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| でぃあーほ | 投稿日時: 2004-2-29 21:45 |
Just popping in ![]() 登録日: 2003-11-29 居住地: 投稿: 15 |
OS生産コストについて >神鳴流様
>ゼロがブレードの3倍のコストが掛かると言うのは貴重の上、OS量産出来ないからなんでしょうね。 それは違います。 ゼロの高コスト化の原因はCASにあります。 確かに、個体数が少ないので量産化されておりませんが、イコール高コスト化しているわけではありません。 CASによる高コスト化の理由は、 1:他のゾイドに流用し難い専用装備を機体数×4種類分製作しなくてはならない。 2:コンバットシステムに、どの装備もすぐに適用できるように最初からプログラミングしておく必要がある。 3:アーマー部分にも火器・センサー・スラスター等の装備が付いたり付かなかったりするので、素体の全接続部分を対応するように処置しておく必要がある。 の3点があります。 1番に関しては、当時の共和国は国力に余裕があり、かつ機獣化できるゼロ素体の数が少なかったからこそ、たいした問題にはならなかったようですが。 そして、ガイロス帝国(ネオゼネバス帝国)側は国力に余裕が無かったためか、多種多様なCAS開発を行なわず、通常装備と特殊・エース仕様装備だけに絞ったとも考えられます。 また、近年導入されたB・CASも、共和国側の余裕が無くなったために、苦肉の策として採用されたかもしれませんね。 いかにZOITEC社と言えども、資金が無尽にあるわけではありませんし。 さて、神鳴流様はOS量産についてたびたび言及されておりますが、共和国側がOS量産技術を入手しているという情報源はあるのですか? 興味がありますので、その情報源を是非とも紹介してほしいです。 それともう一つ。 OS量産したとしても、生産コストの問題はついて回ります。 たとえOSであろうと、無から物質を生み出すわけではありません。 他の方も指摘されておりますが、ゾイドコアを培養して成長させるためには相応の金属を「食べさせる」必要があります。 まぁ、普通に育てるより生育時間が短い分、「世話にかかる手間と費用」がそれ相応に安くなるでしょうが、いきなり数倍もコストが安くなることは流石に考えにくいことです。 |
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