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PS2 ゾイドインフィニティ | 投稿するにはまず登録を |
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|---|---|
| kuronosu | 投稿日時: 2005-3-2 21:15 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-6-19 居住地: 福岡県ゾイドイヴ1丁目 投稿: 44 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 結構弱いと評判のブラストルタイガーですけど、格闘はそれなりに強いと思いますよ。装甲がアホみたいに固いので、オーガのジ・オーガ(これってシャレ?)相手でも格闘だけで結構簡単に倒せました。ニアロックに入ったらすかさず格闘、これだけでもブラストルいい線いくんじゃないかと。まぁ射撃がまず使えないので対戦ではあまり使う気にはならないですけど・・・強い人が使えば格闘のゴリ押しで勝てそうな気が。
プレイしていて一番ショックだったのは、アーケードモードとそれ以外のモードとでゾイドの性能が違うことですね。アーケードでのジェノブレイカーは装甲も高くてかなり強いんですけど、それ以外のモードだとコマンドストライカー相手でも苦戦・・・・。アーケード以外のモードはゾイドバーサスをやらされている感じがして心底ガッカリです。てか、システムをモードによって変更するなんて、トミーの考えていることが理解できないです。 ストーリーモードのオリジナルキャラは相変わらずクソなデザイン・・・。好きな人は好きなんだろうけど、やはりアニメのゾイドで坂崎さんの絵に感動を覚えた自分としてはアーケードモード以外やる気がおきません。ストラグルの時みたいに新キャラも坂崎さんにデザインしてもらえば良かったのにな〜。誰も目から見ても、デザイナーとしての技量は坂崎さんの方が圧倒的に上だと思うんですが・・・トミーの開発陣の目にはどう写っているのやら。 「やっぱりトミーのゲームはどこかがダメ」・・・これはもう定義なんですかねぇ・・・(ため息) |
| RYO | 投稿日時: 2005-3-1 23:20 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-7-6 居住地: 投稿: 66 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 強い機体としては、自分的にはライトニングサイクスあたりが良いかと思いますが、GOにはかないません(汗
ギガはまぁまぁでしょうか?格闘があたれば、ゼロやジェノブレも強いかもしれません。 ゼロフェニは反則ですね、アーケードからやってる人間としては抵抗があります。凱龍輝は目もあてられません、デストロイもエネルギー効率や防御力のせいで、中途半端な印象を受けます。 このゲーム、はっきり言って、HBからのステップ射撃でどうにかなるゲームなので、CPU相手なら手こずることは少ないと思います。 はっきり言って、ステ旋やその他アーケードでの対人戦の技術は使わなくても良いと感じます。サイクス乗るなら別ですが |
| 神鳴流 | 投稿日時: 2005-3-1 22:48 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-8 居住地: 東京都世田谷区 投稿: 248 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ ストーリー全クリして、ハンティングゾイドも全てゲットしました。
ストーリーはGTOとゼロフェニさえ手に入れば楽勝です。 固定ゾイドステージもありますけど。 ブラストルの使いにくさには呆然。格闘も当たりにくく、射撃は駄目過ぎです。オーガのGTO戦では、普通にやってもどうしても勝てないんで、必殺技連発で勝ちました。 自前でブラストル買って使ってみましたがやっぱり弱い・・。 ゼロファルコンも購入したんですが、鬼性能のゼロフェニに比べ弱いです。ビームの追尾性は優秀でも地味。格闘の出が速いのが救いです。それと、静止状態で必殺入力をすると「ストライクレーザーランス」が使えたりします。 個人的に最強機体はGTOなんですが、他にどんな強力な機体があるのでしょうか?ギガは・・キャノンだけが強くて格闘が駄目です。 |
| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-3-1 20:26 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 公式ページに、アーケードモードで勲章を授与される事で、その他のモードで購入可能になる隠しゾイドが発表されました。
自分は一応、全ての隠し機体を出したと思うのですが、やっぱり、バーサスシリーズの悪い所を、インフィニティに持ち込んだと言う印象が余計強くなりました・・・。キラースパイナー、ホバリングしてるし・・・。って言うか、ダークスパイナー居ないのは幾ら何でも・・・。 で、このTOMY側のインフィニティ公式ページ、更新のたびに「妄想戦記」も更新すると、期待していたのですが、全く動き無し・・・。どうも、バトルストーリーのファンを吊り上げるため「だけ」に、「とりあえず」のせてるだけの様な気がしてきました・・・。吊り上げた魚に餌はやらない、と言わんばかり。 ジェネシスなど、新要素を展開するのは大賛成ですが、それまでに自分達がやった事をハンパなまま捨て置く真似は、止めて欲しいものです。 |
| アルス | 投稿日時: 2005-2-23 0:17 |
Just popping in ![]() 登録日: 2004-10-30 居住地: 投稿: 2 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ >クレイジーホースさん
はじめましてです。。 必殺技ですか、確かL1とR1とスティック外側を押す奴ですよね?? アドバイスありがとうございます!!早速やってみます!! >とにかくブラストルタイガーが使い難いので、敵機云々より、ブラストルを使わされるミッションが難しい様な・・・ その通りです!そのミッションのだいぶ前のオーガのゴジュとの戦いもかなり苦戦しました・・・。 |
| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-2-22 23:39 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ >アルスさん
>それよりもその先のセイスモ…強すぎですよ はじめましてです。 セイスモはコツさえ分かれば簡単。まずシールド破壊ですが、セイスモはこちらがある程度近づくと、砲撃を止めて足踏みでの衝撃波を放ってきます。これを誘って、衝撃波の外側(実際にやって慣れてみましょうから、ブラストルの必殺技を食らわせましょう。ほぼ3〜4回繰り返せばクリアです。必殺技の硬直に注意。 次にセイスモ自身の撃破ですが、やり方は上記と全く同じ。ギガなら楽勝です(必殺技は使っちゃ駄目・・・って言うか使えない)。このセイスモの攻撃パターンは、アーケードモードを含めたウルトラザウルスやデスザウラーと同じです。ただ、場合によっては砲撃も飛んできますが、通常よりは飛んで来る攻撃が激減します。 とにかくブラストルタイガーが使い難いので、敵機云々より、ブラストルを使わされるミッションが難しい様な・・・。ステップしながら使えるのって、ショックカノンだけって、どゆこと・・・。 |
| アルス | 投稿日時: 2005-2-22 23:20 |
Just popping in ![]() 登録日: 2004-10-30 居住地: 投稿: 2 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ ほぼはじめましてです。
>改造コード お、ちょっと興味あります。教えてくれたら嬉しいなー…とか言ってみたり(ぇ >STORY13 自分はギガで攻略しましたね。ロングレンジキャノンがかなり威力が高いので、あれを確実に当てていけば完璧でした。 それよりもその先のセイスモ…強すぎですよ… |
| RYO | 投稿日時: 2005-2-22 21:13 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-7-6 居住地: 投稿: 66 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ ストーリー13ですか。やはりみなさんもあそこで手こずられますよね。
僕はライガーゼロにロングレンジを乗せて、回避重視でなんとかクリアできました。敵のゴジュラスはハイパーブレーキをした後、必ず細いレーザーを撃ってくるので、それをいかにタイミング良く交わせるかが決め手になると思います。 相手はゴジュラスです。こちらはゴリ押しせずに、遠くからちくちく削る戦い方をオススメします。 ブレードでハメる戦法も有効ですが、ある程度の熟練を要するのでオススメ出来ません。 追伸; アーケードモード、、多段ブレードできますね。デススティンガーに8000超えって(汗 |
| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-2-22 19:51 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ >STORY13追記
バーニングビッグバンも、岩に隠れて撃ちましょう。ハイブリッドキャノンを当てる必要はありません。 |
| 遊星 | 投稿日時: 2005-2-22 19:02 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-2 居住地: 投稿: 193 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ あー。13ですか。僕も13はてこずりました。
使ったのはRHです。 大型ミサイルと濃硫酸砲は必須で、他のスロットはお好みでどうぞ。 10匹倒せという数をこなすミッションが苦手な人は、 無駄弾撃ちすぎて弾切れ。もしくは接近戦しようとしたら、 理不尽なまでに強力な投げを喰らう。 といったところではないでしょうか? RHは強力な実弾兵器2種に、EN兵器3種を搭載できるので、 前半力押し、ミサイルが無くなってもEN兵器で戦うことができます(たぶん…) RHは接近戦が苦手、走り回るのが苦手。 物陰を利用して距離をとって戦うといいと思います。 それから13以降、少し敵が強くなったような…? ちゃんとサイドステップで回避行動を取るようになってくると思います |
| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-2-22 18:40 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ >神鳴流さん
>STORY13 ここは中々難しいですよね。ゴジュラスはハンティングのザコより硬いですし、弾切れになっても迂闊に接近戦挑めませんし。 そこでオススメは ・ライガーゼロ・パンツァー ・ゴジュラス(ナイトミサイル装備) 辺りでしょうか。パンツァーは一番楽。小さめの岩場の陰からミサイル撃ちまくり。運悪く近くに出現して距離が近ければ、幸い相手はロングレンジバスターキャノンを持っていないので、さっさと逃げる。距離が大きくはなれていたら、弾丸節約のためバーニングビッグバン(両レバー外側(又は方向キー左+丸ボタン)+R1・L1ボタン同時押し)を使いましょう。ビッグバンはシステムダウンしますが、弾丸を消費しません。常にミサイルをさえぎらない程度の物陰に隠れましょう。楽勝です。 ゴジュラス・ナイトミサイル装備、通称「羽ゴジュ」は、真っ向勝負で勝てます。ただし、近距離に出現した場合、不意打ちで投げを入れてくる(ヒドイ!)事があるので、やはり間合いは離しましょう。SLOT4はミサイルよりマシンガンがオススメ。弾丸数で。 とりあえず、こんな感じでしょうか。ちなみに、この後スイートのゴジュラス・ジ・オーガと闘うミッションがありますが、こちらはキャノンを積んでいるので、上記のパンツァーの戦術は、かなり距離を離さないと危険。斜め上から強烈な一発が飛んできます(汗)。 難易度ですが、なんかEASYとMASTERの両方でクリアしましたが、大して変わらない気が・・・(またか!?)。自分は攻略記事などで隠し要素を出す方法を見ていないので、はっきり言えませんが、ポイント倍率が良いMASTERでお金を貯めるのも手かと。そうでなければ、とにかくハンティングをやりまくる。 ・・・ただ、ハンティングの難易度表示も思いっきり嘘ですね。ゴジュラスギガ、飛び道具一切持っていないので全然怖く無いぞ。難易度低いとか言ってる「コマンドウルフ×10」の方がよっぽどキツイです。 〜褒める所〜 ・機体のカラー数が多い。 ・VS靴脳辰┐織ャラが復活。 ・追加ボイスがそれなりに多い。 ・・・もっとゲームシステム強化しようよ、SHOEISHA・・・。 |
| 邂逅 | 投稿日時: 2005-2-22 16:32 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-5-19 居住地: 愛媛→岡山 投稿: 48 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ データの中に差別用語などが並んでいるというのは本当ですか?
トミーや製作者に良くない印象を与えようと目論む人の たちの悪いデマ、の可能性は…? もし本当なら、実に情けない話ですね。 いくら未完成であっても、良識のあるゲームではあってほしい。 真偽のほどが気になります。 |
| 神鳴流 | 投稿日時: 2005-2-22 16:01 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-8 居住地: 東京都世田谷区 投稿: 248 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 現在STORY13 RDより多くゴジュを狩れと言われてますが、無理ですorz
なんかいい機体ないですかね?シンカーが最強候補ですが、脆すぎ。 さて、聞いた話ですが、 改造コードでデータの中を覗いた結果、 卑語、差別用語などが大量に並んでいた模様です。 VS刑討咫あのときはマリオの画像やらエロゲータイトルデータなんかが入っていたようですが、今回は罪が重い。 >褒めるところ カノンが可愛い。 それ以外には、ええと・・・・。 |
| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-2-21 5:40 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ >ランブルローズに突っ込み〜。
>18禁じゃないと思うよ〜。CERO18の見間違いじゃないでしょうか? 改めて相方に見せてもらったら、その通りでした。自分がインフィニティせがむのでパッケージも開けてません(笑)。 家庭用インフィニティ、アーケードモード以外、不満要素続々登場。 索敵範囲強化アイテムが見当たらない・・・何故? ダウン時間が短くなっているので、ストライクレーザークローを障害物の無い所で発動するのがえらい危険になっている。 下(上)で挙げた固定武装の概念だが、なんと同一機種でも互換性が無い。 一旦乗り換え時にハンガーから機体を外すと、組み変えた武装が購入時の状態に戻される!それだけでなく、わざわざBP払って(たった数10とはいえ)塗り替えた機体・武装のカラーが初期化される。まさに前代未聞。やっつけ仕事どころか、ユーザーの不快指数に挑戦してるとすら思える・・・。 何とか褒めるとこ見つけねば・・・。 |
| イサ | 投稿日時: 2005-2-20 21:06 |
Just can't stay away ![]() ![]() 登録日: 2004-10-4 居住地: 群馬県 投稿: 125 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 本日アマゾンより届きましたが・・・インフィニティレオ入ってない!!
それが楽しみだったのに・・・。ということでもう一本買いました・・・。もったいない・・・。 内容については、やっぱりアーケードに比べてコントローラーが小さい分、操作になれるまで時間がかかりそうです。 |
| 神鳴流 | 投稿日時: 2005-2-20 20:13 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-8 居住地: 東京都世田谷区 投稿: 248 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 購入三日目
なんとか操作になれてきました。ゴジュ強すぎデス。 火器もさることながら尻尾格闘が強烈過ぎ、威力も強烈です。 VSではゴジュの格闘は最弱候補でしたが、インフィニティでは強力。 ライガーゼロもよく使えますね。私はロングレンジライフルでもリニアキャノンでもなく、シャドーフォックス用のバルカンを積んでます。 この2体を使ってハンティングで様々なゾイドを購入可能に。 ギガも手に入れましたが、ゴジュの方が強いようです。 アーケードモードではデスステが強すぎて苦労苦労・・・。 結局はフューラーで向こうが荷電粒子砲を撃ってる隙にこちらも荷電粒子砲を。 |
| 遊星 | 投稿日時: 2005-2-20 4:07 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-2 居住地: 投稿: 193 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ 僕にとっては、なかなか好印象でした。
しかし、僕はクレイジーホースさんの言うところの、 >「ゲームキューブは持っていない」人や「アーケード版をやる余裕が無い、もしくは一人でゆっくりやりたい」人 に、ばっちり当てはまっているので、同じような境遇の人にはお勧めだと思います。 アーケードモードの方のアイテム関連は大きく変わっています。 アイテムはランダムにかなりの高確率で出ます。 アーケード版では入手困難だったアイテムも、非常に入手しやすくなってます。 例として、僕は初回プレイでシャドーとか5ミサとかいきなり出ましたし…。 また、アイテムは各1個づつしか入手できず、 1個手に入れば、すべてのゾイドで共通して使えます。 ビームガトリングが1個でたらRHもIKもGSもKWも…、みんなで同時に使えます。 オプションも同様。3D-Mやフィーネ大もぽろっと出たので使い放題w また、乗り換えの概念がなくなり、すべてのゾイドが自由に使えます。 アーケード版の乗り換えアイテムが出た時点で新しいゾイドが使用可能となり、 古い機体も残ります。 CASシュナイダーが出たら、LZはそのままで新機体も使える。 BPが大量にもらえるので、階級がすぐ上がります。 もっとも、Ps2版では階級って意味はないようですけど…。 ストーリーモードにも言えることですが、 ゾイドや、武装がかなり簡単に手に入ります。 アーケード版はなかなか必要な武装が手に入らず、 苦労することも多かったですが、PS2版はオンラインのトレード要素がないことを考慮したのか、 好きな機体に好きな武装を施すことが容易で、その辺のストレスはありません。 ストーリーモードでRHがダブルガトリング仕様にできたのはうれしかった。 実用性はあんまりなさげだけど、見た目って大事ですよw (その代わり、ビームランチャ2本挿しができなくなってた) アーケードモードは結果として、ボリュームは下がった感じです。 さくっと、終わらせてストーリーモードをプレイしています。 ゾイドハントでお金や購入ゾイドの種類を増やして、 チビチビとストーリーも進めています。 シナリオはまぁツマラナイですが、フューザーズの世界ということで考えると、 自然だとも思います。 僕はフューザーズが嫌い…というか魅力が全くわからないクチなので、 元から期待はしてませんでした。 だからガッカリ度も低かったんだと思います。 "フューザーズキャラ登場"この時点で、あきらめてましたからねw フューザーズの世界には良く合ったシナリオだと思います。 アニメを毎週見てる人になら問題ないはず。 僕はもうどうでも良くなったので見てませんが…。 欠点としては、やはりキャラクター(いろんな意味で) PS2パッドではやはり操作がしにくい。 等でしょうか。 アーケード版にあった、オンライン要素が無くなった分、 家庭用向けに良いアレンジが施されていると思う。 (ただし、GCのVSシリーズに似てしまったようですね…) 最後にがんばって欲しかったところ。 ・新ゾイドの選択。 このゲームには他作品からのキャラクターが登場しますが、 原作で乗っていたゾイドが無いため、違うゾイドに乗っているキャラが沢山います。 そういうのを最優先で追加すべきでは? /0のキャラに多いですよね。このパターン。 ・やっぱりオンライン要素。 アイテムトレードや、通信対戦とかやりたかった。 インフィニティは、コンピュータ相手と対人戦とでは、全く別物です。 僕は対戦成績0勝なので、こんなこと言うのもアレなんですが、 猛者同士の対戦って、まさに別次元なんですよね。 ソロプレイがメインだと、これは一生判らないことなんです。 非常にもったいないと思うのです。 最近は、ゲームサーバーを運営する能力のない会社でも、 オンライン対応ゲームを開発できる時代です。 (カプコンや、SNKプレイモア等が好例) ここはひとつトミー(タイトー?)にもがんばって欲しかった。 ==== ランブルローズに突っ込み〜。 18禁じゃないと思うよ〜。CERO18の見間違いじゃないでしょうか? 18禁だとソニーのチェック通らないですよ〜。 |
| 央紫 | 投稿日時: 2005-2-19 13:29 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-6-17 居住地: 茨城 投稿: 68 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ わたしはまだ買っていませんが、買わなくて正解なのかな…?
色々と見て回っていますが、同様の意見が多い事多い事… 最近のゲームを見ていれば、予想通りと言えなくもないんですけどねェ(--; ゾイドを商売道具としてしか見ていないというのが丸分かりです。 アーケードモード、完全移植はいいのですが、せめてアイテムの出現率くらいは変えて欲しかったですね。 アーケード版はユーザーの交流やゾイドベースでの収入(?)を見込んでアイテムの出現率を下げていたのでしょうけど、コンシューマー版ではそんなことは不要ですし。 やっつけ仕事:「全く気持ちが入っていなければ、大した技能も投じていない。出てきた成果品質もいい加減なものだが、やったという事実だけはしっかりと残るという、形だけやったという仕事のこと」 まさしく…ですね。 こんな状況では、現在進行中の新作ゲームも期待できません(--; 個人的には、ストラグルの新作だけはちょっと期待してますが。 >ジェネシス 4月10日よりFUZORSの後番組として始まる新シリーズ「ZOIDS GENESIS」の事です。 相変わらずTOMYさんは宣伝する気が無いようで、FUZORSと同様に全然情報が出ていませんので、詳細は噂などに頼るしかないのが現状です。 「年末の売り上げが悪かった」って…自業自得としか思えない。 |
| 邂逅 | 投稿日時: 2005-2-19 12:06 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-5-19 居住地: 愛媛→岡山 投稿: 48 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ キャラクターやシナリオは…仕方ないとして
ゲームそのものとしてはどうなんでしょうか? クレイジーホースさんのおっしゃるには 「やっつけ仕事」感がないとのことですが アクションならではの爽快感が、やはり、無いということでしょうか? インフィニティ自体の評判は結構よさそうで、 それをベースに移植したソフトなんだから 質の高いものに違いないと思っていたのに―。 買う価値は無いといってしまってよいものでしょうか? それと皆さんが口にされるジェネシスって何ですか? 某アニメに出てきた最終兵器の名前としか分かりませんw 検索かけてみてもはっきりしたことが分からないんですが、 突如出てきた…村雨ライガー…嫌いじゃないかも。 |
| クレイジーホース | 投稿日時: 2005-2-19 0:09 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2004-7-24 居住地: 投稿: 268 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ アーケード版はそれなりにやりこんでいるつもりですが、家庭用はかなり首をかしげる所が・・・。
劣化ビットって感じです> ビットが可哀想でス(笑)。このキャラクター設計の人はいい加減止めて欲しい。単純にメリハリが無いだけでなく、デッサンが所々崩れているし。 放送前は最悪に思えたフューザーズのキャラが、この駄キャラと比べると相当マシになってしまうほどです> VS靴了、同じ事感じました・・・。それでも某所の人気投票で、アローの人気が高いんですよね。むしろレイズタイガーの人気にあやかっているだけな気がしますが。 他のキャラのイラストも、VS時代からの使い回し> ゼルとユーノは新カードゲーム用に描き下ろされた物だとばかり思ってましたが・・・。 CG動作はVSの使い回しですが、少し変わっているかも> 追加機体の基本モデリングはほぼVS靴汎韻犬任垢諭9況皀癲璽轡腑鵑亙僂┐討い泙垢(初期に使える機体ではブラストルタイガーが解り易い)。 ストーリーは、相変わらず中学生が書いたような駄ストーリーです> VS靴錬孱哭兇茲蠅皀好函璽蝓璽癲璽匹離轡淵螢がマシになっているのですが、VS兇醗磴辰瞳り返しやろうとは思えなかった。はっきり言ってキャラクターデザインの差ですね・・・。ストラグルのストーリーモードも酷いものですが、新キャラは使う気になれましたし。 操作に慣れないのでまだ難しいです> 進めるだけならゴジュラスがお勧めです。マシンガン&格闘でかなり楽に進めるはずです。ただ、ゴジュラス系に慣れ過ぎると他の機体が辛くなるので、格闘の判定が強いゼロもオススメです。背中にロングレンジライフルか3連リニアキャノンを辺りを乗せましょう。 アーケードモードはアケ版の完全移植の模様。よって新規ゾイドは使えません> とりあえず、いわゆる改悪と言われた「魔の10月のバージョンUp」前のバランスになっていますね。それにしても、家庭用インフィニティが注目された理由の3割ぐらいは、使える機体が増えるという事。にも拘らずアーケードモードでは追加機体が使えないと言うのは、アーケード版プレイヤーに対する裏切り以外の何物でもありません。エンドロールにTAiTOの文字が残っていますが、ほとんど本ソフトでタイトーは協力していない、と言う事なのでしょうか。 だからかどうかは分かりませんが、アーケードモード以外は「バーサスシリーズにインフィニティのシステムを持ち込んだだけの物」と言った印象が強い。その事でバーサスシリーズより対戦バランスは向上していますが、首をかしげる改悪部分も。 例えば武器の換装システム。例を挙げると「セイバータイガーの装備として購入したウエポンバインダーが、コマンドウルフでは使えない」。これはゾイドゲームでは前代未聞です。 例えば武器装備ポジション。「シールドライガーの背中のビーム砲は、一切他の装備と取り替えられない」。etc・・・。 正直、VS憩瑛諭◆屬笋辰弔瓜纏」感が強いゲームに感じます。色々評判の悪いストラグルの方が、「頑張っている」と思わせてくれました。 結局、「ゲームキューブは持っていない」人や「アーケード版をやる余裕が無い、もしくは一人でゆっくりやりたい」人には良いかもしれません。 ランブルローズ> インフィニティ買って来てくれた相方が、なにやら一緒に買ってきてました・・・。家庭用ソフトで18禁マークって一体・・・。 |
| RYO | 投稿日時: 2005-2-18 23:50 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-7-6 居住地: 投稿: 66 |
Re: PS2 ゾイドインフィニティ ついに発売ですねぇ。。
アーケードで慣れた&バーチャロンフォースのときに作ったツインスティックを流用してプレーしたせいか、簡単すぎ。はっきりいって、ただのアーケードの移植にしか思えない。追加ゾイドも微妙で、3匹のトラ伝説からのエントリーゾイドは今確認できるだけでは、ブラストルのみ。グラビティーの3体いらんから、レイズとかワイツをだせ、と。 これを家でやるくらいなら、ゲーセン行って友達と対戦してる方がおもしろいよ(笑 よくまぁここまでユーザーの期待を裏切ったものを作れますな、トミーさん キャラについては神鳴流さんと全く同意見。あえて二度も書きません。 発売してすぐ非難するのもどうかと思いましたが、このソフトを買って満足したことと言えば、インフィニティレオが媒体に変形して凄かったことくらいです。。 ランブルローズにしとけば良かった(死 |
| 神鳴流 | 投稿日時: 2005-2-18 17:40 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-3-8 居住地: 東京都世田谷区 投稿: 248 |
PS2 ゾイドインフィニティ 先日発売のゾイドインフィニティ。アケ版をプレイした事がないのですが、買ってきました。
さて、発売されたばかりのゲームを批判するのもちょっと気が引けますが、どうしても我慢できなくて。 まず、主人公のランスですが。何?あの駄キャラデザは。 劣化ビットって感じです。 最近のゾイドゲームは目も当てられない糞キャラばかりです。 あの人いい加減にクビにしてもらいたいですよ。毎回あのキャラデザは叩かれているというのに、トミーは学習能力がないのですかね?ジェネシスは坂崎氏に戻るという事なので少しは耳に入ってるのかも知れませんが。 子供を対象だから、ネットしているような我々の意見は殆ど無視だったんですね。 話を戻しますが、ランスをはじめ、最近のゾイドゲームのキャラは生理的に受け付けないのですよ。 放送前は最悪に思えたフューザーズのキャラが、この駄キャラと比べると相当マシになってしまうほどです。もしかして、私がフューザーズを放送以前に思ったより意外に見れたのは、吐き気がするようなVS靴離ャラ(特にアルマ)を見てしまったからなのかもしれませんね。SAGAフューザーズのキャラを見たときも絶望でした。こんなデザイナー使ってるから人気が低下するんですよ。いい加減自覚したらどうですかね? 他のキャラのイラストも、VS時代からの使い回しです。 新規に書くほどの力もないんですかね?今年はゾイドを押していくって言ったでしょう?自分たちの言葉にも責任を持てないのですか。 さて、キャラ叩きはこれくらいにしておいて、ゲーム内容。 操作に慣れないのでまだ難しいです。 CG動作はVSの使い回しですが、少し変わっているかも。 ストーリーは、相変わらず中学生が書いたような駄ストーリーです。バトストを書いている窪内氏に担当させたらどうですかね? アーケードモードはアケ版の完全移植の模様。よって新規ゾイドは使えません。アケ版未プレイの私にはどうでもいいことですが。 キャラボイスは新規でいくつか追加されています。ここは評価できるところですね。 早く操作に慣れたいです。今は敵にボコボコにされているので。 |
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