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ブロックスってそんなに便利なもの? | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| ナマケモノ | 投稿日時: 2003-8-8 12:29 |
Just popping in ![]() 登録日: 2003-3-3 居住地: 静岡県 投稿: 13 |
Re: ブロックスってそんなに便利なもの? 嗜好品であるブロックスが高いか安いかは、もう、個人の価値観や好みの問題だと思います。確かに小型ゼンマイより少し高めの値段で歩かない、稼動しないブロックスが高いという気持ちはわかります。一方でブロックスはSSのような単なる無稼動ゾイド以上の遊びの機能(つまりはブロックによる組換えなどですが)を付与されているのも事実です。この分を高いと見るか、妥当と見るかは消費者個人が決めることでしょう。
さて、ブロックスはポップアップゾイドの世界観に参入したばかりですが設定が、どうもはっきりしない上に安定しませんね・・・。 特にキメラブロックスは当初の箱裏解説では自立型ブロックスが暴走して他のゾイドを取り込み、キメラの形を取ったような事が書かれ、有人のキメラたるロードゲイルも当初は大変、特殊なキメラブロックスだとされていたような印象を受けました。しかし、その後のディアントラー、スティルアーマー、ストームシリーズは有人でキメラの形も当初からというものになったようです。 シュトルヒのバトストではZAC2106年の春にネオゼネバスが無人キメラとその指揮ゾイドの実戦テストにこぎつけたようですが、セイスモのバトストでは同年の夏、既にネオゼネバス、ヘリック両国軍では通常ブロックスや有人キメラブロックスを中心とした戦闘を展開し、アロザウラー付録のバトストまでブロックスのブの字も無かったのが嘘のようです。 合体やチェンジマイズ、武器への変形が絶対に良くない、とは言いませんが、これらの要素は、どれも唐突過ぎて従来のゾイドの世界観とコラボレーションする際に、馴染みにくくなっている、というのが個人的な感想です。 ブロックスはユーザー側が自分だけのゾイドやゾイド世界を自由に且つ、気軽に作るのに最適なアイテムと思います。ポップアップのバトストのようなメーカーの提供する世界観ではメーカー自身がブロックスという真っ白いキャンバスに制限を設けるようで、その持ち味を活かしきれなくは無いかと少し心配に思います。 ゾイドの大きさ、形を自在に変えられることが遊びの醍醐味の一つであるブロックスと、それに限界があるポップアップが同一の世界観で、互いの遊びの長所を存分に活かし、魅せることを両立出来るのか。(〜バトストや設定、世界観は何だかんだ言っても販促の為にこそ、あるはず〜) あえて同一世界観を提唱したトミーの手腕が問われるでしょう。 勿論、バトストや設定を、それほど気にしない、あるいは無視してしまう、というのであれば、只、カッコいい動物型メカ玩具としてゾイドやブロックスを愛でることも可能でしょう。 ・・・私のようにズッポリとゾイドに浸かってしまった人間は中々、そうはいかないのですが。(苦笑) 妄文多謝。 |
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urufulu | 2003-8-7 21:43 |
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