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ダクスパは通常ゾイドで倒せるか? | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| ナマケモノ | 投稿日時: 2003-7-22 15:27 |
Just popping in ![]() 登録日: 2003-3-3 居住地: 静岡県 投稿: 13 |
凶暴性や闘争心が無いほど良いというのは・・・ スパイナーの話題とずれてしまい申し訳無いのですが・・・。
帝国ゾイドは大人しいからスパイナーに暴走させられにくいのでは無いと思うのですが。 スパイナーのジャミングブレードはトライアングルダラスの現象が応用されたものであって、ゾイド本来の気性を抑制しない共和国ゾイド、抑制した帝国ゾイドの区別無くコントロール不能に追い込まれるものだったと記憶しております。 鉄竜騎兵団、ネオゼネバスのゾイドが狂わされないのは彼等がジャミング対策(対トライアングルダラス対策)を自軍のゾイドに施しており、それが無いからこそガイロス正規軍、ヘリック軍は第二次大陸間戦争末期に鉄竜騎兵団に苦しめられる事になりました。 又、帝国のゾイドを抑制する手法が万能でなかったからこそ、その反省としてゾイド本来の生命力、闘争心を重視した「共和国的な設計」のBFやゼロといったゾイドが作られ、ジャミング戦法を使ったネオゼネバス自身もそういったゾイドを採用しています。闘争本能や凶暴性が無いゾイドにグスタフがいますが、臆病で戦闘には向きません。ゾイドとパイロットが気持ちを通わせることで高い性能を見せることもゾイドの大きな特徴です。(シュトルヒのバトストを読む限り、ブロックスゾイドは臆することがない代わりに凶暴性も闘争心も無くした完全なロボット的存在と位置付けられるようですが・・・。) 又、ギガはスパイナーを専門に狩るために古代チタニウム装甲を有しているので無く、共和国反撃の要となるギガからジャミングブレードの影響を一切、排除するために有しているのだと思います。ジャミングの影響を受けないギガの攻撃からスパイナーが逃げてしまえば、それはギガの勝利に他ならないでしょう。何も高速ゾイドで追撃して潰す必要はないはずです。 共和国軍としてはクック要塞のような重要拠点を攻略し、行く行くは首都奪還などの更なる反撃に移ろうというのが目的でしょうからギガに攻撃された拠点のスパイナーが撤退してしまうのは、むしろ望むところでしょう。 又、ゴルヘックスやアロザウラーのバトストでもあるようにスパイナーのジャミングの対抗措置を共和国軍も編み出してきているようです。スパイナーを必ず倒さねばならないということもないように思います。 細かいことをつらつらと失礼しました。 |
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ナマケモノ | 2003-7-22 15:27 |
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ユキヨシ | 2003-8-13 18:48 |
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