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メタルクラッシュめたるくらっしゅ | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-10-29 18:19 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
、「ゾイドストラグル」との違い 「ストラグル」との違いについて、その2。
自分の様に(笑)ストラグルと一緒だと思ってプレイをすると損をするシステムとして、エネルギーゲージの回復があります。 ストラグルでは一本のエネルギーゲージは全て使いきらないと回復しませんが、フルメタルクラッシュでは使いきらなくとも回復が始まります。 ただし、確信はありませんがその分回復スピード自体が遅くなっているような気がします。さらに、特定の武器のゲージ消費量(主に強力なもの?)が増えている気も。 また、今回登場のステージは、ストラグルの頃より広いものが増えたようです。砲撃の得意な機体ほど、さらに有利になっていますが、これを打開する為にガード関系の操作性が優しくなったのでは、と自分は推測します。実際、今回は逃げる相手の追撃がし易くなっています。 エレファンダーあたりはデフォルト装備だと、間合いを大きく離されますとかなりキツイですが・・・。 これもまた、先日書き込んだ要素同様ストラグルとの戦術性に変化をもたらしています。 ストーリーモードはとりあえず3つのルート全てクリアしました。テキスト運びは相変わらずやや難があるものの、シノプシス自体は、あくまで過去の作品の設定を使ったパラレルワールドと解釈するならば、結構悪くありません。でも、マルチシナリオならばメッセージスキップが欲しかったです・・・。 それにしても、メインキャラクター三人、広報されているものと印象違いすぎ。 さらに、新規キャラクターデザインだけで、「ゾイドバトルカードゲーム」並にデザインがちぐはぐなのは本作が初めてでは・・・。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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キリト | 2005-10-27 10:55 |
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クレイジーホース | 2005-10-27 20:56 |
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クレイジーホース | 2005-10-29 18:19 |
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クレイジーホース | 2005-11-5 5:37 |
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Anonymous | 2005-11-18 13:08 |
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百式 | 2005-12-4 10:01 |
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クレイジーホース | 2006-3-9 0:04 |
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NOVO | 2005-10-28 22:45 |
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クレイジーホース | 2005-12-16 18:46 |
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