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     今更ですがゾイドバーサス
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投稿者 スレッド
邂逅
投稿日時: 2004-10-29 18:22
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
個人的な駄文
親が入れたノートンさんのおかげでログインできずに
しばらく投稿出来ずにいました^^;

お二人ともミッションモードの難易度は高すぎるということですよね?
僕はそれほど難しいとは感じませんでした。
むしろ、もうすこしスパイスを効かせてほしかった、といえるくらいです。
とはいっても、さすがにallSはEASYで出しましたけどね^^;
NORMALで達成できる人はレベルが違いすぎます。

スライディングターンや飛行など、新機能の使い勝手はまずまず。
まぁ飛んでどうなるんだって言えなくもないでしょうが。
使い勝手で言えば光学迷彩にはかないません。

4人対戦には幻滅させられましたよね…。
あれなら確かに、初めから無かったほうがよかったかも。
カスタマイズできないにしても、種類はもっと増やすべきでしょう。
もちろんカスタマイズできるようにしてほしかったですが。

機体の強さ関係のバランスはかなり良い調整になっているとおもいます。
ギガのキャノンの威力は499から300に抑え、代わりに格闘武器が使いやすくなっていたり
総合能力では劣る機体も、旋回性能を生かせば結構戦えたり…。

でもファルコンはもう少し強いほうが良かったかなぁ…。
使いこなせばイクスのほうが強いかもしれないし。

レイズタイガーの反則的な強さ…そんなのありかよって感じですがまぁそれはいいとしましょうか。

ウルトラzもそれぞれの能力に特化させることで、ウルトラzを装備した同士での対戦が可能になったのは嬉しいですね。

気になるのは…レイノスはどこ…ということ^^;
隠しなんてことはまずなさそうですし。

購入したゾイドの整理ができなかったり、格闘攻撃がワンパターンしかないために単調になりがちなので
次回作が出るならストラグルで培った格闘ゲームの要素も盛り込んでほしいです。

さらに、
つかみ、とかせめて3パターンくらいの格闘攻撃とか
シールドとブースターの併用とか
ちょっとしたスキルを覚えさせ強化できるようにしてほしい、とか
ガードをタイミングよくすることでダウンを防げるシステムとか
必殺技をエネルギー制にすることで何種類か用意することとか…

要望はいろいろあります。
前から言っているとおり、シュミレーション要素を含んだアクションにしてくれないかなぁと願っているのですが
きっと欲張りすぎでしょうね^^;

ひとまず4人対戦の充実を切に願います。
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題名 投稿者 日時
   今更ですがゾイドバーサス 神鳴流 2004-10-25 16:25
     Re: 今更ですがゾイドバーサス 猫好き人 2004-10-26 23:25
     » 個人的な駄文 邂逅 2004-10-29 18:22
     Re: 今更ですがゾイドバーサス Anonymous 2005-9-14 16:28
     Re: 今更ですがゾイドバーサス キリト 2005-9-14 23:03
       Re: 今更ですがゾイドバーサス Anonymous 2005-9-15 12:59

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