ダメージ増加  (2001/11/08 20:15:00)

> 攻撃無効 これは最終議題なので時間があったらでいきましょう  (2001/11/08 20:14:52)

> 範囲影響(18・+75%) この%関係の実際の作り方をレクチャーしてください〜  (2001/11/08 20:14:08)

> っち、書いている最中に(ぉ)・・了解書いておきます  (2001/11/08 20:12:16)

> ああ、争点になってる「限界突破」ですが。以下の一文を追加しておいてください。 「これは選択ルールです。使用するか否か良く相談して決定して下さい」と。とりあえず封印でいいでしょう...。  (2001/11/08 20:11:42)

> ダメージ増加(9/Lv)  これの変更点はOKです、もうちょっと詳細を提示してください  (2001/11/08 20:10:56)

> 複数系統(3/Lv) これはいいことです、文句なしです〜(議題じゃないし・・)  (2001/11/08 20:09:29)

> 通常攻撃は格闘・射撃・特殊攻撃があります(格闘以外の全ての武器には攻撃属性があります) その1 &秘話でこたえいったよな・・・?  (2001/11/08 20:08:37)

> さて、それじゃ議題を出します〜  (2001/11/08 20:06:15)

> こんば〜、緊急に精神防壁閉めたおかげで何とか助かったよ〜(謎)  (2001/11/08 20:04:48)

> ぱんわぁ  (2001/11/08 20:03:33)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p61-dn06marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/11/08 20:02:52)

> ういぐるういぐる。9時までー。  (2001/11/08 19:55:42)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/11/08 19:55:09)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/06 18:05:03)

> ...うむ、愚にもつかない駄文だな(ぉ  (2001/11/06 18:04:47)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/11/06 17:55:48)

> どうでもいい秘話が置いてあります〜では〜・・・  (2001/11/06 09:05:10)

> 確認いたしました〜  (2001/11/06 08:54:43)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p47-dn06marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/11/06 08:54:09)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/05 20:01:13)

> ...あ。やっぱ時間も書いておくべきでしたな。次回木曜の8時頃からで...、んではー  (2001/11/05 20:01:09)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/11/05 20:00:05)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/05 19:54:32)

> ・・・・・・・そろそろ後退だな、次の会議の日を書いて置いてくださいませ〜(&小説の中間報告はいたしませんのでご了承ください(ぉ))  (2001/11/05 19:54:26)

> う〜む、来ないのかな?  (2001/11/05 19:45:20)

> 完成予定日は未定、まあ、気長にやるさ〜 はっはっは  (2001/11/05 19:41:57)

> 小説、現在のところまでは毎晩休みなく書き続けています(習慣つけると、楽勝楽勝〜(謎)) 何故か知らないけど最初のほうを吹っ飛ばして中盤の終わりあたりから書き始めているけど・・(ぉ)  (2001/11/05 19:27:53)

> 確か今日だったはず・・・・・・待機開始〜(継続は力だね〜(謎)  (2001/11/05 19:00:22)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p25-dn07marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/11/05 18:59:14)

管理人代理 > シーマンさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/05 16:18:57)

シーマン > さらばーーーーーー  (2001/11/05 16:18:50)

管理人代理 > シーマンさん、いらっしゃい(^-^)/ <mengate.mie-c.ed.jp[10.100.90.44]>  (2001/11/05 16:18:28)

管理人代理 > ウルフさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/04 15:51:33)

ウルフ > 撤退だー  (2001/11/04 15:51:31)

ウルフ > [DICE:6面1個] (6)=(6)  (2001/11/04 15:51:20)

ウルフ > [DICE:6面1個] (5)=(5)  (2001/11/04 15:51:17)

ウルフ > 誰かいますか  (2001/11/04 15:50:42)

管理人代理 > ウルフさん、いらっしゃい(^-^)/ <p2185-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp>  (2001/11/04 15:50:25)

管理人代理 > わかるかな?さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/04 14:15:39)

わかるかな? > こんにちは  (2001/11/04 14:14:49)

管理人代理 > わかるかな?さん、いらっしゃい(^-^)/ <tymwr190.tym.fitweb.or.jp>  (2001/11/04 14:13:52)

管理人代理 > p3251-ipad01fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jpさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/11/04 13:40:09)

p3251-ipad01fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp > こんちは  (2001/11/04 13:39:58)

管理人代理 > p3251-ipad01fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jpさん、いらっしゃい(^-^)/ <p3251-ipad01fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp>  (2001/11/04 13:39:34)

管理人代理 > たくさん、いらっしゃい(^-^)/ <utnm015n043.ppp.infoweb.ne.jp>  (2001/11/01 14:02:29)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/31 20:46:08)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/31 20:45:59)

> そうですな、では〜先行〜〜  (2001/10/31 20:45:57)

> 了解。...さて、解散しましょうかね?  (2001/10/31 20:45:28)

> 月曜日に・・・・  (2001/10/31 20:44:53)

> ふむ、では、補修のテストが3っ日にあるので、明日はなしにしましょう  (2001/10/31 20:44:36)

> ...んー、来れたら明日の8時頃来ます。多分来れないんでしょうが(ぉ)。後は...、月曜になるな(ぉ)。 ...なるほど、「嗚呼続きが気になる気になるぅ」とならなくて済む訳だ(ぉ  (2001/10/31 20:43:32)

> (ちなみに2,3,4、が全て5につながっているため、一番よく読むのは必然的に1が多い・・・)(謎)  (2001/10/31 20:42:39)

> 一巻はそれだけで終わりです、友2に見せたところ・・・・「え!これ続いてるの!?」と言われました  (2001/10/31 20:41:59)

> 一つ、後期と骨のみと言っても、ちっとねえ・・・・それ以外はありません、この話は次の議題に載せればいいので今回はパスにします、次の集合時間は?  (2001/10/31 20:40:54)

> ...ケーニヒス、買いました。イクス資金はオフ会資金に化けました(ぉ  (2001/10/31 20:40:18)

> ...まあとりあえず、5巻発売後につまみ食いしてよかったら全部買いますねっ♪(微汗) ...さて、なんかまだあります?  (2001/10/31 20:39:21)

> (そのためケーニッヒウルフやガンブラスターを購入する予定だったお金も使ってしまい、完全な金無しに入っているのは言うまでも無し(泣){またこれのおかげでAIRのカードに染まらなくて済み、AIRダメ人間化も完璧に阻止できたんだけど} ああ、マッドサンダー購入資金にも手を出しそうで怖い・・・・・  (2001/10/31 20:39:12)

> むーう。...「限界突破」は後期と骨だけの特殊能力としたりしたんですが...。...「骨」ってのは何だって? やだなあ、もう(ぉ  (2001/10/31 20:37:53)

> はっはっはっは、だてに「最優先・最重要」に登録されていません(通販のタオルも応募してもう届いたし〜、後はマウスパッドだ・・・・100名の中に入っていろよ〜(謎)  (2001/10/31 20:35:48)

> ...私ゃアレで蕁麻疹が出たというにっ!(若干誇張あり) ...ましてやそのベタ甘さから「再毒」とまで呼ばれる行為を何度もっ!? ...ごめんなさい、私が悪うございました(死滅  (2001/10/31 20:33:36)

> パラ見した程度だが・・・・・相違点を再び議題に載せて話し合ったほうがいいのかもしれないぁ  (2001/10/31 20:33:27)

> あの程度では(ゼルエルの)ATフィールドに向かって撃った通常拳銃(=効果なし)程度の攻撃力しか持っていないぞ(損害の「そ」の字も受けていません)  (2001/10/31 20:28:16)

> 甘いな(ぉ) データのほうはロードに時間かかるのでちょっと待ってくださいね  (2001/10/31 20:26:41)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p31-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/31 20:25:42)

> 受信開始します〜少々お待ちを  (2001/10/31 20:20:34)

> まだなのかな?(現在Q&A閲覧中)  (2001/10/31 20:06:55)

> 了解〜  (2001/10/31 19:46:45)

> ...いいでしょう、メールで送ってあげましょう! 「新世紀バトチャL」も一緒に送るんでロムー。  (2001/10/31 19:46:15)

> そこまで言うのならばそちらでロードして送ってくださいな(ぉ)  (2001/10/31 19:44:40)

> ...でも、あそこの第1スレの「重箱の隅7、8巻ネタバレ集」は必見だと思うねー(何なんだって  (2001/10/31 19:40:25)

> (あ、後悔=公開)  (2001/10/31 19:29:05)

> ...見たいですか? ...見て公開しませんか? ...覚悟があるならこちら  (2001/10/31 19:28:13)

> 何打その変な名前は・・・・・・(ご安心を、そういうとことがあるということでまだ何なのかはぜんぜん聞いていなかったり(ぉ)  (2001/10/31 19:25:50)

> ...既に聞いていましたか。...ちっ(ぉ)。ちなみに「2ちゃんねるライトノベル板月花スレ」だったりするんですがね(滅>場所 >狼  (2001/10/31 19:24:23)

> あ、そうなんだ (友1がそんな事を言っていたね〜) でも、私の中では「最優先・最重要」な物、という事になっているので今頃何を言っても仕方がない(謎)  (2001/10/31 19:22:11)

> 知りたい? ...怒らない? ...後悔しない? ...「作品を1万倍楽しめるか、1万倍読む気を失くさせる」という場所があったりするんですがね(ぉ  (2001/10/31 19:19:50)

> なんだそれは・・・・・>「最凶の文が苦兵器」  一巻だけはそれで完結しているのでよろしいかと  (2001/10/31 19:16:26)

> ああ、そういうこと。...やっぱ1巻つまみ食いにしとくか、とりあえず。...「最凶の文が苦兵器」と呼ばれるモノの破壊力、いかほどか...(ぉ  (2001/10/31 19:14:12)

> はっはっは、4巻が謎と問題だけ残して終わってしまって・・・・・(そして、私は1年待った、そして、12月・・やっとやっと・・・・・(ぉ)>原因  (2001/10/31 19:11:18)

> ああ、届きました。...「新世紀バトチャL」、ルールとか改定したつもりなんで、1時間後までに届けますね(滅  (2001/10/31 19:10:19)

> 了解。了解ついでに世間話。某月花に近頃興味を持ちまして。とりあえずつまみ食いしてみようかと思っているのですが、依然貴方がしきりに「痛い」と言っていたのを思い出しまして。具体的に何処が?(何さ  (2001/10/31 19:09:04)

> いきなりですが、確認事項、メールの方は問題ありませんでしたか?  (2001/10/31 19:07:39)

> いろいろ不調があって・・・・・  (2001/10/31 19:06:22)

> この前はすみませんでした〜  (2001/10/31 19:05:58)

> ぱんわぁ  (2001/10/31 19:05:56)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p43-dn01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/31 19:05:13)

> 意外と早く飯を食べ終わりました(何)。8時までー。  (2001/10/31 19:03:21)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/31 19:02:22)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/31 18:34:56)

> ...あー、諸事情で7時半〜8時の間に現われます。8時半になってもこなかったら都合が悪くなったということでー。  (2001/10/31 18:34:45)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/31 18:33:15)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/30 15:12:25)

> 明日は絶対に来ないと・・・・・  (2001/10/30 15:12:22)

> ・・・・・・・・・・ほんと〜〜〜〜〜にすみませんでした!!(PCの調整に手間取ってこれませんでした・・・)  (2001/10/30 15:11:33)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p54-dn07marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/30 15:10:35)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/29 19:52:31)

> ...さて、落ち。次水曜日の7時頃待っとりますー。  (2001/10/29 19:52:28)

> 8時まで。ういー  (2001/10/29 19:22:26)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/29 19:21:53)

> 時間了解〜 でわ〜(何?)  (2001/10/27 11:57:27)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p20-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/27 11:55:57)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/26 16:31:08)

> では。...来週の月曜、7時あたりいそうな気がします。とりあえず8時になっても来なかったら都合悪しってことででは(ぉ  (2001/10/26 16:31:03)

> 後R(いやXか)は妄想だけで済まします私(してんのかよ  (2001/10/26 16:29:35)

> よっと...。...私なんざプロットだけで全然進んでませんが何か(逝け>のう゛ぇる  (2001/10/26 16:28:14)

管理人代理 > 蛇@やる気をくださいさん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/26 16:25:34)

> (ちなみにこの前は学校行く前でしたさ〜)秘話置いておきます、次の待機時間もかいておいて〜では〜  (2001/10/26 16:14:16)

> あの宣伝か・・・・・確認今度こそメール届きましたね?  (2001/10/26 16:13:34)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p54-dn04marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/26 16:12:48)

管理人代理 > 蛇@やる気をくださいさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/25 18:58:58)

蛇@やる気をください > ...んで、6時ですか? AM6時ですかっ!? 早起きですね(ぉ)。ではー  (2001/10/25 18:58:53)

蛇@やる気をください > ぼくたちピ○ミン〜あなただけについて〜いく〜きょうも〜運ぶ〜戦う殖えるそして〜食べられ〜る〜♪(死  (2001/10/25 18:57:47)

管理人代理 > 蛇@やる気をくださいさん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/25 18:55:15)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/25 06:22:25)

> うぞぉ〜(謎) う〜んどこ行ったのかな〜(まあいいや、もう一回送ります〜)  (2001/10/25 06:22:22)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p25-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/25 06:21:22)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/24 21:02:05)

> ...メール? 届いてませんけど...。 後、それでいいです。送信しきらないうちにウィンドウをクローズしちまったもんで、再度送り直したから増殖したんでしょう。ではー。  (2001/10/24 21:02:01)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/24 21:00:26)

> いちを確認、メール送りました〜読んでおいてくださいな〜(あと「メールですが、大量送付2の2が二つ送られてきたのだがこれでいいのか?」の回答をお願いします)  (2001/10/23 22:52:27)

> 今日か・・・・・・う〜む、遅かったか・・・・  (2001/10/23 22:50:46)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p23-dn06marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/23 22:49:49)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/22 21:39:37)

> ...お、この色もーらい。ではー。  (2001/10/22 21:39:25)

> そういうわけで、ではー。  (2001/10/22 21:39:01)

> 時間? 明日の7時〜8時くらいとか。 ...アレだ、止める訳にはいかない突き進まなければならないのだよ!(死<小説>自分の場合  (2001/10/22 21:38:30)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/22 21:36:06)

> さて、帰ろうか。スネーカー殿へ、ここに着たら次に来れる時間帯書き込んでおいてください、では〜  (2001/10/22 20:06:16)

> 8時までは待ちます、それ以降は・・・・寝るか書くかジージェネやるか(ぉ)  (2001/10/22 19:38:37)

> うりゅ〜なんかこれないっぽいな〜 (では、報告しておくか・・・・・こちらの小説の計画が始動しました(すぐに止まるかもしれないけど(汗))内容的には今回のシナリオバトチャをアレンジしたものです(トリーヴァーとかの大型戦艦は消滅しそうですが・・・・)こちらの出てくるキャラは名前は一緒だけど設定が変わっています(削除したメンバーも少々・・)そちらのメンバーも出てきますが、シンクロ率の関係上、目だってないキャラは削除してあります(そうしないと動きがとれないしね〜) 内容は秘密だが、結構楽しめると思うぞ〜 (うお〜し、創作意欲がわいてきたぞ〜寝る前が一番想像力が豊かになるからノートパソコンを借りて書くとするか・・・)  (2001/10/22 19:37:35)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p50-dn02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/22 18:53:17)

> 予定どうり、本日7時から待ています・・・・・  (2001/10/22 18:19:52)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p54-dn06marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/22 18:19:30)

> え〜、今頃報告、メールですが、大量送付2の2が二つ送られてきたのだがこれでいいのか?  (2001/10/21 19:23:21)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p11-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/21 19:22:18)

管理人代理 > pool-d2ed9471.fctv.ne.jpさん、いらっしゃい(^-^)/ <pool-d2ed9471.fctv.ne.jp>  (2001/10/18 22:01:06)

> ぁ、あかん戦場や(謎、では〜  (2001/10/18 21:45:28)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/18 21:45:12)

> うい、ではー。  (2001/10/18 21:45:06)

> 了解いたしました(生きていてさらに時間あがあったら・・では〜(何があったんだ?見に行こう〜)  (2001/10/18 21:44:11)

> (...わーい、夏真っ盛りー(死>1−1)  (2001/10/18 21:43:42)

> んぅ。...月曜の7〜8時頃ではどうでしょ?  (2001/10/18 21:43:10)

> 次は何時頃にしますか〜  (2001/10/18 21:42:41)

> 待った、重要な事がある  (2001/10/18 21:42:18)

> うい、ありがとございますー。...さて、そろそろ落ちたいのでせうが。まだ何かあります?  (2001/10/18 21:41:59)

> 何かやばい面があったら変えればいいんだしね  (2001/10/18 21:40:39)

> う〜ん・・・・計算が簡単なほうを選びたいが・・・まあいいか、こちらのもとうしてもらったんだし、それで行きましょう  (2001/10/18 21:40:20)

> むーう。アレでも一応、高い攻撃力がダメージに影響してるし、バランスは自分なりに取れてるかなーって思ってんですけどね...。  (2001/10/18 21:40:13)

> 世の中えてしてそんなものです(ぉ)。重攻撃機といっても普通は最大6、対して反応力は最大9、回避側が有利なはずですよー。...7以上は艦船級だから、出会っても文句をいうな自分を怨め(ぉ  (2001/10/18 21:37:07)

> 基本的に装甲は同等なものは防げません、ですからあれでいいと思うのですが・・・・・  (2001/10/18 21:36:22)

> ...ダイレクトに攻撃力がダメージに影響するんで、それはちょっとなと思った次第です。  (2001/10/18 21:35:09)

> んー、それでいいはずですよ。「攻撃力」≒「命中力」は、「ダメージにもちっとは影響しますよ」ってことだし。攻撃力の平均は3〜4、反応力も似たようなもの。高速機動機ならわりとずばずば避けますよ。技量にもよるけど。 んー、あのルールだとなんつーか、ダイレクトに  (2001/10/18 21:34:25)

> う〜ん、そうすると、鈍行重攻撃が強くなってしまうし、そんなに大きな差は無いから変えないほうが・・(こっちのほうが計算少ないし)  (2001/10/18 21:32:56)

> う〜ん、あれを出すのにも3時間という時間を使ったのだが・・・・(それにそれだと、攻撃力が高ければOkという事になるような・・・・)少々お待ちをもう一度深く考えてみるから  (2001/10/18 21:30:25)

> ちなみにこれね→ 「砲術or格闘/ゾイド+攻撃力+2D6」+「回避/ゾイド+反応力+8」  (2001/10/18 21:29:20)

> 改訂ってか、攻撃力を命中判定内に組み込んだだけですが。それにともなって、通常高めに出てた命中成功度がある程度低く納まるようになったはずです。技能は技能、機体性能は機体性能で打ち消し合うようになってますから>命中判定  (2001/10/18 21:28:08)

> う〜ん、ルール的にはどんな改定が?>命中  (2001/10/18 21:25:31)

> んー、「射撃攻撃にも系統を」くらいか?>決まった事 ...あ、命中判定はアレで了承ですか?  (2001/10/18 21:24:38)

> 無いですね・・・・とりあえず、今日決まった事は何でしょうか?(&こっちの送ったルールで他に質問ありますか?)  (2001/10/18 21:23:03)

> ...さて、何かまだあります?  (2001/10/18 21:22:08)

> しかし、長い議論であった・・・・・  (2001/10/18 21:19:49)

> ぬう〜しかし、私の対レーザーコーティングはレーザ限定。電磁バリヤはビーム限定じゃ〜(謎)   (2001/10/18 21:19:39)

> んあ、シールドの設定が「光線系にのみ実体があるかのように振る舞う」って感じなのでしょう。どーせオーヴァテックの産物だから原理を深く考えるのはなし(ぉ)。或いは「コアの出力はすげぇがレイズ系でフルに使おうとすると回路が焼き切れてダメ」とかねー。  (2001/10/18 21:17:10)

> そんなにでかい出力ならば通常武器も弾くぞ(多分)  (2001/10/18 21:13:56)

> つーか、元なら無いだろ(ぉ)>ミノフスキー粒子。 おお。それなら筋は通るが通常兵器はどうなる?(ぉ)  (2001/10/18 21:13:29)

> ゾイドコアは下手な原発より出力でかい、とすればのーぷろぶれむ(待て  (2001/10/18 21:12:38)

> (...どうでもいいが、個人的にミノフスキー粒子はZi宇宙には存在しない、としたいのだが(ぉ) ...ああ、Eシールドだ。シールドの反発力を最大にして、光線系にのみ反応するように調整してるんだ(ぉ>レイズ系  (2001/10/18 21:11:35)

> あったとしてもどえらく膨大なエネルギーが必要だったはず・・・・  (2001/10/18 21:10:42)

> 電磁バリヤじゃレーザ防げないよ(磁石でで動く物体なら防げるけど)レーザーを曲げる電磁バリヤは・・・・無かったような  (2001/10/18 21:08:50)

> ...ビームに電磁的に干渉して軌道を乱散させて防御、とか(ぉ)。できるかどーかは聞かない(待て>レイズ系  (2001/10/18 21:07:34)

> う〜ん・・・・・Iフィールドじゃレーザー防げないし・・・ああ、それなら防げますね>アブラット (しかし、レイズシールドとはいったい・・・)  (2001/10/18 21:05:26)

> んー、レーザーやらビームやら食らうと蒸発して、それでエネルギー吸収して防ぐ「アブラット」って物質がありやすー。まあ御記憶に留めておいてくらさい。  (2001/10/18 21:04:21)

> ビームも粒子加速器を使って撃つ他はレーザーと変わらず、粒子加速器内で粒子の位相と波長を揃えて撃つわけで。...ってーか、エネルギーポテンシャルの高い兵器はどんなものであろうと上げる効果も防御法も一緒だと思ふ...。  (2001/10/18 21:02:34)

> レーザーは、プリズムなんかで反射(もちろん長時間は無理ですが(理由:熱)ビームはプリズムでは反射できません (どうやって防いでいるかも謎だが・・・)  (2001/10/18 21:01:17)

> それがど〜した(ぉ&強気)私が言っている効果とそれでは変わっていない。レーザーとビームは基本的には打ち出すものが違うだけだが、それが問題  (2001/10/18 21:00:10)

> んで、これは位相やら波長がばらばらな普通の光を、コヒーレントな(位相と波長の揃った)光に変える事でエネルギーを高め、発射するって兵器なのですね。  (2001/10/18 20:59:41)

> むーう。レーザーってのは「ライト アンプリフィケイション バイ ステュミュレイティト エミッション オブ ラディエイション(誘導放出による光の増幅)」の略称なのですよ。」  (2001/10/18 20:57:47)

> だから、私的にはレーザービーム砲はたんなる名前のロゴと考えている  (2001/10/18 20:53:45)

> レーザーは高収縮した光で(低出力の場合は時間がかかる)焼き切る。ビームは高熱の物体を飛ばす(出力が弱かろうと変わらず)。電磁砲、なにか物を加速させ、ぶつける。 だとおもうのだが・・・・  (2001/10/18 20:52:37)

> (...ああ、「光の速度は絶対だから加速出来ないぞ」とかそういう突っ込み無し(死)。原理的には同じはずだから>レーザーとビーム)  (2001/10/18 20:49:03)

> えーっと、ビームってのは「何かを加速させて飛ばす」兵器で、レーザーは「光を加速させて飛ばす」兵器です。「レーザービーム」という言葉があるように、レーザーは「光のビーム」なのです>系統が違うのに防げる理由  (2001/10/18 20:47:40)

> つぎは・・・・・何か問題あったっけ?  (2001/10/18 20:45:57)

> んー、だってどう考えても例えば重力系とかは通常火器には...、あ、ギル積んでやがるGカノン(ぉ)。...特殊攻撃2で積もう。そうしよう(ぉ>ギルのGカノン  (2001/10/18 20:45:54)

> でも、あれには疑問が・・・・なんでビームとレーザー系統が全く違うこの二つを防げる?  (2001/10/18 20:45:17)

> (話を少々戻して)ちなみに、小説はそちらのキャラがバリバリ出てくるのでこんな発言するか〜なんて発言があったら言ってくださいね))  OKです>レイズリフレクト  (2001/10/18 20:44:38)

> むう、「レイズリフレクトだとっ!?」「てめぇもか!」では不可ですか(ぉ  (2001/10/18 20:43:23)

> 少しくらい増えるのならばかまいません。で〜い、だけじゃなく全てに適用しなさい〜(ぉ)  (2001/10/18 20:42:49)

> それに、効かない敵に攻撃した際に・・・・・(双方とも対ビームシステム搭載の場合)「ぬう!Iフィールドか!」 「奴も!?」(死)  (2001/10/18 20:41:35)

> ...俺はネットで忙しいっ!(ええいおのれは  (2001/10/18 20:40:54)

> むーう。...系統の数減らして射撃攻撃だけ適用、でもいいかもね。...但し若干CP消費は増えますが(ぉ  (2001/10/18 20:40:27)

> 暇があるなら書け〜〜(わしはGジェネレーション(ぉ)と学校で忙しい(突っ込みは一秒で却下(ぉ))  (2001/10/18 20:39:36)

> ならば、「今は」弾数考えないで、系統だけ採用は? (ガンダムでもIフィールド持っている奴には実弾か格闘戦しか通用しないし〜)  (2001/10/18 20:38:31)

> (...小説...、...嗚呼、やる気が(死)。ネタもヒマもあるのに(滅)  (2001/10/18 20:38:26)

> じゃんけんで次の手考えるのに頭使って気の利いた台詞が思い付かないってのは嫌ですし(ぉ  (2001/10/18 20:37:36)

> ...ってーか、戦闘時のロールプレイ(役割演技)を重視するなら、ルールは簡単な方がいいと思うんですけどね。残弾とか考えながら攻撃するのってアレだし。射程だって、選択ルール扱いですし。特殊攻撃は、「一撃必殺のでかい華」なんで、制限あった方がいいでしょうし...。  (2001/10/18 20:36:39)

> 本編とは少々違う話なので結構楽しめるはず(終了)   うりゅ〜・・・じゃんけんみたいで結構面白いと思うのに〜〜  (2001/10/18 20:36:34)

> ...タグミスったぁ(涙)。 これね。  (2001/10/18 20:34:05)

> あと、こちらの小説の作成が決定〜時間ができてから作成開始します〜・・・・・・・な、なんだ、何が起きた?(ぉ)  (2001/10/18 20:33:48)

> ...でもまあ、こういうことって言い出すとキリ無いし(ぉ)。本格的「じゃない」ルールだから、複雑なのやめよって思ったんでね。戦術とか、そういうの追求する人はそれなりのルール追加、自作してくださいって感じで。  (2001/10/18 20:33:12)

> 弾数∞系:ミサイルを除く全て該当   弾数あり:指定無し と考えています(ちなみに今のところ防御できるのは、ビーム、レーザー、荷電粒子、ミサイル、重力子、運動兵器系くらいでしょうか・・・)  (2001/10/18 20:32:07)

> 戦術系にもこれはあったほうがいいと思うんですよね〜(そうすればいろいろな相性が間単に出てきて面白いだろうし)  (2001/10/18 20:29:26)

> こじつけですね〜(あっさり)  (2001/10/18 20:27:59)

> 雷も強いエネルギーのものは射線上の物体を弾いて直進し、エネルギーが弱くなると物体内部を通り抜けるんで、粒子砲とかその他の武器も威力とかによって防御法が異なるとか、ね。...コジツケ臭いなぁ(死  (2001/10/18 20:24:07)

> むう。「射撃攻撃」はライフルとかミサイルとかビーム砲とかの複合ではなく、「射撃武器」っていう曖昧なものを搭載しているってイメージなんだけどなぁ...。...通常火器の荷電粒子砲は出力とか波長とかが違って特殊のでは防御しきれないとか、ダメ?(ぉ  (2001/10/18 20:21:46)

> 少々お待ちを・・・・・10分くらいかな?_  (2001/10/18 20:20:58)

> 荷電粒子砲なしだとデススVSデスザでデスザウラー負けてたからな〜(ぉ)やっぱ重装甲なやつにEシールドはやっちゃいけない・・(ぉ)  (2001/10/18 20:20:11)

> 了解。ではためらい無く、搭載します(射撃回数は9くらいで)  (2001/10/18 20:18:28)

> その「特殊」や「射撃」などをつけるのをまず排除してもらいたいんです(だって、特殊の荷電粒子砲(もしくはビーム)を防げるのに射撃の荷電粒子砲やビームを防げないのは変でしょ?  (2001/10/18 20:17:48)

> は? 「当たったら消滅」ってしてるTRPGルールもあるんだから、生きてるだけましかと(ぉ>デスザの荷電粒子砲  (2001/10/18 20:17:30)

> 後、これは報告書ですが・・・・デスザウラーの特殊攻撃荷電粒子砲・・・食らうとかなり痛いです、一撃で電動が沈む事は無いけど残り一桁 (フェンリルでも5くらいダメージは避けられない〜)  (2001/10/18 20:16:01)

> ...いや、それなら「攻撃無効/特殊/○○系」を「ミサイルジャマー」だの「AL鏡面装甲」だのと名前つければいいだけでは? ...ってーか、元々マッドサンダ−の「反荷電粒子シールド」を再現するため「だけ」のデータのつもりだったんだけどなぁ(ぉ>攻撃無効  (2001/10/18 20:15:38)

> 今のルールの完全防御の戦闘方法防御はちょっと変だな〜と思ったからであります (これにより弾薬系の弾数などが重要になってくる〜)  (2001/10/18 20:13:49)

> 今の攻撃無効は、射撃や格闘といった戦闘方法に限定していますが、これを>ECM(ミサイル系統完全防御)や対ビームコーティング(ビーム関係完全防御)や対レーザーコーティング(同じくレーザー関係)以下続く という風に、攻撃の種類に限定したいと思っているのです〜  (2001/10/18 20:12:00)

> 細分化についての反論:特殊攻撃などですが、まず、これを話す前に攻撃無効を改良したいな〜と考えてこうしました  (2001/10/18 20:08:25)

> 危機ってーか、人生の危機になら毎度毎度さらされてますねぇ。ってーか自業自得?(何だよ  (2001/10/18 20:07:35)

> ぱんわぁ。  (2001/10/18 20:06:27)

> 手間取った〜〜(謎) お久しぶりです、生命の危機にさらされているハウンドです(ぉ  (2001/10/18 20:06:19)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p45-dn03marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/18 20:05:38)

> 9時頃までー。  (2001/10/18 20:00:50)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/18 20:00:20)

> 了解いたしました。本日8時より待機を開始します(反論はそのときに・・)  (2001/10/18 17:06:30)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p54-dn02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/18 17:04:48)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/17 20:52:11)

> ふへえ。落ちー。明日の8時あたり覗きませう。  (2001/10/17 20:52:07)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/17 20:51:52)

> よっと。9時までー。  (2001/10/17 20:04:41)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/17 20:04:12)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/17 17:01:53)

> ...ああ、今日の8時あたりから現われますが、何でしたら。んではぁ。  (2001/10/17 17:01:49)

> まあ、こんなところで。ではー。  (2001/10/17 17:01:16)

> あと、自分的にライト版の「攻撃力」≒「命中力」なんで。判定システムもそれを踏まえたものです。  (2001/10/17 17:00:57)

> 細分化とかって、やっていくときりがありませんし、それこそバトルチャットに向かないルールになってしまいます。どうしても、というなら「特殊攻撃」でやって欲しいです。  (2001/10/17 16:58:49)

> 例えばシールドライガーのミサイルポッド。貴方のデータでは「回数制限付き射撃攻撃力」ってな扱いになってましたが、正直それをする意味が見出せないんです。何か特別で強力な兵装ならともかく、あれ通常火器でしょ?  (2001/10/17 16:56:42)

> ゾイドの実体弾兵装(ミサイルとかライフルとか)は、便宜上「無限に使える」として欲しいです。いや、射撃攻撃力の細分化、正直不必要かな? って気がしますし。  (2001/10/17 16:54:25)

> よっと...。とりあえずライト版(仮)がまとまったので送ります。んで、ひとつ。  (2001/10/17 16:52:25)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/17 16:51:32)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/17 16:33:18)

> うにゃ〜(謎)次来れる日を書いておいてくれるとものすごくうれしいのに〜(ぉ){資料の交換などを行なうだけなので7時からとかでもOK}  (2001/10/17 16:33:06)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p37-dn01marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/17 16:31:55)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/16 18:05:32)

> んじゃあ今日は延期っぽいですね。んでは。  (2001/10/16 18:05:28)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/16 18:05:20)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/16 18:04:40)

> 少々忙しくなってきたので待機する事ができなくなりました・・・・・いちを一日に数回確認に来るので伝言を置いて置いてください・・・・では  (2001/10/16 16:25:16)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p33-dn03marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/16 16:24:17)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/12 20:37:45)

> スネーカー殿へ、本日再びメール送りました。 明日、完成している機体でテストを行ないます(おそらく午前中) &適当に情報交換したいので適当な時間を指定して下さい、では〜  (2001/10/12 20:37:42)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p47-dn02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/12 20:36:15)

管理人代理 > ヘルちゃんさん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/12 15:31:38)

ヘルちゃん > んじゃさよーならーー (><)  (2001/10/12 15:31:33)

ヘルちゃん > [DICE:10面2個] (4)(5)=(9)  (2001/10/12 15:30:36)

ヘルちゃん > すみません、だれかいませんか?  (2001/10/12 15:30:23)

ヘルちゃん > だれかいませんか?  (2001/10/12 15:29:49)

ヘルちゃん > [DICE:6面1個] (5)=(5)  (2001/10/12 15:25:39)

ヘルちゃん > はじめまして! (^-^)  (2001/10/12 15:25:30)

管理人代理 > ヘルちゃんさん、いらっしゃい(^-^)/ <ppp141.joho-miyagi.or.jp>  (2001/10/12 15:24:57)

> きゅう・・・今日は来ないか・・・ルールおよび機体データの改修版送りました、見ておいてください&次の集会の日と時刻を送ってください〜では〜  (2001/10/11 20:31:19)

> 待機開始〜  (2001/10/11 20:03:22)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p02-dn07marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/11 20:03:06)

> 緊急連絡・・・・わしが最後に送ったわしの機体表送ってください〜(間違って消してしまった・・・・)  (2001/10/09 20:55:36)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p35-dn02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/09 20:54:51)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/08 22:47:40)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/08 22:47:22)

> ああ、そっちでしたか・・・・では・・・  (2001/10/08 22:47:20)

> (ああ、トリケラトプス型。...うい、ではー。 アレはMサイズだけ>バランスとか)  (2001/10/08 22:46:49)

> あれ?LL級にバランス型とかあったっけ?  (2001/10/08 22:46:16)

> 元にした機体はマッドサンダーです>ソング  (2001/10/08 22:45:41)

> LL級だけど?  (2001/10/08 22:45:22)

> (んじゃひとつ。 ...「ソングは何型ですか?」(ぉ)  (2001/10/08 22:45:06)

> では、また・・・・万が一にならない事を祈っていますよ・・・・  (2001/10/08 22:44:55)

> (了解です。...さて、そろそろ風呂なんで、落ちたいのですが。まだ何かあります?)  (2001/10/08 22:44:14)

> そ〜だな、終わっている分は作り始めてもいいころあいか・・(謎) では、今はこのあたりで・・・しばらくしたらまた集会をしましょうね(質問ありますか?)  (2001/10/08 22:44:07)

> そんでもって、その間に私は稼動実験をしまくってルールを完璧にすると・・・・+そちらの機体で稼動実験をするので訂正した方がいい点は送るので・・・・  (2001/10/08 22:42:07)

> (うい、そいつで結構です。いつもの通り、6時になっても来なかったら延期ってことで)  (2001/10/08 22:39:26)

> ではこうするか、今週中に設定を確実にする(しかもこれは決起する予定の新バトチャのルールになる予定だからね〜)そして、来週の火曜日はじめる、以上でよろしいですな?  (2001/10/08 22:38:09)

> 嫌です(ぉ)>万が一  (2001/10/08 22:36:23)

> (想像力で補え!(ぉ) まあ、大体の方向性は決まってるし。万一の事態でも意外となんとかなるんじゃ?)  (2001/10/08 22:35:15)

> 性格は変える気ありません(できうる限り)  (2001/10/08 22:33:48)

> はっはっは、こっちは本戦を元に調整したものを作る予定だから本戦が終わらないと致命傷・・・・・  (2001/10/08 22:32:48)

> (ん、キャラならあげますぜ。性格変わってたって気にしませんし。 ...どうでもいいが、書いても発表する場所がないとアレなんでHP作るのが先だという(死)  (2001/10/08 22:31:32)

> よし(ぉ) まず、今週の木曜日の確認  (2001/10/08 22:30:44)

> うりゅ〜(謎) だが、本戦を終わらせなければこちらのが作れない〜(ぉ)  (2001/10/08 22:29:23)

> ずざ〜〜〜〜(地面をすべる音)そ、そうですか、まあ似ていればそれでいいかな  (2001/10/08 22:26:48)

> (んー、そちらのキャラはゾイドと全く無関係のオリジナルワールドでレギュラー&ゲスト出演させたいなと。...一部は配役決定済みです、後は許可もらうだけ(全ての設定が変わりますが(死))  (2001/10/08 22:25:26)

> ・・・・・その小説にわしのキャラも出してもらえるとかなりうれしいのだが・・・・(え〜い、堂々と言ってやろう、載せてくれると感無量です(ぉ)  (2001/10/08 22:24:57)

> あ・・・・・訂正が間違ってる・・ぇ〜ィ書き直し  (2001/10/08 22:23:31)

> 訂正:それに× それと○  (2001/10/08 22:23:09)

> はう、決定済みなのね・・・・だが、試作機は要るだろう?>本戦  (+・・・・・それにわしのキャラも出してもらえると少々うれしいのだが・・・・(ぉ))  (2001/10/08 22:22:48)

> (理解ってくれて光栄です(死)  (2001/10/08 22:22:35)

> ああ、了解、今分かった(ぉ)>砲術or格闘/ゾイド技能  (2001/10/08 22:19:26)

> いいわけあるかい!!(ぉ)>自然消滅  (2001/10/08 22:18:40)

> (つまり「砲術or格闘/ゾイド技能に6面体ダイス2個を足す」ってことです。 自然消滅でもそれはそれでおっけぃ!(ぉ) ...だってもう既にキャラ周りの設定とか一新して西方大陸戦争時代から小説としてやり直すこと決定済みだし(死  (2001/10/08 22:17:18)

> 確認します、少々お待ちを・・・・・  (2001/10/08 22:16:26)

> 6面2こはわかるんですが・・・・・「砲術or格闘/ゾイド基本値」がちょっと・・・・  (2001/10/08 22:15:36)

> う〜む・・・・・今週の木曜日(金曜日は無理でしたよね?)さすがにそろそろ急がないと終わらなくなっちゃうぞ(ぉ)  (2001/10/08 22:14:26)

> (砲術or格闘/ゾイド基本値=砲術or格闘/ゾイド技能。 2D6=6面体ダイス2個)  (2001/10/08 22:13:58)

> (送付。...できるなら来週の火、木あたりがいいかなと>本戦)  (2001/10/08 22:12:52)

> もしかして2度目かもしれませんけど「砲術or格闘/ゾイド基本値+2D6」を解説お願いします  (2001/10/08 22:12:20)

> さて、次本戦できる日いつでしたっけ?  (2001/10/08 22:10:28)

> というか、それが私の高速ゾイドの理念>フェンリルもその理論の基に作られた  (2001/10/08 22:08:50)

> (ああ、うちもその方向でいってます(ぉ>メール さて、こっちも送りまふ。SHサイズ以下は未完成〜(死)  (2001/10/08 22:07:52)

> まあ、その辺はやってみなくちゃわかりませんからね〜(でも、貫通ルールにしたら多分高すぎになると思います、高速ゾイドなら避けろ!そしてかすったものをシールドで弾け!(ぉ)  (2001/10/08 22:07:17)

> いちを送りました・・・・・(う〜む、外したかもしれん(ぉ))  (2001/10/08 22:05:30)

> (だって5点はシールド分だし(ぉ)。荷電粒子砲でほぼ確実に吹き飛ぶし、シールド(ぉ)。吹き飛んだら防御力3になるし(死>ブレライ)  (2001/10/08 21:58:44)

> では、メール送るので少々沈みます・・・・  (2001/10/08 21:57:38)

> 了解〜あとそちらの基本機体の資料も送ってください〜  (2001/10/08 21:57:13)

> (うにゅ、参考にするんでデータください>ルール)  (2001/10/08 21:56:43)

> ちょとまてい!重防御、高高速、高格闘能力が売りのフェンリルシリーズよりか高いとな?(ぉ)作った本人が言うのもなんだけど「この装甲高すぎるような・・・・」って考えているのに・・・・(ぉ)  (2001/10/08 21:56:12)

> (んと、こちらでは現在ブレライの防御力は合計8ですが(死)。アレですな、5は旧大戦時データってことで(滅)  (2001/10/08 21:54:21)

> 変わるのは係数が消えて、HPが10とかになるだけです(ぉ)>貫通制度、これだけで今までの稼動テストの時思ったことは改善されますから大丈夫だと思いますが・・・・(もちろん、これように機体を少々調整したほうがいいと思いますがね)  (2001/10/08 21:53:36)

> シールドライガーはシールド含めて5でいいのでは?あれのシールドはそんなに硬くないし・・・ブレードはいいと思うけど  (2001/10/08 21:51:00)

> 稼動テストを2回もやっている経験が役に立ちました  (2001/10/08 21:49:16)

> しかも、現行ルールから流用しまくってるから変更そんなに無い  (2001/10/08 21:48:39)

> (えらい早いな(ぉ)。...自分のは貫通判定以前の判定も見直すつもりだから遅いのは当たり前だが(死)  (2001/10/08 21:48:21)

> え〜と、できてしまったんですけど(ぉ)>変更なしで貫通制度  (2001/10/08 21:47:15)

> (ああ、それなら2下げました。ってーかライガー系の防御力は基本的にシールド入れて6になるようにしてます。...シュナイダーは高出力のシールド5基だからいいかなって思ったんですけどね(死)  (2001/10/08 21:45:54)

> (いえ、こういうのは推敲に推敲を重ねないとロクなものになりません。ええなりませんとも(何)。 こちらは「変更無しでも通用する」ものにしますんで。...まあ、待っててください。なるたけ早く仕上げます)  (2001/10/08 21:43:58)

> では、話を少々戻して・・・・シュナイダーのシールドの硬さ、あれの話してもいいですか?  (2001/10/08 21:43:40)

> 今の機体をほんの少し改良すればいいだけの物にしますから  (2001/10/08 21:41:54)

> なんならこっちで作ろうか?1時間くらいでできると思うけど(ぉ)(←今集中力残ってるから)  (2001/10/08 21:41:15)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p38-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/08 21:39:41)

> (うい。...完成するまで待ってね(ぉ)  (2001/10/08 21:36:10)

> んじゃ、本戦はライトで(ぉ)  (2001/10/08 21:35:38)

> 死)  (2001/10/08 21:33:34)

> (使用は「ライト」推奨、物好きは「ヘヴィ」で()  (2001/10/08 21:33:22)

> でも、次期バトチャのルールになるためにはできうる限り簡略化したほうがいいから・・・・・(外して、お願いだから)(ぉ)  (2001/10/08 21:32:01)

> (いや、アーサーとリッツは技能レベル操縦以外オール6だし(嘘)  (2001/10/08 21:31:15)

> ぐう・・・・  (2001/10/08 21:30:38)

> (まあ、確かに両機ともに格闘主体の一撃離脱を目的に作られた機体ですが、これは無いだろうに・・・・(バトスト2のブレードVSブレイカーのように高速機の技量同等のように長時間戦闘になるはずなのに・・・・・  (2001/10/08 21:29:49)

> (..んじゃまあ、「ライト」ルール作りますか。...ダメージとかHPとかに係数使うシステムは個人的に気に入ってるんだ、残すぞ(死)  (2001/10/08 21:29:39)

> (うん、アレだ。技量が高いものの戦闘は往々にして一瞬で終わるものなんですよ多分(待て)  (2001/10/08 21:28:15)

> それでも勝負は双方とも格闘戦の一撃で・・・・貫通制度にすればおそらく収まると思うが・・・>この戦闘  (2001/10/08 21:25:47)

> っふ、聞いて驚け、ゼファー&フェンリルVSドリスコル&エクスカリバー・・・・・ここまで拮抗した物は多分無いぞ(ぉ)  (2001/10/08 21:24:17)

> (...まあ、考えておきます>貫通ダメージ ...でもさ、技量が同程度のパイロット同士なら貫通成功度も2〜5くらいの範囲に納まるはずなのに...。...アレか、ゲームバランスわりと考えないでルール作ってたからな(死)  (2001/10/08 21:21:35)

> (プリントアウトしたものを見ながら作って下さい(ぉ>機体 ...私? プリンタのインクがなくて(滅)。...でも、必要事項だけ自分でメモってそれ見ながら作るってのもアリだよな...(ぉ)  (2001/10/08 21:17:06)

> ←(作る時)  (2001/10/08 21:14:03)

> ギク・・・・(ぉ) まあ、その件を含めたとしても、貫通ダメージのほうがいいです (なんといっても小型・電動などなどで(HP・攻撃力)係数が違うからやりにくい・・・・・  (2001/10/08 21:13:28)

> (このルールはまだ作り易い方です(ぉ>機体 「雨雲華の花」氏開発「ゾイドTRPG」の機体作成ルールなんて...(滅)  (2001/10/08 21:11:18)

> それに、これなら機体も造りやすそうだし(マジ)  (2001/10/08 21:08:56)

> (...ってーか、ダメージ算出式はあくまで「基本ダメージ×(貫通成功度×10)%」の筈ですが。係数は基本のダメージ及びHPを算出するときしか使いませんが...?(まさか毎回ダメージ計算してるなんて言いませんよね。アレは機体作成時に計算しておくものです)  (2001/10/08 21:08:54)

> でも、さっきそちらが打ち出した貫通値がダメージの考えですこし考えてみましたが・・・・・いい感じです、小型のHPを5あたり、電動を10大型を15(あくまでも例)という風にしていけば値がでかくならないから計算も楽だし、なかなかリアルだと思うし・・・・  (2001/10/08 21:07:55)

> (って感じでして。...貫通成功度10以上いかないとダメージ低過ぎだなぁって思ってかえたんですが。それに、ダメージが高いのは「ちまちまダメージを与え続けて戦闘が長引く」のを避けたかったからでして)  (2001/10/08 21:05:32)

> 私が過去、2回の稼動実験で痛感した事ですが・・・・素数1とか2とかの貫通度と係数10とか15とかが分かれているはかなり面倒なのですが・・・・  (2001/10/08 21:05:20)

> (...っと...。...ふむう。当初アレは、「貫通成功度0でダメージ1点、以降1増える事にダメージが基本÷(100−貫通成功度の10倍%)ずつ増えていく)  (2001/10/08 21:03:37)

> ぐほ・・・まあ、機体の事はほんの少し置いといて・・・・いまはルールです、それが終わってから機体の話をしましょう  (2001/10/08 21:01:29)

>   (2001/10/08 21:00:16)

> +  (2001/10/08 21:00:09)

> (...ってーかトミー公式ゾイドでMサイズ以上はもうデザイン済ませたし(死)  (2001/10/08 21:00:01)

> あら・・・・了解調整いたします  (2001/10/08 20:59:44)

> (...んと、ゴルドスの電子性能は3ですが(ぉ)。4はディメトロドンクラスー。あと、電子的隠蔽はステルス装甲等を想定した特殊能力なので、ゴルドスにコレは少しアレです)  (2001/10/08 20:59:11)

> そちらのシュナイダーのシールドですが・・・・・かなり硬くないですか?(見たときおののきましたよ(ぉ) 現行ルールでそれにびびった成功度0で75の直撃・・・・やっぱり貫通度=ダメージ制度を大幅に大きく支持します(多少の調整でものすごいいいルールになりと思うし)  (2001/10/08 20:58:48)

> (むう、現行のルールでは、かすった(=貫通成功度0)のでもかなりのダメージいきますし。...貫通成功度がマイナス方向にも行くとすればいいかも...)  (2001/10/08 20:56:29)

> ライガーとかゴルドスとか電動クラス(ディバは最後に作った奴だから気にしないで)はどうでしょうか?  (2001/10/08 20:56:21)

> やっぱし・・・・大型以上は作り始めてから2時間くらいたってたから集中力が・・・・・(ぉ)再調整いたします  (2001/10/08 20:55:16)

> (ゴジュラス等、全体的に能力が「高すぎ」ます。CPが40点以上余るようにしてくれないと、ろくに改造もできない発展性の無い機体になるし(OS搭載機はわりと例外)  (2001/10/08 20:54:09)

> 訂正:次にやれる日  (2001/10/08 20:54:09)

> で、やれる日いつでしたっけ? (ちなみにそのルールに変更するのは1時間あれば終わるから延期はしなくていいよ〜ん(ぉ))  (2001/10/08 20:53:23)

> それに貫通力がダメージになるなら装甲の効果や 反応によりかすった時のダメージ等も表現できるし  (2001/10/08 20:52:08)

> ふむ・・・・それならばHPを10とか20とかにしてやればいい、そうすれば係数計算しなくていいから早くなると思うぞ  (2001/10/08 20:51:11)

> 共通データはどうでっしゃろ?  (2001/10/08 20:48:29)

> いえいえ、命中・回避をパイロットに 攻撃力・防御力(反応も防御と含む)とすれば?(それを見てからもう一度考えて見ます)  (2001/10/08 20:47:50)

> (あと、メール送ってみました。貫通成功度が極端じゃ無い限り、これでダメージはかなり軽減されるはず...)  (2001/10/08 20:45:56)

> (パイロットの技量と機体の性能とを区別して判定ですか? それだと「低い機体性能を高い技量で補う」ってのができないし、第一煩雑になります。余計な判定を1つ挿入することになりますし。少々の悪バランスは覚悟の上で。...まあ、選択ルールとして考えない事もないですが  (2001/10/08 20:44:54)

> 了解〜LLサイズの調整開始します〜  (2001/10/08 20:44:27)

> 訂正:機体+人物+ダイスVS機体+人物ではなく機体性能VS機体性能&人物VS人物&双方にダイスでいかがでしょう?  (2001/10/08 20:42:42)

> こちらの提案としては・・・今のを機体+人物VS機体+人物ではなく機体性能VS機体性能&人物VS人物にした方がいいのでは?(少し分かりにくいかな?)  (2001/10/08 20:41:23)

> (ダメージ軽減なら、こんなのは如何。ってなわけでメール送付します。ちょっと待って)  (2001/10/08 20:39:59)

> (ってなわけでぱんわ。...バグ発見。LLサイズの耐久力上昇コストは3です(死)  (2001/10/08 20:39:16)

> 3-2にテストした結果があるけど、ルール少し違うから気にしないで、それよりも問題は貫通3で195・・・・  (2001/10/08 20:38:25)

> (発想の転換。命中判定と防御判定は同列に扱い、命中判定で当たらなくても「回避」ではなく「防御」したとしてもいいし、防御判定で防いでも「回避」したとしても良い。「効かなかった」という点では同じだから(何)  (2001/10/08 20:38:13)

> こんば〜お待ちしておりました〜  (2001/10/08 20:36:21)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/08 20:35:44)

> 全ゾイドに「装甲B」という形でダメージ軽減システムを新しく組み込んだほうがいいかもしれないな、このままで行っても・・・ああ、攻撃力を制限すればどうにかなるかな?(う〜一人じゃ結論が出ない〜)  (2001/10/08 20:35:20)

> さて、やっぱり問題は攻撃力だな・・・貫通3で195くらいのダメージじゃでかすぎるからな・・・う〜む・・・  (2001/10/08 20:31:40)

> ぐう・・・・夢の終わりは無いのか・・・・いや、もうすでに終わっていたのか・・・・(謎)  (2001/10/08 20:25:30)

> 待機開始〜  (2001/10/08 19:38:43)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p29-dn06marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/08 19:38:21)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/08 17:28:45)

> テストは3−2で行ないますので・・・  (2001/10/08 17:28:16)

> (ちなみに下の知っているは(能力関係)ですので・・・ 人物データ(次回のみ)がいちを完成しました〜テスト終了後送ります〜  (2001/10/08 17:27:52)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p48-dn04marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/08 17:26:34)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p23-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/08 10:19:06)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/07 23:32:31)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/07 23:30:56)

> 私が知っている電動以上のゾイドのデータ&私の更新データを送りました〜(読んだら証拠残すのよろしく)>蛇  (2001/10/07 20:33:25)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p17-dn04marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/07 20:32:21)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/07 18:19:17)

> す、すみません(ぉ)前回送った基本データのライガーやタイガーの設定が少々(弱いからかなりか)違う事が発覚!訂正版を急いでお送りいたします〜(&これを見たら前回同様証拠を残して置いてくださいね)  (2001/10/07 18:19:11)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p13-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/07 18:17:29)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/06 21:27:52)

> 受信したらリアクションよろしく(あと、返答も願いたいです)  (2001/10/06 21:27:49)

> メールを数個(A・新狼データのみ)と(A新狼データ&A共通データ)をお送りしました (それともう一つ送ったような気もするけど)  (2001/10/06 21:27:11)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p13-dn05marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/06 21:25:41)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/06 11:15:53)

> はっはっは!(謎) 遅いとこっちで基礎(普通のゾイド30台くらい)のデータも含めて送るぞ〜い(謎)今日の午後8時くらいから明日の午後5時までの間に完成する予定〜(謎)  (2001/10/06 11:15:48)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p23-dn04marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/06 11:13:42)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/05 19:58:01)

> 見ました。発表を持って発送に代えさせていただくことは不可ですか(待て  (2001/10/05 19:57:49)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <zaq3dcd9a55.zaq.ne.jp>  (2001/10/05 19:56:25)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/05 19:11:41)

> 秘話は今回なしです〜ですが、これを見たぞという証拠を置いておいてくださいまし(発送を持って証拠とするのでなく)  (2001/10/05 19:11:36)

> 連絡事項:そちらの完成している分のキャラと機体の表をくれ〜(参考にスするのでなるべく早く)  (2001/10/05 19:10:21)

管理人代理 > さん、いらっしゃい(^-^)/ <p29-dn07marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>  (2001/10/05 19:09:34)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/04 22:34:49)

管理人代理 > さん、さようなら〜(;_;)/~  (2001/10/04 22:34:32)

> では、落ちOKっす  (2001/10/04 22:33:25)

> 了解、あと、いちを6,7,8も少しでいいから来てくださいね、確認とりたいから  (2001/10/04 22:33:07)

> ならば7時からでもOK 戦闘のみだからそんなに時間かからないだろう>蛇  (2001/10/04 22:31:25)

> ならば・・・・・9,10等はどうじゃ?  (2001/10/04 22:28:55)

> 明日は金曜日で確か無理でしたよね? ですからその日に作れば楽勝で間に合いますよ  (2001/10/04 22:26:26)

> わしは・・・・・1日で次の分くらいは出せるけど?  (2001/10/04 22:25:54)

> 5は無理でも 6,7,8のどれかダメなんか?(もしかして、試験?)  (2001/10/04 22:25:06)

> ちょっと〜待った!!遠くないか?  (2001/10/04 22:24:14)

> 次は戦闘だ・・・・多分あっさり終わるぞ3時間くらい  (2001/10/04 22:23:09)

> カーラ:(スネーカー達の所に歩み寄り)...何があった? スネ:...ちょっとした小競り合いだ。...しかし、何だ? 「スパローホーク」120mm対戦車砲に「ソニックプリンセス」プロテクト・ギア、「エールカノーネ」対大型ゾイドミサイル...。...メイはなんといって応援をよこしたんだ? ジュード:「兎に角大変な事が、できる限りの装備を整えて来て」だって。 リディ:...まあなんでもいいさ、大佐達ゃ既に出ちまったけね、揉み消すかい? スネ:...さて、どうしましょうかね?(そういい、大きく肩をすくめる...)  (2001/10/04 22:19:02)

> サティ:(目の前の光景に目をしぱたたかせ)...え?(丁度その時隔壁が開き、兵士の一団が乱入してくる) リディ:...ったく、何があったんだい? ニック:わりと洒落にならねぇことがあったみたいっすよ、姐さん。 リディ:(肩をすくめ)...ほーら、急ぎな? 早いとこ怪我人運んで病室に叩き込むんだよ! 衛生兵’S:「了解!」(あっという間に怪我人がこの場から消えていく...)  (2001/10/04 22:12:28)

> テーナ:後は・・・お前達を殺して・・・そこにいるマチアスって奴の・・仕業にすれば・・・え? ジーン:(ゆっくりと立ち上がる) テーナ:馬鹿な・・確実にしとめたはず・・っぐ{テーナ以上の速さでジーンが間合いを詰め、彼女の首を片手でつかみ、持ち上げている}・・ばかな・・なんで・・・{キャスターを彼女の胸に押し付け、放つ}・・ぐ・・あ・・(そのまま気を失う) ジーン:・・・{テーナをつかんでいる手を離し、仰向けに倒れる}  (2001/10/04 22:07:04)

> {な〜ちょっと待った、少し待って、お願いだから(ぉ)>蛇}  (2001/10/04 22:00:30)

> サティ:(反応の無いのに顔をしかめ)...ってぇ...。(ジーンを横たえ、キャスターを掴みテーナの背中に押し当て)...これじゃ避けらんないでしょ?(そのまま引き金を引く)  (2001/10/04 21:59:31)

> サティ:(ジーンに駆け寄り)大丈夫? で、20番って?  (2001/10/04 21:54:59)

> ジーン:わかった!{さっきの6番を取り出し、20番を装填} ノヴァ: