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人機一体のZOIDSゲーム? | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-3-9 17:38 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: 人機一体のZOIDSゲーム? 人によって、キャラクターの好き嫌いがあるので、
>これは「このキャラクターはこんな強く(弱く)ない」と言う話ではなく、キャラクターが得意とするのは、どんな戦い方か、という話 と、したのですが・・・(汗) 確かに本編のアルタイルのおっちゃんの台詞では、ビットの操縦技術は、そう高くないと言われています。 ですが、今回挙げたゲーム上では、彼らに与えられたステータスは、ゾイドの能力に付加されるものです。これはもう、「精神リンク」も全てのステータスに関与していると見てもいいでしょう。 また、ビットとベガはその出生に秘密があると見る事も可能で、古代ゾイド人の末裔であるとか、「ゾイドサーガ供廚離罅璽里筺◆屮哨ぅ疋好肇薀哀襦廚離吋ぅ鵑陵佑並減澆任△覯椎柔もあります。並のパイロットとは違ったポテンシャルを持っている可能性があるのです。根拠である、天才ラオン博士の台詞が抽象的な為、推測の域を出ませんが。 ちなみに、よく言われるシュバルツ兄の射撃能力ですが、高いのは間違いありませんが他の能力より特に突出していると言う事は、少なくともアニメ本編ではそれほど強調されていません。最近DVDを購入して見直しまたが、むしろ高次元でバランスの取れた人です。格闘もデスザウラーの膝にアイアンコングの腕を捻じ込んだシーンが印象的でした(その直前のゴジュラス二体が余りに不甲斐無かっただけに・・・)。 キャラクターのステータスを具体化したためにキャラクターイメージを崩された、と思う方もいれば、納得している者も居るのです。それを踏まえた上で、立てたスレッドだったのですが、上手くなかったかもしれません。 家庭用ではしょられたアーケード版インフィニティのオリジナルキャラクター作成は、既成キャラクターを使う(成りきる)のと匹敵するぐらい、魅力的な機能だと思います。出来れば、そのキャラクターのステータスを育てられる育成要素が有るとモアベターかな。もちろん、ゾイドも育てられれば言う事無し。家庭用インフィニティ、あんな似て非なるゲーム(笑)を入れるぐらいなら、キャラクター作成機能を残して欲しかった。サバイバルモードなんて、その可能性を秘めていたのに・・・。 ちなみに、現在のゾイドアクションゲームに関するトップ能力保持者は決まっていて、 ・射撃:ナオミ=フリューゲル ・格闘:ビット=クラウド ・運動:ベガ=オブスキュラ となっています。異論はあると思いますが。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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クレイジーホース | 2005-3-7 20:53 |
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