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ついに、両軍に実戦投入!無人ブロックス。 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| 401 | 投稿日時: 2003-10-23 10:40 |
Just popping in ![]() 登録日: 2003-3-9 居住地: 栃木県 投稿: 17 |
Re: ついに、両軍に実戦投入!無人ブロックス。 葵さん、ulufulさん、遊星さん、お答え下さって有り難う御座います。
猪突猛進の攻撃方法というのがよくわからないのですが、噛みつくだけ、とか武器で攻撃するだけ、といった、ワンパターンな攻撃方法なんでしょうか?そう言う攻撃法なら確かに、有人機の方が有利ですね。 無人兵器…“国”が扱うには、かなり有効な兵器なんですね(ほぼ、無人自走爆弾の扱いとは…)。 月甲、飛燕はファンネルのような物でしたか…何だか早とちりしていたようです、すみませんでした。 |
| 遊星 | 投稿日時: 2003-9-27 1:26 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-2 居住地: 投稿: 193 |
Re: ついに、両軍に実戦投入!無人ブロックス。 飛燕、月甲は、あくまで凱龍揮のサポートメカの域を出ないものであると思いますし、
いままでの流れを無視した有人キメラ、ストーム、スティルの存在も気になります。 ブロックスを含む、無人ゾイドですが、 これは非常に有効な手段になると思います。 なんと言っても、パイロットが死なないことが大きいです。 例え、どんなに優れたエースパイロットでも、死ぬときは死にます。 経験の浅い一般のパイロットなら、もっと戦死の確立は高いでしょう。 人材が不足してくれば、さらに経験の浅い者までも戦場に送り出されることになります。 エースパイロット専用とか、乗り手を選ぶゾイドなどが増えてきていますので、 戦闘ゾイドをそろえても、乗りこなせる者がいないという状況が起きかねないと思うのです。 兵器は資金があれば、作ることができますが、 人材は、お金では作ることができません。 いかに、戦死者を減らすか? これで、無人兵器に勝る方法があるのでしょうか? |
| urufulu | 投稿日時: 2003-9-22 20:44 |
Just can't stay away ![]() ![]() 登録日: 2003-7-9 居住地: 投稿: 99 |
Re: ついに、両軍に実戦投入!無人ブロックス。 現時点ではキメラブロックスは「無人機」ですが共和国無人ブロックスは凱龍輝のオプション(というかファンネル)のようなものだと思っています。自動的に敵と戦うキメラと違い、月甲と飛燕は凱龍輝の指令で「動くもの」でありいささか意味合いがちがっていると思うのです。
ですから本当の意味での無人機同士の戦いはまだ起きないはず。 とすればキメラと共和国ゾイドの戦いがケースパターンになるのですが・・。 葵さんのおっしゃる通りキメラの性能は低いと思います。臨機応変の有人ゾイドに対し、キメラは与えられた命令に従うのみだし、ロードゲイル等の指令機からの命令のタイムラグもあります。しかし。 シュトルヒのバトストでは一機(おそらくエースパイロット)を除いてレイノス部隊は壊滅しています。 コストが安くて特攻ができるキメラは一般のパイロットたちには恐ろしい相手だと思います。(かつてのザバットのように)。 地上戦でも同じ状況は生まれるはずです。 まだ戦力の少ない新ゼネには実に都合が良く、キメラを量産すれば新ゼネの総戦力も一応高くなります。とすれば 国家としての駆け引きにも重要なものになっているのでは? |
| 葵 | 投稿日時: 2003-9-22 9:23 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-3-2 居住地: 宮城県 投稿: 67 |
Re: ついに、両軍に実戦投入!無人ブロックス。 ブロックスはスペック的に従来のゾイドに比べて劣っています。
シュトルヒのバトストでは数でレイノスを押すものの 結局最後は包囲網を突破されました。 以上のことから、ブロックスは人間なしには 従来のゾイドとは渡り合えないと思います。 |
| 401 | 投稿日時: 2003-9-21 19:45 |
Just popping in ![]() 登録日: 2003-3-9 居住地: 栃木県 投稿: 17 |
ついに、両軍に実戦投入!無人ブロックス。 いろいろ物議を醸しているバトストブロックスですが、凱龍輝の月甲と飛燕が投入されたことで、両軍に無人ブロックスがそろってしまいました。
今後、無人機同士の戦争という「ゾイド乗り」を否定するような戦いが起こるかも知れませんが、無人ブロックスはどの程度、現行有人ゾイドに対して有効な戦力になるのでしょうか? |
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