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     人機一体のZOIDSゲーム?
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投稿者 スレッド
クレイジーホース
投稿日時: 2005-3-7 20:53
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
人機一体のZOIDSゲーム?
 家庭用「ゾイドインフィニティ」をプレイして、ちょっと気になりました。

 「このキャラクターのパラメーター、変じゃないか」

 これは「このキャラクターはこんな強く(弱く)ない」と言う話ではなく、キャラクターが得意とするのは、どんな戦い方か、という話です。

 で、これがまた、近い時期に出たゲームでも、結構違っているのです。具体例として、現在放映中のフューザーズのキャラクター達を挙げてみましょう。各数値はゾイドの性能に加算される能力です。
 「インフィニティ」「ストラグル」は棒グラフから大まかに、「バーサス掘廚麓遊60、格闘30、旋回(操作)16をMAXとして、10で割って大まかに算出しています(攻略本は持っていないので、詳しい数値はそちらを参照)。バーサスの「武器」を「射撃能力」として捉えています。また、バーサスの旋回、インフィニティの移動、ストラグルの操作は、ゾイドの足さばきの上手さとして、基本的に同一の物としてみています。回避能力と見てもいいでしょう。また、インフィニティで関係があるのはアーケードモード以外です。

・RD
バーサス掘佗雋錙4 格闘:9 旋回:8}
インフィニティ{射攻力:3 近攻力:9 移動速度:6}
ストラグル{射撃:1 格闘:9 操作:7}

数値の大小はあれど、原作の「牙と爪で闘う」ポリシーは、しっかり再現されています。問題は次です。

・マスクマン
バーサス掘佗雋錙6 格闘:5 旋回:7}
インフィニティ{射攻力:9 近攻力:5 移動速度:6}
ストラグル{射撃:3 格闘:9 操作:9}

番組をごらんの方々は御存知のように、マスクマンはRDの師匠であり、むしろ格闘の方が得意なキャラクターです。にも拘らず、バーサス靴任蓮△笋篌遊發高い。当時はこの事は視聴者は知りませんでしたが、マービスが登場するこのゲームで「スタッフも知りませんでした」では済まされません。さらに同じスタッフによる現在最新作のインフィニティでは・・・信じられません。いい加減にしろや翔泳社!

 実は、他にも色々いるのですが、キリが無いので止めて置きます。TOMYさん、SHOEISHAに依頼するのは止めてください。

 ゾイドさえ出ればキャラクターはどうでもいい、と言われる方もいますが、現在のゾイドが人間が乗るものである以上外せない要素です。また、現在のゾイドもキャラクターである事も、忘れてはいけないと思います。このキャラクター、パーソナリティを活かさなければ、ZOIDSのゲームは味気ない物になってしまいます。
 ですが、「キャラクターを活かす事」と、「キャラクター人気に依存する事」は、全く違う事だと、製作会社には理解して肝に銘じて頂きたいものです。
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題名 投稿者 日時
 » 人機一体のZOIDSゲーム? クレイジーホース 2005-3-7 20:53
     Re: 人機一体のZOIDSゲーム? 神鳴流 2005-3-7 23:58
     Re: 人機一体のZOIDSゲーム? Anonymous 2005-3-8 23:01
     Re: 人機一体のZOIDSゲーム? NOVO 2005-3-9 2:09
       Re: 人機一体のZOIDSゲーム? 邂逅 2005-3-9 11:56
         Re: 人機一体のZOIDSゲーム? RYO 2005-3-9 14:30
     Re: 人機一体のZOIDSゲーム? クレイジーホース 2005-3-9 17:38
       Re: 人機一体のZOIDSゲーム? kuronosu 2005-3-11 7:58
     Re: 人機一体のZOIDSゲーム? REI−エメラダ 2005-3-11 22:51

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