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     編成のすばらしさ
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投稿者 スレッド
邂逅
投稿日時: 2005-2-3 15:11
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
Re: 編成のすばらしさ
僕が今一番愛しているゾイドは
(あくまでもあのゲームの中で…)
スパイカーです(笑
S型だから6体いても一部隊。
しかもステルス、そこそこの武器性能。

あのゲームで強すぎるのをそろえてしまうと
もはや難易度なんて存在しませんからねぇ^^;
あえて弱小クラスで挑むのも一興。
よくわかりますよ。

PS2のインフィニティはかなり期待しているのですが
そうですか…アーケード版に比べて魅力は小さいですか。

大学に受かれたら、ゲーム三昧の日々を送りたいなぁ…
(ちなみに受験生(苦笑))

NOVO
投稿日時: 2005-2-1 2:25
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
Re: 編成のすばらしさ
奇遇ですね。実は私も今、PSの「ゾイド」をプレイしています。
今さら、っていう感じもしますが、名作ですね。
何と言っても、骨ゾイドの勇姿を見ることできる唯一(?)のゲームですもんね。
楽しいスッ!

今、帝国軍でプレイ中!
編成はそれっぽい部隊構成。
部隊長はレッドホーン。 あとはモルガ、モルガ、モルガ・・・・・・
ゲーター他

デスザウラー? サーベルタイガー? レドラー? 強力なゾイドは使いません。
みな雑魚(認定)クラスのゾイドです。 でも、今や叩き上げの精鋭部隊です。
モルガはレベルが高いからマッドサンダーとタイマンが張れます。
でも、このゲームは命中率(≒回避率)が、かかなり反則、えこひいき気味なので常にヒヤヒヤです。

最近の技術(演出)で造ってた新作『ゾイド3』が出て欲しいところですが絶望的でしょうね・・・・・・

遊星
投稿日時: 2005-2-1 0:57
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
Re: 編成のすばらしさ
司令官となって、軍隊を指揮したいのか、
ゾイド乗りとなって、ゾイドを自由に操りたいのか、
の違いでしょうね。

ウォーゲームとしてみた場合は、
ゾイドもパイロットも、ユニット(駒)でしかなく、
ゾイドを操縦しているという感覚は皆無。
インフィニティは臨場感としてはなかなかのものでした。
ゾイドの頭部及びコクピットを模した筐体、迫力のあるサウンド!
(アルカディアのベスト筐体賞とってましたしね)
ツインスティックによる操作はまさに操縦してる感じ!
ゲーム開始時に心の中でゾイドオン!って言ってるのは僕だけじゃないはずw
ついでに、ゾイドネームも(心の中で)叫んでるぞ!
(持ちキャラの3体には、デュランダル、バベル、ソードブレイカーと命名)

ただ、PS2版だと、臨場感なんてなくなるだろうし、
一人プレイの頻度が多くなると思うのです。
ちょっともったいないかも…。
邂逅
投稿日時: 2005-1-30 11:33
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
編成のすばらしさ
弟たちが久々にPS版「ゾイド2」をプレイしています。
僕自身がやりこんだ記録をコピーしてやったので
デスザウラーmk2とかマッドとかがうようよしています(笑

それにしても長らくバーサスしかやっていないと
あの手のゲームの魅力にひきつけられますねぇ。
だって編成ができるんですよ!
改造もアイテムさえ手に入れれば思うまま。
バーサスの単調さが目にしみます…。

やっぱりゾイドはシュミレーションでしょうか。
まぁトミーがもっと面白いアクションをつくれるならまた違うんでしょうけどね。
インフィニティは一度もプレイしていないので
PS2の移植版が楽しみです。
ちなみにストラグルは買う気が全くしません(苦笑
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