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ゾイドキット全般見直し〜 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| キリト | 投稿日時: 2006-4-15 2:20 |
Just can't stay away ![]() ![]() 登録日: 2005-5-8 居住地: 投稿: 91 |
ゾイドキット全般見直し〜 ゾイドキット全般を見直し、どうすればいい感じになるのか、てなことを考えて見ませう。
まず72分の1というサイズがいけない。100分の1にすればその分材料費を抑えることが出来、店は商品を置き易くなり、ユーザーはコレクションすることに困らない。電動動力は基本的に大型ゾイド以上の機体のみに採用。ブロックスの中でレオゲーター、ディメトロプテラなんかには小型の動力ユニットが装備されている。これを応用出来ないか? 軟質素材排除。これはイカン。蛍光素材でもない限り意味がない。 ネオブロックスの技術を今までの中型ゾイド以下に流用。モールドやら細部のディテールをよくして、稼動部分の増加。最低でもコマンドウルフは『お手』のポーズがとれるように。 ゴムキャップをプラキャップに変更。ゴムキャップ止めの構造を排除し、キャップ部分は飾りと考えて作った方がいい。機体によってはゴムキャップはあっという間に裂けてしまう上に劣化する。 箱のパッケージは妄想戦記の人の絵を使用。 大きいサイズの機体は2〜3種に留め、それらは単なる電動ではなく無線のラジコンで、方向転換や首を振ったり吼えたり、出来るなら走って見せたりしなければならない。 こんな風に考えてみたけど、どうでしょ。スイッチいれるとモーター音たてながら前へノソノソ歩くだけ、というのはなかなか振り向いてもらえないんじゃなかろうか(かくいう私はゾイドの置き場に困って、未組のレアな機体をいくつか売り払う羽目になった。サイズがもう少し小さければなぁ) |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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キリト | 2006-4-15 2:20 |
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遊星 | 2006-4-25 16:46 |
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