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空山基氏のゾイド2 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ヴィクセン | 投稿日時: 2005-4-2 23:14 |
Just can't stay away ![]() ![]() 登録日: 2003-11-15 居住地: 栃木県 投稿: 90 |
空山基氏のゾイド2 先ほど、フィギュア王82号を読んできました。
あの二日で描いたコンセプトデザインのティラノサウルスが3Dモデル化されていました。 何でも、銀メッキ処理を施して恐竜博に出すとか。 また、まだ時間をかけて煮詰めている途中であり、あのデザイン画はやはりコンセプトデザインであって完全なクリンナップされたデザインでは無いそうで、散々叩かれていましたが、やはりアレが売りに出されるわけではないです。 ちゃんとトミーの方は考えて、空山氏を交えて試行錯誤なされているようで。 また、空山氏のデザインは、バイオゾイドとして昇華されたと勘違いされた方も私を含めて多数おられたようですが、ジェネシスの記事は別個にあって、バイオゾイドとなったわけでもないそうです。 という事は、ジェネシスにバイオ以外の恐竜ゾイドが出るか、以降のゾイドの展開で、再び恐竜ゾイドが復活するかの布石となっていました。 個人的な事を書かせていただきますと、プロを安易に叩く事は愚行であると皆様肝に銘じなされますよう。 今回の記事で、随分と多くの方が見当違いの方向に叩かれたようですから。 叩くのなんて完成品を見てからでも全く遅くない事で、空振りするためにするものではないですよね? そこに、まるでモノがあるように? 私は別に空山氏を好きでもないし擁護するつもりは無いのですけれど、プロというものにある種の信頼を抱いているので一言付け加えさせていただきました。 もう少し、プロを信頼してもいいものだと思います。 今までのゾイドを作ってきたスタッフを信じても。 |
| 犬神長元坊 | 投稿日時: 2005-4-3 0:07 |
Just popping in ![]() 登録日: 2004-1-9 居住地: 投稿: 11 |
Re: 空山基氏のゾイド2 恐竜博に行った時、犬神もそれ、見ました。
それほど悪くは無いと思いましたね。あくまでも『コンセプトデザイン』なわけですし。 個人的に「もっと実在の動物の骨格に近いゾイドができたらいいのに」と思っていることもあって、楽しんで見た、というのもあります。 今後の新作ゾイドがどのような方向に行こうとも、楽しんで見守っていきたいと思いますね。 |
| グラン | 投稿日時: 2005-4-3 11:10 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-8-24 居住地: 投稿: 41 |
Re: 空山基氏のゾイド2 〉あのデザイン画はやはりコンセプトデザインであって完全なクリンナップされたデザインでは無いそうで、散々叩かれていましたが、やはりアレが売りに出されるわけではないです。
ま、それは分かっていますが。しかしコンセプトデザインと言ってもあまりにも金属生命体というのを単純化して書いているように思えます。地球の物とは似て非なる生物であるゾイドをわざわざあんな風に描かなくとも、と思います。 やはり生物感とミリタリーなどが絶妙にかみ合っていることが必然的。 〉個人的な事を書かせていただきますと、プロを安易に叩く事は愚行であると皆様肝に銘じなされますよう。 今回の記事で、随分と多くの方が見当違いの方向に叩かれたようですから。 叩くのなんて完成品を見てからでも全く遅くない事で、空振りするためにするものではないですよね? そこに、まるでモノがあるように? 確かに早くやりすぎたかもしれませんが、愚行とまで言われるとは。やや言い過ぎですよ?見当違いもなにも、それこそ完成品を見るまで分からないのでは?わたしはデザインについて書き込んだので、まるでモノがあるようにもなにも有るんです、デザイン画が。記事の中にですが。 とにかくデザインについての意見はそれぞれ違いますから、コンセプトデザインの時点でもこれは・・・と思ったりして〈会談2日後に即描いたコンセプトデザインでも〉いた人がいる、ぐらいでご勘弁を。 以上、最初に空山基氏について書き込んだ愚か者でした。 |
| ヴィクセン | 投稿日時: 2005-4-3 12:02 |
Just can't stay away ![]() ![]() 登録日: 2003-11-15 居住地: 栃木県 投稿: 90 |
Re: 空山基氏のゾイド2 >確かに早くやりすぎたかもしれませんが、愚行とまで言われるとは。やや言い過ぎですよ?
言い過ぎになってしまいましたか……申し訳ございません。 >見当違いもなにも、それこそ完成品を見るまで分からないのでは? 全くもってその通りです。 ですから、完成前に言い過ぎるな……という意図をこめたのですが、どうやら自分も言い過ぎてしまったようです。 このまま謝罪して引き下がるのが綺麗なやり方で、これ以上何かを言うのは、それこそ未練がましく愚かしいとも思うのですが、今回の件に関して感じた事があるので書き連ねさせてください。 今回の件ですがやはり、「早とちり」。全てこれに尽きるのではないでしょうか。 あのデザイン画は、何と言うか、料理前の材料だったのです。 それをダシにして、「その材料は美味くない」って言っていたのと同じなのではないかな、と。 調理して味を調えられる前に、厨房に文句をつけているのと同じだったのでは、と。 また、今回、私のこの元記事での書き方は無遠慮で強烈だったために指摘を頂いたものと解釈します。 ここが、重要な点だと思います。 あのコンセプトデザインを叩いた皆様も、私から見れば、無遠慮に叩いているように見えました。 グランさんと同じようにこの記事を見て思った方もおられるでしょう。 つまり、図らずも、グランさんは「叩かれたら痛いんだ」と主張なされたわけです。 そして、それは誰でも同じなのではないでしょうか? プロだったら完成前でも何でも。自分と身近に接点がない人だったら叩いても良いという訳ではない――叩いたら誰だって痛いんだという事と同じではないでしょうか? 今回は、インターネット上のやり取りですからこうして接点があったわけですが……。 叩く時、きつい言葉を投げかける時、相手が痛いという事を互いに自覚して発言すべきなんだなと思った次第です。 |
| グラン | 投稿日時: 2005-4-4 12:11 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-8-24 居住地: 投稿: 41 |
Re: 空山基氏のゾイド2 〉叩く時、きつい言葉を投げかける時、相手が痛いという事を互いに自覚して発言すべきなんだなと思った次第です。
いやはや、こちらもやや感情的になってしまいました。お互いこれからは、「早とちり」せず、やっていきましょう。 |
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