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     メタルクラッシュめたるくらっしゅ
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投稿者 スレッド
クレイジーホース
投稿日時: 2006-3-9 0:04
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: メタルクラッシュめたるくらっしゅ
 もはや、かなり今更の話題で失礼します。

 このゲームに於いて、特定の武器が入手の仕方によっては、使えなくなる症状が出ていました。
 具体的に言うと、「ビームガトリングセット」及び「ダブルビームガトリングセット」です。
 また、「ロングレンジバスターキャノン」のエネルギー効率にも、表示と効果が違うなどの症状もありました。
 更に、説明書に於ける解説で、幾つかの機体の、武器の使用の入力が間違って記載されています。


 この内、ゲーム自体の不備に付いて、発売から半月ほどしてこの事に関する問い合わせをしていたんですが、

・・・昨日になって、やっと返事が来ました。

<<以下、抜粋>>

拝啓
日頃はタカラトミー商品(または旧タカラ商品、旧トミー商品)をご愛用頂きま
して、
誠に有難うございます。タカラトミー ホームページ相談室と申します。

2005/11/04にお問い合わせいただいました、旧トミー商品「ZOIDS フルメタルクラッシュ」の件でご連絡させていただいております。
この度は弊社商品の不具合で**様にご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。
大変お待たせ致しましたが、交換品ができましたので、お送りさせていただきます。
交換品に、弊社への着払伝票を同封いたしますので、大変お手数とは存じますが、弊社まで不具合品と代替品受領書をお送り下さい。

今後とも品質の向上になお一層の努力をしていく所存でございますので、何卒宜しくお願い申し上げます。

                                    
敬具

<<以上>>

 実際、何処まで直っているか解りませんが、同じ様な症状で困っている方がいらしたら、一度連絡してみてはいかがでしょう。


クレイジーホース
投稿日時: 2005-12-16 18:46
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
ミス
 編集ミスです。スルーしてください。
百式
投稿日時: 2005-12-4 10:01
Just can't stay away
登録日: 2004-10-24
居住地: 東京なのに田舎と呼ばれるところ
投稿: 117
Re: 複座式バンザイ!!
いまさらですが、私もストーリーモード三パターンをクリアしました。
多分分岐はこれだけのはず・・・。多分。
わたしゃ格闘物は苦手なんですが、連打とか無い分やりやすい!
ストラグルは未経験な私ですが、これは面白い!

キャラについて
皆様絵が違うとおっしゃっているようですが、
うん、確かに違う。
でも私の場合、はじめてみた絵がゲームの画面だったので、
設定画のほうに違和感が。
そういえば発売前のチラシか何かに主役キャラたち、
たしかベルクとかは今回の設定画で公表されていたはず。
うーん、でも私の場合、パッケージの見方は
ゾイド>説明書き>かわいい男の子(爆)>その他のキャラ
なので。
正直発表当時はさほど興味はなかったのですが、
ムラサメがジェノを倒している姿に惚れて、
あと、クレイジーホースさんのエレファンダーに対する愛情に触発されて、
私も急にエレファンダーを動かしたくなったので、買っちまいました。
実際、出てくるゾイドはみんなかっこいいし。
でもムラサメ&デッドリー強し。
さすが次世代機、一応陣営は予想どうりでしたが、
実際、双方の国旗をつけていても違和感なし。
でも個人的に一番はまったのが、ムラサメブレードINセイバータイガー!
えー、できるの!?と思いましたが、ちゃんと装着できるんですねぇ。
あと最近すっかり影が薄くなったデスザウラー、武器満載すると凄いことに・・・。
首にハイブリットキャノンって、あんた・・・。

総合的な感想
ベルクに高感度高し。
彼はいくつなんだろう、十代にしか見えないけど・・・。
うーん、(ゲーム画面では)見た目もかっこいいし、彼の性格には好感が持てますな。
人をひきつけるオーラもあるみたいですし。
でも、なんだろう、ルージほど可愛さが無い。(爆)
多分ルージと比べること自体間違っているんでしょうけど、でも、うーん。
好みであることに間違いはありませんが。(核爆)
Anonymous
投稿日時: 2005-11-18 13:08
複座式バンザイ!!
複座式システムのお陰で、念願だったフィーネ単独パイロットが実現!?
嬉しい〜。自分はまだフィーネ出せてないですが・・・。
ていうか、念願だったのはバンが単独パイロットとして使えることだった気も・・・。
いずれにせよ望みがかなって嬉しいです(^0^)
これで声のかけ合いがあればもっといいんだろうけど・・・。

操作は至ってシンプルで簡単、しかし奥が深い。ストラグルスレでみなさんが言っていた事がわかる気がします。
操作は単純明快だけど、バトルそのものは本当に奥が深い。オートガードやガードクラッシュシステムなども、
バトルを一層面白くしています。
ステップガードは使えるし、成功するとかなりかっこいいです。残像っぽくなって。

>クレイジーホースさん
遅くなりましたが、情報ありがとうございます。 
クレイジーホース
投稿日時: 2005-11-5 5:37
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
公式ホームページ更新(少しネタバレあり)
 公式ホームページにて、一部サブキャラクター(ベレッツァ少佐、プラトー博士、シュネル中佐、グローリエ大佐)の広報用デザイン(オリジナル原案?)が追加公開されました。

http://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_fmc/

 個人的にはこちらで通して欲しかった。攻略本なりムック本が出れば今回登場キャラクター分全てが目に出来るかも知れ無いのですが、「ゾイド・ストラグル]は遂にそう言った出版物を見る事が叶わなかったので、望み薄であろうと言うのが正直な所。
 是非ともこの公式ページだけでも画像の追加を願いたい。

 個人的には本編でやたら頼りない印象のベレッツァ少佐が、元々こんなに凛々しいイメージだったのに驚くと共に、残念な気持ちが。シナリオ上、ブラトー博士がある意味彼女のすべき役割を果たしていたので、仕方ないのかも知れませんが。
 シュネル中佐も、こちらの酷薄な感じよりゲーム本編の情熱的なキャラクターには実際にゲームに使われたタッチの方が合っている気もします。結果的にシナリオとキャラクターのタッチが合致していたとも言えるので、一長一短といった所でしょうか。
 実際のゲーム本編は単純な好みはさて置き、それでも、本当に画風が統一されていなかったし・・・。もっとも、サブパイロットキャラクターはキャラクター原案自体存在しない可能性が強い気も。

 ちゃんとした作家さんを原案に呼んで、ノベライズ版とかコミック版が出たら嬉しいんだけど、過去にそういうのってほとんど無いから無理だろうなぁ。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-29 18:19
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
、「ゾイドストラグル」との違い
 「ストラグル」との違いについて、その2。

 自分の様に(笑)ストラグルと一緒だと思ってプレイをすると損をするシステムとして、エネルギーゲージの回復があります。
 ストラグルでは一本のエネルギーゲージは全て使いきらないと回復しませんが、フルメタルクラッシュでは使いきらなくとも回復が始まります。
 ただし、確信はありませんがその分回復スピード自体が遅くなっているような気がします。さらに、特定の武器のゲージ消費量(主に強力なもの?)が増えている気も。

 また、今回登場のステージは、ストラグルの頃より広いものが増えたようです。砲撃の得意な機体ほど、さらに有利になっていますが、これを打開する為にガード関系の操作性が優しくなったのでは、と自分は推測します。実際、今回は逃げる相手の追撃がし易くなっています。
 エレファンダーあたりはデフォルト装備だと、間合いを大きく離されますとかなりキツイですが・・・。

 これもまた、先日書き込んだ要素同様ストラグルとの戦術性に変化をもたらしています。


 ストーリーモードはとりあえず3つのルート全てクリアしました。テキスト運びは相変わらずやや難があるものの、シノプシス自体は、あくまで過去の作品の設定を使ったパラレルワールドと解釈するならば、結構悪くありません。でも、マルチシナリオならばメッセージスキップが欲しかったです・・・。
 それにしても、メインキャラクター三人、広報されているものと印象違いすぎ。
 さらに、新規キャラクターデザインだけで、「ゾイドバトルカードゲーム」並にデザインがちぐはぐなのは本作が初めてでは・・・。
NOVO
投稿日時: 2005-10-28 22:45
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
Re: メタルクラッシュめたるくらっしゅ
とりあえず、ストーリーモード1回目クリア。
個人的にはゾイドゲームとしては一番面白いと評価します。

ストーリーモード開始早々のイベント(?)で
脳力を問われるのには驚いた。

面ごとにアドベンチャー風(コマンド選択式)でウロチョロできるのは良いですね。
むしろ、この機能をさらに強化して欲しいところです。

どうも分岐点での選択によって話の展開が変わるようです。
以前ゾイドゲームの選択/分岐ってあんまりでしたから良い感じです。

私の初回使用のゾイドはエレファンダー。
強いよコイツ。しかも扱いやすい(当社比)

連続突き上げが入れば勝ちはいただきといえます。
さらにタイミングを合わせて空中の相手に
パルスレーザーガン&ビームガンが入ればさらに体力を削れます。

ただ動きが鈍いのと、
EXゲージが溜まり難いようです。
まともにEX攻撃が入った(出せた)事がありません。


突っこみ処・・・・・・
移動中のホエールキング(たぶん空中)から外出が出きるという理不尽さ。
しかも一回につき最大3回(?)まで、何事もなかったように出きるのだからスゴイよね・・・・・・

そして最終ボスステージで・・・・・・
なんで突然ゾイドを乗り換えちゃうだ?
しかも、あんなのに・・・・・・
これには、チョット憤慨!
これは、私の選んだ選択ルートだけなかな?

あとストーリーの時代設定というか登場ゾイドが理不尽。
部隊の旗艦ゾイドがアレだし、
闇バトルの相手の使用ゾイドもムチャクチャだし・・・・・・

何はともあれ
ひさびさの優良ゾイドゲームといえます。

クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-27 20:56
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: メタルクラッシュめたるくらっしゅ
 まだ遊び始めて間もありませんが、「ゾイドストラグル」との違いについてだけ幾つか。

・ガードシステムの変更
 ストラグルでは射撃攻撃と格闘攻撃のガード方法が違いましたが、今回は統一化されています。対戦感覚が、かなり変わってくる可能性があります。

ガードクラッシュの追加
 アーマーブレイクに加え(最初、マニュアルがひっついていて無くなったと思いました・・・)、この要素の追加で、自機の状態を把握しやすくなりました。

・モデリングの簡略化
 ストラグルに比べ、機体のビジュアルが目に見えて低下しています。しかし、動きは相変わらず個性的の様。初期機体の中では、特に贔屓のエレファンダーの重量感溢れる足運びと鼻使いがハナヂもの。

・CPUの強さの設定が可能に
 前回、どこか洋ゲーチックな難易度設定でしたが、今回から任意に設定可能に。


 とりあえずはこんな感じです。キャラクターに関しては、ビジュアル的に限ればストラグルキャラクターは4人とも好きなので、初期状態から使えるのは嬉しいです。今回初の別タイトルへの出演。むしろ最後かも・・・。最初にプレイしたのがストーリーモードではなく、Ziファイターズモードでケインくんをジェノザウラーに乗せて(彼は射撃スキルの方がある)のプレイでした。
 ストーリーモードはネタバレしない程度に・・・

 メーアちゃんが「ニヤっ」って笑う時に八重歯を覘かせる仕草が可愛いかな〜っと。
 エレファンダーは最初、「エレファンダー遊撃隊」カラーしか選べない。ガイロス帝国のお話なのに・・・。


 ネタバレ用に、新スレッド建てた方がいいのかなぁ・・・。ヘタに建てると荒れそうな気もしますが・・・。
キリト
投稿日時: 2005-10-27 10:55
Just can't stay away
登録日: 2005-5-8
居住地:
投稿: 91
メタルクラッシュめたるくらっしゅ
買ったよ買ったよ。

感想。

絵が、絵が全然違う。変だ。変すぎる。複座システムを導入したけど、声の掛け合いがないんじゃ意味がねぇぇ!!!!! おまけにストーリーでは終了間際のことだし。
ユーノは? ユーノはどこいった!? ゼルは!? アトレーは!? レジーナは!? こいつは・・・こいつは許せねぇー!!! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜ! 新キャラゆうても訳わからんやつとかがいたからそいつら削られるべきだろ〜! リーリエなんて立ち絵しょぼすぎだし!! あれ? コトナは!? 師匠は!? ラ・カンはぁ!!?

・・・ユーノとコトナが出ないのでここまで錯乱してみました。まあ開発期間及びソフトの容量考えればわからんことではないけどさ。こりゃもうXBOX360のゾイド(仮)を期待するっきゃねぇのか?

さて、冷静にみて、ゾイドの格闘ゲームとしてよくできてます。操作は軽いし簡単です。難易度や機体にもよりますが、力押し一辺倒では逆にやられることもあるし、さくさく出来るし相手を彼方まで吹き飛ばす爽快感もちゃんとストラグルしてます。音楽やSEを流用しているので、ストラグル2という出来でしょう。悪くはないんです。ほんと。ムラサメの動きなんてめちゃ秀逸だし。でも、でもね・・・・・・ユーノもコトナもいねぇぇぇぇんだよぉぉぉぉぉぉ!!!!! 
吐き気を催す邪悪とは(以下略)。
そのあたりですかね。
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