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レオゲとディメプテについて | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| 遊星 | 投稿日時: 2004-1-2 0:35 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-2 居住地: 投稿: 193 |
レオゲとディメプテについて どうにも購買意欲、作成意欲のわかないキットだったのですが、
(理由としては設定、ネーミング、デザイン。全てに魅力を感じられなかった為) レオゲを作成したので、その感想など…。 ○機体設定・バトスト 個人的にどちらも合格点はあげられません。 ライオン/ワニ型とか、ライオン/フェニックス型とか、頼むからそういうのはもう止めてくれ。 (本当はキメラもやめてほしいくらいです…) なぜ、一体のゾイドにそこまでいくつもの能力を詰め込まないといけないのか? 例えば、ファンブックに、サラマンダーカーゴがガンブラスターをニクスまで運んできたというシーンがありました。 例えば、グレイヴクアマがディマンティスを空輸できるという設定がありました。 それでいいじゃないですか、各ゾイドの長所を活かした連携プレーで十分じゃないでしょうか? 確かに、ライオン/ワニ型はライオン型を超える存在だと思います。 ではさらにそれを超える存在としてライオン/ワニ/フェニックス型が出てきても不思議ではありません。 (ここまできちゃったらね。) 本当に、今後の方向性を見なおしてほしい。もう後戻りできない所まできてしまった感は拭えませんが…。 ○キット キットとしてみれば、なかなか優秀だと思います。 まだ購入していない方は、是非買っていただきたいくらいです。 余剰パーツなしで、全く別のゾイドに組み替えられる。これには素直に脱帽しました。 そして、レオゲとディメプテはある意味では、ソイドの完成体であると感じました。 もともとゾイドは武器パーツなどの共通部品を自由に取り替えたりすることができましが、 実際のところはハードポイントやキャップの径がバラバラでそこまで万能でもなかったのが現実でした。 しかし、この新型2種に関しては、ブロックスとしての特徴があるので、 武器の取り付けポイント、キャップ、駆動用のシャフトにいたるまで、全て統一。 しかも、従来のブロックスがオミットしてしまっていた連動ギミックまで搭載。 動きがあり、且つ簡単に改造(組み換え)ができる。 これはソイドが目指していた究極の形ではないかと思うのです。 ただ、電動ギミック搭載機としては、第一弾となるこれらは、まだまだ改良の余地ありといった感じですね。 なんというか、美観を損ねている部分が多いですから…(笑) トランスフォーム8連ブロックは、電池やモーターの内蔵及び変形機構という制約により、 ジョイントを少数しか設置できず、結果として、パーツの保持力に問題が出てきてしまっているように思います。 また、ゾイドにおける動力ユニットによるデザイン上の制約というやつが本当に浮き彫りになってますよね。 二つ折のときは、どうしてもずんぐりしてるし、伸ばしたときは、胴が長すぎますもん! 歩行の代償として、四肢や関節の可動をなくしてしまった動力つきブロックス。 レオゲ(ライオンモード)はコマンドウルフとライトニングサイクスを足して2で割ったような感覚で組むことができました。 買っていない方、未組の方は、是非一度手にとって貰いたいです。 今後のゾイドについていろいろ考えさせられるキットだと思いました。 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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遊星 | 2004-1-2 0:35 |
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神鳴流 | 2004-1-4 0:52 |
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猫好き人 | 2004-1-6 18:43 |
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猫好き人 | 2004-1-7 18:29 |
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COMbine | 2004-1-9 20:57 |
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urufulu | 2004-1-9 22:05 |
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ユキヨシ | 2004-1-11 22:43 |
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urufulu | 2004-1-12 22:49 |
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奇兵隊士 | 2004-1-31 14:37 |
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tettan | 2004-1-31 1:24 |
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