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ゾイド・タクティクス | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| NOVO | 投稿日時: 2005-4-26 21:57 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-7-10 居住地: 投稿: 180 |
Re: ゾイド・タクティクス 「ゾイド タクティクス」
反射神経も動体視力もボタン捌きもまったくダメな私としては、久々に期待大なゲームです。 どれだけダメかというとPS2版「ゾイドインフィニティ」のゾイド操作方法が判らなくて1回で辞めてしまったくらいです。 以後、再びPSの「ゾイド 帝国 vs 共和国 ─ メカ生体の遺伝子」を始めるくらいダメなゲーム音痴です。 開発画面 ・・・・・・ シミュレーションですね。 でも戦術MAPが6角のヘックスでなく方眼で仕切られているのがチョット・・・・・・ ゾイドの肝は自由な改造。 自由な装備変更=改造が出来れば何もいいません。 PS版ゾイドの時は種類も少なくガッカリでしたからね。 でも開発途中とはいえシュバルツ兄がノーマル・タイガーなんだけど大丈夫? 登場のライガーゼロにしてもCAS換装というシステムは再現して欲しいです。 イェーガーもシュナイダーもパンツァーも一ゾイド(ゾイドVS的)は辞めて欲しいです。 あと、他ゲームのオリジナル・ゾイドとかキャラを登場させるのは止めて欲しいですね。 いきなりアトレー(ゾイドサーガ登場)他が仲間に加わるて事は無いように切に願う。 ストーリーにバトスト準拠とか、どうのとかは希望しません。 無理に併せようとするとオカシクなる可能性が大ですからね。 世界観的にはPSの「ゾイドカードゲーム 西方大陸戦記」で十分かな? アニメ版の歴史、特に語られていない部分を掘り下げ、補完して新たなストーリーで行ってもらいたいです。 でも、バトスト・キャラの背負う背景(過去)や立場はある程度は準拠、踏まえていて欲しいですね。 ヴォルフ・ムーロア。 彼の指揮する部隊は鉄竜騎兵団であり、ヘリック・ガイロスとは違う第三勢力(ゼネバス)である事は必須でしょう。 終始、ガイロス帝国の一部隊一キャラクターというのはあんまりです。 やっぱり彼には亡国の王子としての背景、ヘリック・ガイロスへの復讐と祖国の復興という大儀は演じて欲しいです。 バトストに拘らないと言いつつ、この時点で無理な注文をしている・・・・・・かなぁ? サクサク進むゲームよりは、 難解な戦略シミュレーションを期待したいです。 ←てぇ、この時点で期待する方向が間違っている? |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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クレイジーホース | 2005-4-25 20:28 |
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百式 | 2005-4-26 20:02 |
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クレイジーホース | 2005-4-26 20:57 |
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NOVO | 2005-4-26 21:57 |
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邂逅 | 2005-6-20 22:43 |
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百式 | 2005-6-25 13:32 |
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キリト | 2005-6-25 21:04 |
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kuronosu | 2005-6-26 1:21 |
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百式 | 2005-6-26 20:39 |
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