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| シュノー・ケル | 投稿日時: 2003-12-18 18:34 |
Not too shy to talk ![]() ![]() 登録日: 2003-11-30 居住地: 投稿: 30 |
Re: 賛同! わ〜お!イラストレーターが1人見つかったとは!イェイな感じですね。画像アップロード、どこかにないものでしょうか?腕はいかほどに!?
え〜と、後どれくらい頻繁に切り替えるのかというのが問題になってきますね・・・。人物の会話シーンとかだと口を動かすだけで手が抜けるので、結構いけそうです。 とりあえず、全部で何分間のものを予定しましょう?音声をいれるなら、当然何分かというのが問題になってきます。 25分ぐらいがいいのではないでしょうか?理由は・・・30分番組から歌とCMを取り除いたぐらいだからです。プロっぽい気分で。 人物の会話シーンと戦闘シーンでプラスマイナスゼロと考え、25分間に何枚イラストがいるかを考えます・・・。 とりあえず、 非戦闘シーン(ラボなど含む) 10分 戦闘シーン(コクピット内含む) 15分 とすると、まあ、戦闘シーンでは1例 ギガに砲弾が飛んできたシーン。敵ゾイドは・・・ブロックスを知らない以上、どんなのが適役かわからない(汗 「危ない!避けろ!」1秒 敵が撃って来たシーン。 ↓ 一瞬真っ暗に・・・砲弾が接近する音 ↓ 「ヒュァァァァァァァァァン」1秒 「ダガァァァァァァン!」3秒 ↓ 画面に激しい振動をかけ、煙は微妙に動かします。被弾箇所を微妙に赤くチラチラとするといいかも。 「くそったれ!ふ〜ざ〜け〜やがって(ぇぇぇ)!」3秒 パイロットに悪態をつかせ、口だけは動かします。余裕があるならまばたきも。 ↓ 「なめやがって!ザコゾイドがこのゴジュラス・ギガに勝てると思ってんのかぁ!?あぁ!?」7秒 ↓ ギガ格闘モード。 「行くぞ、ギガ!心底、後悔させてやんなぁ!」4秒 ↓ パイロット、吠える 「逃げる餌を狩るのは大・大・大得意だろぉがぁ!」5秒 「グゥーン・ガシャン」3秒 真っ暗闇。効果音は、がぁ、辺りで入れます。 ↓ 「ゴァァァァァァァァ!」2秒 走り出しているギガ。画面に上下に振動を加えるといい感じになるかも。足音はもちろん効果音で入れます。 ・・・・これだけで39秒です。まともにイラストを描かなければならない部分をあげていきます。 敵ゾイドが砲弾を撃ったシーン ギガが被弾したシーン パイロットが悪態をつくシーン ギガ格闘モードのシーン パイロットが吠えるシーン(コクピット背景は使えます) 走り出しているギガのシーン 背景担当なら、戦場2もしくは3アングル、コクピット内部1つが必要。人物担当ならパイロット2つ、ギガ担当なら4つのイラストが必要、ということになります。このくらいの密度なら、1イラストあたり6.5秒。人物などで上手くやりくりして10秒まで上げたとすると、一分あたり6枚、25分で150枚のイラストが必要です。3万枚とかというのではなく、150枚ならイラストレーターが10人ぐらいいれば何とかなりそうだと思いませんか?まあ、1イラストあたり6枚だとすると、250枚。イラストは何とかなりそうですね。 |
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シュノー・ケル | 2003-12-16 21:20 |
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urufulu | 2003-12-16 22:54 |
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RYO | 2003-12-17 0:32 |
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封神龍 | 2003-12-17 1:18 |
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シュノー・ケル | 2003-12-17 16:03 |
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シュノー・ケル | 2003-12-17 16:20 |
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COMbine | 2003-12-17 18:33 |
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シュノー・ケル | 2003-12-17 20:45 |
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シュノー・ケル | 2003-12-17 21:06 |
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葵 | 2003-12-18 17:15 |
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シュノー・ケル | 2003-12-18 18:34 |
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urufulu | 2003-12-18 22:17 |
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封神龍 | 2003-12-19 3:32 |
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封神龍 | 2003-12-29 0:45 |
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Anonymous | 2003-12-29 12:27 |
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