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ダクスパは通常ゾイドで倒せるか? | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| ユキヨシ | 投稿日時: 2003-8-13 18:48 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-4-12 居住地: 投稿: 52 |
Re: 凶暴性や闘争心が無いほど良いというのは・・・ 議題はあくまでスパイナー退治なので
ジャミング対策 ギガが機器をコーティングしてその上に古代チタニウム装甲で覆わなければいけないのに対して、ゼネバス軍のゾイドはSSゾイドですらコーティングのみで耐えられるのですから、やはりもともとのゾイドの気性によって対策の度合いは変わってくると思います。トライアングルダラスの時もバリゲーターがすぐに狂ったのに対し、ウルトラは比較的耐えていました。さらにジャミングの影響を完全に遮断するなど実質的に無理だと思います。砲撃などで装甲が剥がれたところにジャミングをくらうなどの事態も考えられますし、ゴルヘックスも機動力や戦闘力ではスパイナーに及ぶべくもありませんから、スパイナ−と同様の使い方はできず、高速隊などは一歩間違えれば突出してすぐにジャミングされてしまうでしょう。 戦術面 スパイナーを倒さぬ限りギガといえど孤立無援の戦いを強いられます。敵基地にうってでるにしてもまさかスパイナーがただ逃げるはずもありません。数段にわたってスパイナーを配置した防衛ラインを作るなどしてジャミングしつつ後退すればギガは他のゾイドから孤立して集中砲火の餌食になるでしょう。(もっとも、ただでさえ狂暴な上に核砲なんて危ないもん装備しているギガに近づきたがる味方は最初から少ないだろうけど。)またスパイナー隊がギガの迎撃をすりぬけて後方の補給整備施設を破壊することも考えられます。またジャミング抜きに考えてもスパイナ−は恐るべきゾイドで、それまでの電子戦ゾイドと違ってジェノと同等の機動力があるから高速部隊に随伴でき、これの索敵力、隠ぺい力、射撃の命中率や実質的な射程距離を飛躍的に高めることが可能で、単独行動で大型ゾイドに攻撃されたとしても逃げ切ることが可能、コマンドウルフやガンスパイナ−クラスでは戦闘力でも対抗できません。実際の戦争見ればこういった情報力で比較にならないほど戦闘力が強化されるのは自明で、ゼネバス砲にしてもスパイナーやディメトロドンとの連携があり、敵の位置が判るからこそ超遠距離射撃が可能なのでしょう。依然として最優先目標であることには変わりないと思います。 さらに、ほとんどがエウロペ産である野生体を使うことに関する政治的問題などが死ぬほどあるのですがややこしいので割愛します。どうも忙しくて返事が遅れてしまいました。まことに失礼。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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奇兵隊士 | 2003-6-23 20:50 |
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ユキヨシ | 2003-8-13 18:48 |
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