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人機一体のZOIDSゲーム? | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-3-7 20:53 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
人機一体のZOIDSゲーム? 家庭用「ゾイドインフィニティ」をプレイして、ちょっと気になりました。
「このキャラクターのパラメーター、変じゃないか」 これは「このキャラクターはこんな強く(弱く)ない」と言う話ではなく、キャラクターが得意とするのは、どんな戦い方か、という話です。 で、これがまた、近い時期に出たゲームでも、結構違っているのです。具体例として、現在放映中のフューザーズのキャラクター達を挙げてみましょう。各数値はゾイドの性能に加算される能力です。 「インフィニティ」「ストラグル」は棒グラフから大まかに、「バーサス掘廚麓遊60、格闘30、旋回(操作)16をMAXとして、10で割って大まかに算出しています(攻略本は持っていないので、詳しい数値はそちらを参照)。バーサスの「武器」を「射撃能力」として捉えています。また、バーサスの旋回、インフィニティの移動、ストラグルの操作は、ゾイドの足さばきの上手さとして、基本的に同一の物としてみています。回避能力と見てもいいでしょう。また、インフィニティで関係があるのはアーケードモード以外です。 ・RD バーサス掘佗雋錙4 格闘:9 旋回:8} インフィニティ{射攻力:3 近攻力:9 移動速度:6} ストラグル{射撃:1 格闘:9 操作:7} 数値の大小はあれど、原作の「牙と爪で闘う」ポリシーは、しっかり再現されています。問題は次です。 ・マスクマン バーサス掘佗雋錙6 格闘:5 旋回:7} インフィニティ{射攻力:9 近攻力:5 移動速度:6} ストラグル{射撃:3 格闘:9 操作:9} 番組をごらんの方々は御存知のように、マスクマンはRDの師匠であり、むしろ格闘の方が得意なキャラクターです。にも拘らず、バーサス靴任蓮△笋篌遊發高い。当時はこの事は視聴者は知りませんでしたが、マービスが登場するこのゲームで「スタッフも知りませんでした」では済まされません。さらに同じスタッフによる現在最新作のインフィニティでは・・・信じられません。いい加減にしろや翔泳社! 実は、他にも色々いるのですが、キリが無いので止めて置きます。TOMYさん、SHOEISHAに依頼するのは止めてください。 ゾイドさえ出ればキャラクターはどうでもいい、と言われる方もいますが、現在のゾイドが人間が乗るものである以上外せない要素です。また、現在のゾイドもキャラクターである事も、忘れてはいけないと思います。このキャラクター、パーソナリティを活かさなければ、ZOIDSのゲームは味気ない物になってしまいます。 ですが、「キャラクターを活かす事」と、「キャラクター人気に依存する事」は、全く違う事だと、製作会社には理解して肝に銘じて頂きたいものです。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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クレイジーホース | 2005-3-7 20:53 |
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神鳴流 | 2005-3-7 23:58 |
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Anonymous | 2005-3-8 23:01 |
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NOVO | 2005-3-9 2:09 |
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邂逅 | 2005-3-9 11:56 |
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RYO | 2005-3-9 14:30 |
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クレイジーホース | 2005-3-9 17:38 |
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kuronosu | 2005-3-11 7:58 |
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REI−エメラダ | 2005-3-11 22:51 |
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