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     ブロックスってそんなに便利なもの?
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投稿者 スレッド
猫好き人
投稿日時: 2003-9-2 19:17
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
Re: 私なりの結論。
まぁ武器への変形はブロックスのウリのひとつですからね。
特に最近のブロックス(シザー&レーザーストーム・ディスペロウあたり)はチェンジマイズよりむしろ武器としての使用を前提にしているといっても過言ではないかと・・・。
ただ、ちょいと使い勝手が悪いのも事実だったり(笑)
urufulu
投稿日時: 2003-9-2 16:42
Just can't stay away
登録日: 2003-7-9
居住地:
投稿: 99
私なりの結論。
スレを立てた当初はブロックスが嫌だった私も、みなさんのスレ見たり凱龍輝シリーズ見たらなんか好きになってきましたよ?ブロックス。(変形合体はもう、しょうがない、という事で・・・)
最近になってブロックスのプロポーションも本当良くなってきましたね。ディスペロウとかは私の嫌いだった穴ぼこも目立たなくなったり、パーツがセットしてあったり。
しかし、うちには単体で飾ってあるブロックスはひとつもないんですよ。全部ばらしてパーツになってるか合体してるかで。
思うんですが、ブロックスの真価は改造パーツとなって初めて発揮されるんではないでしょうか。凱龍輝を購入した時、そう思いました。
猫好き人
投稿日時: 2003-9-1 20:17
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
今更ながら私なりの意見を。
あらかじめ言っておきますが、私は基本的にブロックスは嫌いではないです。

1)やはり多くの人が指摘しているとおり、ゾイド核がキューブ状の装甲に覆われていると考えるのが妥当でしょう、やや防御力に難ありな気もしないでもないですが・・・。

2)頭部にはいらないようなので、仕方ないんじゃないんですか?まぁ、ボルドガルドのコクピットなら共和国軍小型ゾイドの顔っぽいので、チェンジマイズ次第では顔にコクピットがきますね。
そういえば、アメリカのファイヤーフェニックスとブラキオレックスは頭部コクピットらしいです、よかったですね〜。

3)それはありますね。多分ブロックとジョイントの値段がかかるんでしょう、それにしても、フライシザースとレオブレイズの値段が同じなのは気にくわないです。どうみてもフライシザースのほうが安っぽい気がします・・・。

4)あれがブロックスらしさだと思えばいいんじゃないですか?通常ゾイドのキャップのようなものだと考えれば、問題無いと思うんですが。  

5)確かに一瞬でのチェンジマイズには抵抗があります。やるなら工場とかでゴドスとかスピノサパーにやってもらいたいです。それなら許せますね。
蘭堂みなみ
投稿日時: 2003-8-24 20:10
Just popping in
登録日: 2003-3-15
居住地:
投稿: 15
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
こんばんは、セイスモさんの登場と24復活でゾイド熱が戻ってきた蘭堂です(笑)

さて自分が答えられる限りのものを…

2:コクピットですが、ジェノやブラキオスさんは胴体部についてますよね?
ジェノのように、荷電粒子砲を組み込む関係で、頭にコクピットを収める余裕が無い場合とかは、胴体部にコクピットを付けるのも悪くないかなと思います。
極端な話、ケースバイケースかなと。
どなたかがおっしゃいましたが、脱出ポッドみたいで生還率も高そうですし(笑)

3:これは…たしかに高いといえますね。
複数揃えて組み替えるというのがブロックス本来の魅力なら、もう少し安くてもいいかなと。
(ちなみに自分はゾイド狩りにザラスを頻繁に使ってます)

5:話がそれますが、自分のオレストの場合だと、ブロックスは出てきます(野良ゾイドならぬ野良ブロックス、あるいは野生化して生命力が格段に強くなったブロックスなんてのもいます・笑)が、瞬時に変形合体するような事は絶対ありません!
チェンジマイズと言っても、urufuluさんのおっしゃるように、「整備工場や制圧した拠点、輸送ゾイドなどの中で、作業用コマンドゾイドとかを使って装備を換装する(某ガンダムSEEDのストライカーパック装備シーンみたいに)」とか位にしか考えていません、自分は。
ゾイドで瞬時に変形合体は似つかわしくないよなぁ…と思います、自分は(自己増殖・自己進化する一部のキメラは例外にしても)。

とまぁ、こんな感じでしょうか?

自分も最初はブロックスに否定的でしたが、実際に触れてみて、組んでみて「おもしろいじゃねぇか!」って思いました。電ホビのブロックスの作例もありますし、参考になります。
NOVO
投稿日時: 2003-8-10 13:49
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
ブロックスについて思うこと・・・2
 アニメ模型等のリアリティていうのは十人十色であり納得できる完成像(答え)は人それぞれです。正解の無い表現ですからね。ゾイドのリアリティも同じです。私にとっての『リアル』は構造的、運用的な妥当性ですね。現実にあったとして問題無いかです。さらに突き詰めれば自己満足できる姿への追求です。

1.BLOXは通常ゾイドの代替品です。ある意味ヤラレ役です。大量生産する為に装甲などがケチられていてもおかしくありません。
「だったら一発で終わりじゃん」
とおしゃる方は多いとおもいますが、別にBLOXじゃなくてもガンスナイパーやモルガだって直撃を喰らえば一発で機能停止じゃないでしょうか?BLOXがあきらかに通常小型ゾイドより耐久力が低いのはたしかでしょう。最新鋭戦車を撃破できるミサイルの前には最新鋭戦車もWW兇寮鐚屬任盧垢呂△蠅泙擦鵝とちらでも人は殺せます。通常小型ゾイドですら自分より体格のデカイ大型ゾイドに狙われたら死を覚悟しなければなりません。攻撃力が同じで配備コストが激安なら大量配備できる兵器ですね。

2.BLOXのコクピットですが設計上の制約/配置からみれば妥当ですね。いざとなれば脱出システムとしても使用可能らしいので通常ゾイドより生存率が高いといえます。背中にあると敵弾に当たりやすいですが脱出しやすい位置でもあるわけですから・・・

 上記よりBLOXは量産性を最優先とした割り切った造りだと推測します。とにかく安価で大量生産を至上という事ですね。数度の戦闘に耐えればよいという事でしょうか?頭数(兵力総数)を揃える為の簡易兵器です。使い捨て兵器がBLOXの本来の姿と思います。(使い捨て→永く使う気ナシ。その場しのぎ。)

3.価値観の問題ですね。680円で何が買えるか?を考えた時、あなたは何を思い浮かべますか?私はビミョーです。完成後の満足度しだいですね。

4.私は新ジョイントの6や10、11、12を加工したモノで塞ぎましたね。

5.多くのファンは変形・合体に反対です。何故でしょうか?子供ぽい、現実的(リアル)じゃない、生理的に嫌などなど・・・でも、それってワガママなんですよね。ゾイドは子供の玩具です。子供の視点、世界観から見れば魅力以外の何ものでもありません。
 思うにゾイドは本来の購入対象年齢の割に設定(物語)がシリアスなんですよね。ゾイド発売当初の設定(世界観)は今から見るとかなり古臭いモノです。それがコロコロでバトルストーリーとして連載された時に改訂されリアル路線で展開したのが今日に続くバトルストーリーです。販促企画→ゾイド中心。お話がシリアス→リアル。帝国vs共和国→戦争→ミニタリー化→現実至上。我々はこの流れにどっぷりと漬かり流れてきた世代です。ゆえに頭が固くなってしまったともいえます。

 言っちゃ悪いが今のお子様にとってゾイドは『アバレンジャー』の親戚状態です。ブラキオの隣でセイスモがゼネバス砲を撃ってエボリアンを倒しているのがお子様方の世界観です。ギガとティラノはお友達です。大人の違和感は子供にはありません。そういった子供に「楽しい夢」を与えているのが玩具業界です。

 変形・合体のメカニズムは技術の進歩と新発見で不可能ではありません。でも運用を考えたら夢物語ですね。変形・合体はTOMYが子供達に提示した夢の形です。大の大人がその設定に苦しむ姿は滑稽以外のなにものでもありません。
 我々大人のゾイドワールドは十人十色であり各自それぞれではないでしょうか?TOMY等の受け売りでゾイドワールドを持つのもどうかと思いますね。私のゾイドワールドではBLOXは存在しません。というか、あのままの形、機能(変形/合体)で存在していないです。
シルビス
投稿日時: 2003-8-9 20:04
Not too shy to talk
登録日: 2003-7-2
居住地:
投稿: 21
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
1.コアブロックは多分装甲に包まれていると思います。そしてバスターイーグル以外、狙い辛い場所に配置されています。ある程度装甲に包まれていて狙い辛い場所にあるのであれば小型ゾイドと条件は同じなので、問題は無いでしょう。問題があると思えばボルトガルドのように外付装甲で完全に装甲で包めますし。

2.口が武器になるゾイドの場合、頭部にコックピットが正解とは限らないのでは。特に装甲の薄そうな初期ブロ連中は危険としか。
 個人的には無理にコックピットが無いので頭部がかっこよくなっていると思います、ナイトワイズとかは無理に入れなくて良かった代表例かなと。

3.一部組み立て済みパーツが含まれていますし、SSゾイド違って関節のつくりが高級なので高くても仕方ないでしょう。

4.出っ張りジョイントと同じくブロックスの象徴でもあるのでそのへん下手に処理はしないほうがブロックスらしいかなとは思います。好き嫌いあるでしょうけど。

5.マグネッサーシステムでパーツを接合しているというマトリックスドラゴン、要するに合体もそれを利用して力場だかなんだか作れば空中分解、合体プロセスが可能なんでしょう、余剰パーツは合体時はそのへんに転がしておくということで。

 私としては、ゾイドのリアリティって何? と逆に問い質したくなります。昔も含めてあっち行ったりこっち行ったりの世界観ですから、私的にはもうモチーフにある程度にてて、ゴドス・クラスがマッドサンダーを小指一つで倒せるとか無茶が無ければそれでいいと思っちゃいますが。
月崇仁
投稿日時: 2003-8-9 16:55
Just popping in
登録日: 2003-6-24
居住地: 関東地方G県
投稿: 19
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
1.コアのブロックの装甲は他のブロックと同じ厚さだと思います。
ブロックスの場合、運用性と整備の良さが特徴ですよね、多少弱点が露呈してもこの特徴が活かすために敢えて軽装にしたのではないでしょうか? ぶっちゃけて言えば初期のブロックスの評価は消耗品、みたいな? で、その後ボルドガルドのパーツを使って強化する案が出たとか。
それと、これは個人的な妄想なんですが、実際のブロックはみんな色が統一されている可能性はありませんか? キットでは区別するために色分けをしていますが、実際はブロック内のゴムパーツの色で判断するとか。そうすれば外見ではどれがコアだか分かりませんよ。

2.サイズ的に背中に付けざるをえないのではないでしょうか? 実際パイロットが頭部に乗れそうなスペースがあるのはデモンズヘッドやバスターイーグルくらいだと思いますし、ブロックスのコクピットって脱出ポッドみたいでカッコイイと思いませんか? 僕はナイトワイズのそれがお気に入りです。
…てゆーか、レーザーとシザーは有人キメラなんですか?! うぅむ…「アルセイになった時エライ状態」とはこのことだったのか…

3.値段で評価すると若干高いような気がします。ブロックスは共用のジョイントパーツの付属が原因ではないでしょうか? 実際使わないパーツがかなり余るし…それと初期キメラの付属ブロックスの少なさとすぐに組み立てられてしまうのも原因かも。また、1回300円でそれなりの質があるカプセルブロックスを持っている人は余計に普通のブロックスが高く感じてしまうかもしれませんね。
ただ、内容で評価するならブロックスは悪くないですよ。SSと比べれば格段に可動範囲は広いし、個人差はあるけどゼンマイ・電動ゾイドと比べてもブロックスの方が長い時間遊べますよ。お気軽に分解・組立・改造ができるプレイバリューの高さが売りと考えれば総合的には妥当かと…

4.言われてみれば確かに2つくらい穴が残りますね。
ここは思い切って塞ぐパーツを自作してみてはどうですか? 自分で作ったパーツをゾイドやブロックスにつけるのも結構オツなものですよ、ゾイドのような現実世界に存在しない物のプラスチックモデルの楽しみ方(1)です。僕もたまに下手な自作パーツを作って楽しんでいます。

5.合体・変形といったものは受け入れたくないという意見に僕も賛成です。
雑誌やバトストの写真、持っている人は実物でいいんですけどアルセイを見てください。ボリュームという点では大きく見えるので結構ですが、見栄えはどうです? はっきり言って凄く変です。何が変って追加された武装がデカ過ぎでしょう! 武器のサイズ違い過ぎ…ブロックスがバトストの世界に融合することに関しては気にしていませんでしたがその結果がこれだと…
あぁ、それにしてもセイスモ…定価が2,000円上がってもウルトラやマッドと勝負できるボリュームで出してが欲しかった…いと口惜し。
NOVO
投稿日時: 2003-8-9 16:02
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
ブロックスについて思うこと・・・
■BLOXの位置付け
 BLOXゾイドの開発/販売コンセプトは『自由な発想で改造し、組み立てた後も手にとって遊べる』です(公式ファンブック2・P108参照)。これはゾイドの2大要素『動く(自走する)』と『改造して楽しむ』の『改造して楽しむ』を前面に出した商品群です。発想は間違っていないと思います。しかしゾイドの2大要素『動く(自走する)』を完全に排除した点で多くのファンは失望しました。一方の『動く(自走する)』を前面に開発したのがRCゾイド『サイバードライブゾイド』ですね。
 TOMYさんは対象者をジュニア向けとシニア向けに別けてたのではないでしょうか?ゾイドは元々ジュニア(子供)向けの商品です。商品に連携を持たせる意味でBLOXが合流/共闘したのが今日の現状です。一方の『サイバードライブゾイド』は世界観を分離しています。新たなる世代?の世界観(背景)を創る為でしょうか?

 我々大人が設定やメカニズムに意見し商品と世界感がより強固で緻密になる事は悪い事ではありません。しかし設定や世界観が緻密になり強固になると自由度が少なくなります。具体的にいうと『合体と変形』です。子供の視点で『合体と変形』はあたり前です小難しい設定や理屈なんていりません。大人の視点と子供の視点、世界観は違います。ゾイドは子供の玩具です。

 子供の世界に大人の視点・理論を挿むのはヤボではないでしょうか?TOMYさんがBLOXに求め目指したのは「子供達の自由な発想による改造」でしょう。それに『変形と合体』が含まれているだけです。我々はまた別のゾイドの世界観(リアルゾイド)を目指し創ればよいだけではないでしょうか?
 今まで通り合体・変形はプロモ−ションの合成映像であり実際(リアルゾイド)においては工場で組替えと子供世界/大人世界で別けて納得すれば良いと思います。また工作/企画設計に自身があれば俺的に正しい(妥当な)合体・変形ゾイドを制作するのも良いと思います。それがゾイド以前に『模型の楽しみ』ではないでしょうか。

■BLOXの過ち?
 BLOXの最大の過ちは何でしょうか?『動かない(自走しない)』でしょうか?たしかに「動いてこそゾイド」というのは多くのファンの意見です。しかし完成直後ならともかく常時(随時)動かして遊んでいる人はいます?
 胴体がブロックによる積木構造でしょうか?これによってかなり安っぽくなりました。開発コンセプト画(公式ファンブック2・P108参照)では胴体はちゃんとデザインされていました。これは『手軽な改造』を可能にする為の変化でしょう。それはTOMYによるデフォルメであり正しいBLOX像は通常ゾイドと外見的な差異のない姿をしていると思います。
 誕生設定についても長く続く戦乱から捕獲や育成、生産コストなど多くの諸問題から代替兵器(ゾイド)としてBLOXが造られたというのは不自然ではありません。

 私が思う最大の過ちはキメラBLOXの存在です。誕生設定、デザイン、発想が豪くチープであり、まるである日突然に宇宙人が攻めてきたくらいの世界観(デザイン)の差異があります。今まで通りに純生物型のデザインで応戦し合えば良かったと思います。これは苦渋の選択とか英断といえるでしょうか?

 私はこの決定的な存在が拭いきれない違和感をゾイドの世界にもたらしたと思います。

余談:セイスモの合体について…
 セイスモのバトストですが敵陣に進撃するセイモスがノーマルのままというのは運用的に間違ってはないでしょうか?すでに「アルティメットセイスモ」だったと見るべきです。さらに横腹には何らかのBLOXゾイド(パーツ)が既に装着(増設装甲)されていたのかもしれません。もしくは2台いたとか?また記述には『チェーンシザーがアロザウラーを地面ごとえぐる』と記載されています。これは模型的にオミットされただけでサイドアームはかなり広範囲に稼動するのかもしれません。つまりサイドアームで受け止めた?何よりも爆煙の中で合体したという描写、記述がありません。
urufulu
投稿日時: 2003-8-8 23:55
Just can't stay away
登録日: 2003-7-9
居住地:
投稿: 99
ブロックが装甲で
すいません、1のブロックスの問題が少々説明不足でした。
コアをブロック状の装甲で覆ってあるという事には納得です。

ただ、遊星さんの話を拝見させて頂きますと私が「通常ゾイドはブロックスよりも頑丈なゾイドコアを持っている」と言って
るように思っている部分があるように見受けられます。
私が言いたかったのは、

「通常ゾイドは体内にゾイドコアがあって、その上体の表面は装甲で守られている」
「なのにブロックスはブロック(=一個一個がコアを装甲で
固めたもの?)が明らかに外部にむき出しになっているけど、ブロック自体の装甲はそんなに暑いものなの?」

ということです。すいませんわかりにくくて・・。
確かに狙撃やゼネバス砲なんかで撃ち抜かれたらブロックス
もゾイドも関係ないけど、通常の戦闘で格闘戦とかありますよね?そんな時に噛み付かれたり銃弾をうけたりした時
のブロックの強度を問題にしたかったわけです。
通常ゾイドだと外から見てもコアがどこにあるかはわからない
でしょ?でも、レオブレイズとか、ウネンラギアとかはブロック
むき出しの部分があるから、弱点が露呈してやしないか?
って事なんです。
ちなみにジェノ、嫌いではないです(笑)
遊星
投稿日時: 2003-8-8 22:25
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
1.
あれは、コアそのものじゃないと思います。コアをキューブ状の装甲で覆った物と解釈したほうが自然だと思います。
ギガがセイスモにやられたように、どんなに重装甲のゾイドでも、コアを狙われたらおしまいです。ブロックスのみが脆いわけではないと思います。
2.
揚げ足を取るようですが、ジェノやブラキオス、24シリーズ等は、お嫌いなんでしょうね。
頭部に人を乗せる余裕がないので、コクピットが別の場所に行くのは仕方ないかと思います。
初期の旧ゼンマイシリーズにありましたが、首の上に共通コクピット乗せて、顔はオシマイっていうものよりも、
デザイン的にもいいし、手間がかかってると思います。(統一感はありますがね。皆同じ頭部なのだから…。)
3.
値段はちょっと高めですよね〜。パーツの流用とかもしてるし、もうちょっと値段低くできないのかなぁ…。
(何より動力なしなのにね…)
4.
ブロックの穴に関しては、発想を変えてみるといいんじゃないでしょうか。
通常ゾイドにはキャップが付いていて、ある意味これがゾイドらしさにもなっていると思います。
では、あの穴がブロックスらしさにはなりえないのでしょうか?
(ちょっと苦しいかな?でも、ブロックスが嫌いだから、ブロックスの特徴がみんな嫌だと感じているように思えます…。)
5.
プロモーションビデオで、かっこよく合体!というのは、しかたないだろうけど、
確かに、バトストで瞬間的に変形合体はやりすぎです。
しかも、ギガの砲撃受けて爆煙の中で、変形合体って…、無茶すぎです。
スーパーロボットもビックリですな。


ブロックスの設定について。
確かに、設定が安定していないようです。
特にキメラブロックスに関して言えば、最初の4体はマトリクスドラゴンのライバル機を
作る為に、パーツを適当に割り振って作った。
新作の3種はセイスモの武器パーツ用に作った。
設定は後付け…、とこんな風に思われても仕方ないですよ。
ナマケモノさんの言うように、スティルとストームには、普通にパイロットが乗ってて、
キメラ=自己進化する怪物という初期の設定がいつの間にか、無くなってしまってます。
シュトルヒのバトストまでは、いい感じで話が進んでいたのに、台無しです。
無人機および、それらを統率する有人ブロックス。
コストが低く、パイロットを無駄に戦死させることのない、革新的な戦法だったのに…。
ナマケモノ
投稿日時: 2003-8-8 12:29
Just popping in
登録日: 2003-3-3
居住地: 静岡県
投稿: 13
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
嗜好品であるブロックスが高いか安いかは、もう、個人の価値観や好みの問題だと思います。確かに小型ゼンマイより少し高めの値段で歩かない、稼動しないブロックスが高いという気持ちはわかります。一方でブロックスはSSのような単なる無稼動ゾイド以上の遊びの機能(つまりはブロックによる組換えなどですが)を付与されているのも事実です。この分を高いと見るか、妥当と見るかは消費者個人が決めることでしょう。

さて、ブロックスはポップアップゾイドの世界観に参入したばかりですが設定が、どうもはっきりしない上に安定しませんね・・・。

特にキメラブロックスは当初の箱裏解説では自立型ブロックスが暴走して他のゾイドを取り込み、キメラの形を取ったような事が書かれ、有人のキメラたるロードゲイルも当初は大変、特殊なキメラブロックスだとされていたような印象を受けました。しかし、その後のディアントラー、スティルアーマー、ストームシリーズは有人でキメラの形も当初からというものになったようです。

シュトルヒのバトストではZAC2106年の春にネオゼネバスが無人キメラとその指揮ゾイドの実戦テストにこぎつけたようですが、セイスモのバトストでは同年の夏、既にネオゼネバス、ヘリック両国軍では通常ブロックスや有人キメラブロックスを中心とした戦闘を展開し、アロザウラー付録のバトストまでブロックスのブの字も無かったのが嘘のようです。

合体やチェンジマイズ、武器への変形が絶対に良くない、とは言いませんが、これらの要素は、どれも唐突過ぎて従来のゾイドの世界観とコラボレーションする際に、馴染みにくくなっている、というのが個人的な感想です。

ブロックスはユーザー側が自分だけのゾイドやゾイド世界を自由に且つ、気軽に作るのに最適なアイテムと思います。ポップアップのバトストのようなメーカーの提供する世界観ではメーカー自身がブロックスという真っ白いキャンバスに制限を設けるようで、その持ち味を活かしきれなくは無いかと少し心配に思います。

ゾイドの大きさ、形を自在に変えられることが遊びの醍醐味の一つであるブロックスと、それに限界があるポップアップが同一の世界観で、互いの遊びの長所を存分に活かし、魅せることを両立出来るのか。(〜バトストや設定、世界観は何だかんだ言っても販促の為にこそ、あるはず〜)
あえて同一世界観を提唱したトミーの手腕が問われるでしょう。

勿論、バトストや設定を、それほど気にしない、あるいは無視してしまう、というのであれば、只、カッコいい動物型メカ玩具としてゾイドやブロックスを愛でることも可能でしょう。
・・・私のようにズッポリとゾイドに浸かってしまった人間は中々、そうはいかないのですが。(苦笑)

妄文多謝。
焔数
投稿日時: 2003-8-8 1:05
Just popping in
登録日: 2003-3-1
居住地:
投稿: 8
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
はじめまして。
焔数(えんすう)と言うものです。
チャットの方には時たま顔を出しているのですがここに書きこむのは初めてですね。

さて、問題の変形合体ですが、
基本的にはスライドしてできる範囲(つまりばらばらにならないこと)ならば、
戦場でやってもかまわないと考えています。

その点で言うと余剰パーツが出るようなマトリクスやDAリザードはダメですね。
ああ言う合体は工場や輸送ゾイドの中でやって欲しい物です。
少なくとも戦闘中に戦場でできる類とは思えません。
公式ファンブック3のラストのCASの換装と同じような感じなら戦闘中の合体も歓迎ですけど。

CASもプロモーションビデオでは一瞬(イクス)でしたが、
実際のバトストでは違ったので今回もその類と(自分に)言い聞かせていたのですが・・・

私はセイスモのバトストは未読なので、軽はずみには言えませんが、
もしセイスモのバトストで漫画的過ぎるような変形合体をやったのならば、
それはバトストらしさを失ってしまうという事になるので、やはり残念ですね。

ちなみにブロックはコアとそれを取り囲む外装のセットでブロックとなっていると思うので、
たぶん剥き出しと言うわけではないでしょう。
その点で言うと、穴を埋めるパーツは欲しいですが、
ゼンマイキットとかでも肉抜き穴ありますし・・・(死
神鳴流
投稿日時: 2003-8-7 22:14
Home away from home
登録日: 2003-3-8
居住地: 東京都世田谷区
投稿: 248
Re: ブロックスってそんなに便利なもの?
コクピットや値段はともかく合体はいや!!
この意見に賛成する人はいっぱいいるでしょう。
逆に反対する人は今まで見たことがありません。
合体は子供向けロボットの定番です。対象年齢を下げているのではないでしょうか。昔ながらのファンには従来の電動タイプと。コアボックスなんて子供がお年玉もらった直後かクリスマスや誕生日、ご褒美くらいしか手に入りませんし。限定ゾイドといえ。
合体の原理は何でしょうか。勇者警察なんかは合体原理は不明ですが、ゾイドはそういうところでもちゃんと設定があるからいいんですよ。現実的な。
urufulu
投稿日時: 2003-8-7 21:43
Just can't stay away
登録日: 2003-7-9
居住地:
投稿: 99
ブロックスってそんなに便利なもの?
みなさんこんにちは。urufuluです。セイスモの登場とともに
今まで設定があやふやだったブロックスもとうとうバトルストーリーに組み込まれてしまいました。私は基本的にブロックスには否定的です。それは
1 ブロックスってゾイドコアむき出しなのにちゃんと戦えるの?
2 背中につけるタイプのコクピットがヤダ
3 内容のわりに値段が高い!
4 せっかくゾイドにつけてもブロックの穴がボコボコあいてて
かっこ悪い
5 チェンジマイズ
の5点があげられます。これだけでは少々言葉たらずなので
説明させていただきます。
まず、1。ゾイドコアはゾイドの心臓や脳を内臓したものだそうですが、いままでのシリーズでは大事に体の中にしまってあったものと考えます(だって外からみえないし)。
なのにブロックスは人工とはいえゾイドコア(=ブロック)が
むき出し、もしくはそれに近い状態ですよね?それっていくら
手足に重装甲つけても一発ブロックにやられたら終わりなのでは・・・?そんなもろい兵器を製造する必要があるのでしょうか?
2 旧ゾイドファンとしてはコクピットはやはり頭とかについてほしいんですが。あ、でもシザー、レーザー両ストームはその
点グッド!
3 無動力のSSゾイドでさえあの値段なのだからブロックスも
もう少し安くできないんでしょうか。
4 ブロックにあいている6つの穴。あれをふさぐようなパーツを同梱してほしいのです。ゾイドにつけたり武器をつけたり
しても2つくらい穴があまります。それがちょっとかっこ悪いかなって・・。
5 私が一番懸念しているのがコレです。私は「チェンジマイズ」というのは、「ブロックス独自の高い整備性や応用の高さを利用して、整備工場などで比較的簡単に装備の変更ができる」というふうに認識していました。いや、認識したかった・・・。店頭のデモで合体してマトリクスドラゴンになるのを
見てヤな予感はしていたのですが、セイスモのバトストを見るとセイスモに瞬間的にキメラが合体しているではありませんか。
合体、変形。子供が喜ぶ要素ではあると思います。でも、
ゾイドの世界にはそぐわないと思うのです。(現に昔のゾイドも合体するトランスファイターとか、子供っぽい設定、配色の後期ゾイドから衰退していったわけですし・・・)
なにもミリタリーな設定でがちがちに固めてとは言いません。
でも、ゾイドの世界のリアリティを壊すことはしてほしくないんです。といってもブロックスはもうゾイドストーリーに組み込まれたわけだし、これがゾイドの世界なんだよ、と言われれば
それまでなんですが。
長々と読みづらい文章ですいません。みなさんはどう思って
いるのか、良かったらスレお願いします。
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