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ゾイド フルメタルクラッシュ | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-9-19 0:57 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ パワーユニットと言うのはキットの動力部です。電動だったりゼンマイだったりするアレですね。
ストラグルはぶっちゃけ、背景が違うだけでステージの違いはほとんどありません。リングアウトも無いです。せいぜい、ステージ端では逃げ場が無くなるぐらいの戦術性しかありません。 その代わり、ガードの種類や武器ゲージの溜まり方による相手との読み合いは他のゲームより奥が深くなっています。このゲームでは格闘系の攻撃と、射撃系の攻撃に対する防御方法が違うのです。この辺は通常の(ZOIDSではない)格闘ゲームとも違うので、いい感じです。攻撃ゲージはいったん使い切らないとリロードされないタイプなので、敵味方ともゲージの丸見え状態で武器の使い所を見極める戦略性など、結構考えさせられます。 ステージの違いの無さなど、流石に物足りない部分が「フルメタルクラッシュ」で強化されるかも楽しみです。 個人的にはバイオもメガラプトルぐらい出て欲しい所。 |
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Anonymous | 2005-9-16 18:49 |
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クレイジーホース | 2005-9-16 20:40 |
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Anonymous | 2005-9-17 12:05 |
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クレイジーホース | 2005-9-17 18:30 |
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Anonymous | 2005-9-17 19:26 |
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クレイジーホース | 2005-9-19 0:57 |
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Anonymous | 2005-9-22 13:45 |
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クレイジーホース | 2005-9-22 19:16 |
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Anonymous | 2005-9-25 18:15 |
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クレイジーホース | 2005-10-14 18:03 |
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Anonymous | 2005-10-21 17:06 |
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