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ライガーゼロフェニックスって一体なんだった訳? | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| NOVO | 投稿日時: 2004-2-9 17:14 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-7-10 居住地: 投稿: 180 |
Re: ライガーゼロフェニックスって一体なんだった訳? 悲劇のゾイド、ライガーゼロフェニックス・・・・・・
基本性能と能力的には問題は無いような・・・・・・ バトストによる性能は、 『旋回性能と俊敏な格闘能力は素体状態の凱竜輝に匹敵し、ジャンプ力と対空時間は強襲型空戦ゾイドとほぼ同等』 『360秒のフルチャージで、ゴジュラスギガのゾイド核砲1門分に匹敵する威力』 『時速300キロ近い疾走』 『時速340キロでゼロが滑空』 凱竜輝やエナジーライガーの無茶苦茶な能力や特技がら見れば大人しいモノです。 というか、妥当で十分な能力設定ともいえます。 ただ飛行能力が滑空でありサイカーチス(390キロ)よりも劣る点は、我々に対する見事な肩透かしでした。 おかげで最高速度が、マットリックスドラゴン(M1.8)、グリフォン(M1.5)エヴォフライヤー(M1.8)に大きく劣るという異常事態です。 火力・装甲と機関出力が上でも空挺強襲ゾイドとしては致命的ではないでしょうか。 もっともこの点はプロトタイプゆえであり、新作TVアニメが放送された後に発売されるであろう紅いプロダクションモデルで解決されるでしょう(?) もしくは懲罰部隊向けゆえに能力暫定モデルだったのかもしれない。逃亡されたら厄介でしょうからね。 バトストを再度読んで検証・・・・・・ ゼロフェニがボロに叩かれた原因は性能に問題があったせいではない、 作戦の立案と運用指揮に問題は無かったかという疑問。 まず一番にセイスモサウルスの存在を事前に察知・考慮していなかた点。=情報部のミス? 要塞に対して真正面よりの攻勢。=特にゼロフェニを背後等からの奇襲ではなく真正面から突貫。 高速ゾイドであるライガーゼロによる狭い要塞施設内の無人キメラ管制室と有人キメラの制圧。=不得手な地形。 ete・・・・・・ まぁ当時の詳細な状況(地形、気候、事前の準備期間)を考慮しないで軍事作戦を非難するべきではないですが、 ※「俺ならもっと上手くやれる、やれた」はエセ指揮官と歴史家、If戦記作家の専売特許なので控えておきます。 少なくともゼロフェニの能力と使い方に問題のあった作戦(バトスト)ですね。 懲罰部隊ゆえの消耗品あつかいの謀殺なのか作戦指揮官の指揮能力ないしは人格・人望が疑われます。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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神鳴流 | 2004-1-29 17:23 |
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