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ゾイドジェネシス第2話「バイオゾイド」 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| 神鳴流 | 投稿日時: 2005-4-19 20:25 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-8 居住地: 東京都世田谷区 投稿: 248 |
Re: ゾイドジェネシス第2話「バイオゾイド」 第二話の感想より以前に、ジェネシス全体への感想です。
なんつーか、真っ先に目に付くのはその戦闘のレベルの低さでしょうね。確かに制作スタッフには時間はあまりありませんでした。予算も高いアニメではありません。しかし、あれはもはやそんな言い訳の通用しない、技術不足すらも感じます。 ビーム演出や、格闘も非常に遅くて、レベルアップした/0やフューザーズを見ていた私にとってはストレスすらも感じる出来です。 ゾイドはその独自の動きと戦闘が見物であるはずなのに、それが駄目というのは致命的です。ゾイドの走り方、ダメージ描写、攻撃シーンなどはあまりにもいい加減です。技術不足の部分を火炎放射などで誤魔化すシーンすらありました。 ジェネシスはまだ始まったばかりなので、ストーリーはまだ見えてませんので、アニメとしての評価を下すのはまだ早いですがゾイドとして評価を下せば・・・言いにくいですが4作中最低という評価を私は”今のところ”下しました。早計かもしれませんけど。 無印初期はスタッフが慣れていないためにお粗末な戦闘ではありましたが、どんどん成長していきスラゼロ最終話では今までの努力の結晶とも言えるほどの戦闘を魅せてくれました。フューザーズも、旧作のCGスタッフが関わっていたために戦闘に関しては迫力ありました。しかし、ジェネシスは完全に新規のスタッフなのでCGは正直駄目です。成長してくれるだろうか? 二つ目に目に付くのは狙いすぎた「萌え」 ”ゾイドは硬派で渋い物だ!萌えなど不要!”というゾイドの可能性が狭まるような事を言ってはいますが、ゾイドは20年もやっているくせに基盤が弱いです。(宣伝力が低いんだろうな) なのでゾイドの基本であるバトスト関連の事を固めてからでもいいでしょうに。それに可能性がどうのこうの言ってもこういう萌えねらいはどうかと。 なんで狙った萌えかと判断したかというと、キャラデザの坂井氏も含め制作スタッフもそうですが、それを知らない人でも第一話と第二話を見れば分かると思います。 ゾイドはバトストのような硬派な戦記物以外にもスラゼロやフュザなどの競技物等にも進出しましたが、萌えに走られるのは勘弁という意見は多く見ました。 バトストとアニメの別々の展開ならばアニメがどうなろうとバトストファンの私には全く気にも留めませんが、今はアニメメインですので、そこでゾイドの基盤から外れまくった事をしないようにしてもらいたいです。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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封神龍 | 2005-4-16 21:19 |
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百式 | 2005-4-17 9:06 |
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ナイト | 2005-4-17 10:23 |
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godzilla | 2005-4-20 20:43 |
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クレイジーホース | 2005-4-20 21:33 |
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ヴィクセン | 2005-4-19 20:57 |
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國枝 みつき | 2005-4-20 10:34 |
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クレイジーホース | 2005-4-17 12:57 |
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クレイジーホース | 2005-4-17 18:14 |
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紅水蓮 | 2005-4-17 21:38 |
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kuronosu | 2005-4-19 12:19 |
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ナイト | 2005-4-19 16:00 |
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百式 | 2005-4-19 18:46 |
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クレイジーホース | 2005-4-19 19:00 |
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神鳴流 | 2005-4-19 20:25 |
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NOVO | 2005-4-21 1:43 |
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