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     グラビティウルフについて
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投稿者 スレッド
遊星
投稿日時: 2004-12-27 21:45
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
グラビティウルフについて
日本で発売されたゾイドの中で、ひときわ異彩を放つ奴。
グラビティウルフについて、どう思いますか?

僕はこのデザインをどうしても認めることができません。
しかし、Gウルフを容認するという方もいる様子。
そこで、Gウルフについて、いろいろと議論したいな、と思いました。


まず、僕がGウルフを否定したい理由は、
ゾイドの大前提である、"動物の姿をしたメカ"ではないということです。
あんなお腹にタイヤを抱えた狼がいるか?
いません。あれは間違いなく狼型ではなく、バイク型です。
車輪走行のゾイドは確かに他にもあります。
グスタフやモルガは確かに車輪ですが、
Gウルフのように、タイヤ走行を前面に押し出したものではありません。
プラスチックのキットとして、芋虫を完全再現するのは不可能な為、
やむなく、ああいう形になっただけです。
その代わりに、体をくねらせたり、伸縮させたり、他の動きで生物らしさを出してカバーしています。
シーパンツァーなどが好例ですね。
移動には関与しないダミーとはいえ、足を動かすというギミックがあります。
Gウルフとは、方向性そのものが違うので、一緒にしないで欲しいのです。

次に設定面からの疑問。
ゾイドは、もともとの野生体のころと近い形態でなければいけなかったはずです。
Gウルフの野生体は、当然狼型だったはずで、
タイヤ走行にゾイドコアが対応できるとは思えないのです。
Gウルフが認められるのであれば、なぜ、
カノントータスは戦車のようなキャタピラ移動にしなかったのでしょう?
陸亀の短い足より、キャタピラの方がよっぽど走破性に優れると思います。
足の遅い四足型ゾイドはなぜ、四輪の自動車型に変形させないのでしょう?
Gウルフはエナジーライガーが走るのより、速いのだから、
すべてのゾイドをタイヤにしてしまえば機動性の問題は一気に解決しそうです。

Gウルフは例外だからいいよ。
そう考えてる人は多いかと思いますが、
でも、一度例外を認めてしまえば、後の歯止めが利かなくなります。
もう正式に販売されてしまったのだから、
いまさら無かったことにはできません。
あとは、このGウルフが、後のシリーズ展開に悪影響を残さないことを願うばかりです。
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題名 投稿者 日時
 » グラビティウルフについて 遊星 2004-12-27 21:45
     Re: グラビティウルフについて 國枝 みつき 2004-12-27 22:29
       Re: グラビティウルフについて 百式 2004-12-30 11:42
         Re: グラビティウルフについて NOVO 2005-1-11 17:03
     Re: グラビティウルフについて Anonymous 2005-1-12 14:44
     Re: グラビティウルフについて Anonymous 2005-1-12 14:45
       Re: グラビティウルフについて 百式 2005-1-24 18:31
         Re: グラビティウルフについて ナイト 2005-2-19 9:25

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