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投稿者 スレッド
邂逅
投稿日時: 2004-5-22 14:05
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
Re: ゾイドゲームに希望する事
コクピット視点はあまり難しくないかもしれませんね。
心配なのは、3D酔いしそうなこと、でしょうか^^;

そういえば、ゾイドのゲームは改造が可能だとはいっても
ウェポンラック数、装備できる武器、結構数が限られていましたよね。
例えば、荷電粒子を打てるものだったらウェポンバインダーがつきものだったり、
4本足タイプは衝撃砲が付けるかはずすかの選択くらいしかできなかったり…。

例えばこんなのはどうでしょう?
似たような性能の武器に差異をつけて
威力は高いが射程が小さいもの、威力は小さいが射程が短いもの、威力射程ともに高性能だが、充填に時間がかかるもの…などなど。
総合的な評価で同じくらいの威力を誇る武器を多く用意してほしいです。
もっと自由に改造できるように。

やりこみ要素は、必要不可欠ですが
バーサスのようなやりこみ要素だけだと少しつまらないと思います。
ウルトラZを集めるだけなんて…手間なだけ。
どうせならアルティメットXの力を解放できるようなイベントとか
通常よりもはるかに高性能な武器を入手できる隠しイベントとか、そういうのがいいかと。
何かを集めるにしても、ポイントを延々と…というのはやめてほしいかなぁと思います。
「EXのやりこみ要素」がどのようなものになるかは、注目のしどころですね。
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題名 投稿者 日時
   ZOIDS EX 邂逅 2004-5-19 17:08
     Re: ZOIDS EX REI−エメラダ 2004-5-20 0:18
       このゲームへの期待 邂逅 2004-5-21 16:27
         Re: このゲームへの期待 COMbine 2004-5-21 21:13
         ゾイドゲームに希望する事 REI−エメラダ 2004-5-22 0:55
         » Re: ゾイドゲームに希望する事 邂逅 2004-5-22 14:05
     Re: ZOIDS EX ジムザク 2004-5-21 19:34
     Re: ZOIDS EX NOVO 2004-5-22 22:12
       オンラインゲームとしての位地 邂逅 2004-5-22 23:37
         Re: オンラインゲームとしての位地 REI−エメラダ 2004-5-23 2:43
           知ったかぶりを言ってしまってすみません 邂逅 2004-5-23 12:34

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