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PS2 ゾイドインフィニティ | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| kuronosu | 投稿日時: 2005-3-2 21:15 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-6-19 居住地: 福岡県ゾイドイヴ1丁目 投稿: 44 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 結構弱いと評判のブラストルタイガーですけど、格闘はそれなりに強いと思いますよ。装甲がアホみたいに固いので、オーガのジ・オーガ(これってシャレ?)相手でも格闘だけで結構簡単に倒せました。ニアロックに入ったらすかさず格闘、これだけでもブラストルいい線いくんじゃないかと。まぁ射撃がまず使えないので対戦ではあまり使う気にはならないですけど・・・強い人が使えば格闘のゴリ押しで勝てそうな気が。
プレイしていて一番ショックだったのは、アーケードモードとそれ以外のモードとでゾイドの性能が違うことですね。アーケードでのジェノブレイカーは装甲も高くてかなり強いんですけど、それ以外のモードだとコマンドストライカー相手でも苦戦・・・・。アーケード以外のモードはゾイドバーサスをやらされている感じがして心底ガッカリです。てか、システムをモードによって変更するなんて、トミーの考えていることが理解できないです。 ストーリーモードのオリジナルキャラは相変わらずクソなデザイン・・・。好きな人は好きなんだろうけど、やはりアニメのゾイドで坂崎さんの絵に感動を覚えた自分としてはアーケードモード以外やる気がおきません。ストラグルの時みたいに新キャラも坂崎さんにデザインしてもらえば良かったのにな〜。誰も目から見ても、デザイナーとしての技量は坂崎さんの方が圧倒的に上だと思うんですが・・・トミーの開発陣の目にはどう写っているのやら。 「やっぱりトミーのゲームはどこかがダメ」・・・これはもう定義なんですかねぇ・・・(ため息) |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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神鳴流 | 2005-2-18 17:40 |
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RYO | 2005-2-18 23:50 |
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遊星 | 2005-2-20 4:07 |
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クレイジーホース | 2005-2-21 5:40 |
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神鳴流 | 2005-2-22 16:01 |
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邂逅 | 2005-2-22 16:32 |
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クレイジーホース | 2005-2-22 18:40 |
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クレイジーホース | 2005-2-22 19:51 |
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遊星 | 2005-2-22 19:02 |
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アルス | 2005-2-22 23:20 |
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クレイジーホース | 2005-2-22 23:39 |
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アルス | 2005-2-23 0:17 |
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クレイジーホース | 2005-2-19 0:09 |
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邂逅 | 2005-2-19 12:06 |
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央紫 | 2005-2-19 13:29 |
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RYO | 2005-2-22 21:13 |
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神鳴流 | 2005-2-20 20:13 |
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イサ | 2005-2-20 21:06 |
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クレイジーホース | 2005-3-1 20:26 |
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神鳴流 | 2005-3-1 22:48 |
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RYO | 2005-3-1 23:20 |
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kuronosu | 2005-3-2 21:15 |
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