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     ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
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投稿者 スレッド
クレイジーホース
投稿日時: 2004-10-20 17:48
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
 >月詠さん
 <「良く避けたな、RD」って…(汗
 いや、それはそのカットの前の射撃をゼロが避けた事を言っているのでしょう。その後もことごとく、バスターキャノンも直撃は避けています。RDが凄いのか、サベージハンマーの2人がヘタレなのか・・・?
月詠
投稿日時: 2004-10-20 14:06
Just popping in
登録日: 2004-7-17
居住地:
投稿: 8
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
「良く避けたな、RD」って…(汗
Eシールドには当たっていたましたが、何を避けたのでしょうか?

あのシーンはEシールドで弾いたのではなく、その中にあったバスタークローで弾いていて、かろうじて直撃は避けた…
ということなのでしょうか?
遊星
投稿日時: 2004-10-20 13:15
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
コマンドはレオストライカーと
ファルコンは多分RDのライガーと合体するんじゃないかと予想してます。
主人公機がパワーアップするのは、良くあることですし。
それにBFにファルコンが合体したら、バスタークローが4本に!
チョット多すぎっす…。

コマンドのユニゾンに関しては、
FZ−012 コマンドストライカー(11月発売)
のことだと思います。
アロはともかくハードポイントの少ないゴルヘはどうなんでしょうね。
バスターフューラーのように新規でユニゾンパーツを作らないと、
キットとして様になる合体はできないですよね。
(ファンブック4のアロランチャーとゴルスナイパーはデザイン的にどうかと思うので、別の案を考えてほしいところ…)
奇兵隊士
投稿日時: 2004-10-20 8:00
Quite a regular
登録日: 2003-4-10
居住地:
投稿: 42
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
ゴジュギガのパワーアップはどうなるんでしょうか。バスターイーグル取られちゃって。BFはファルコンでよかったんじゃないかとか思います。
ところですべてのゾイドが合体可能と言うことは、コマンドAC・ボルドガルド・ゴルヘックス・アロザウラーもユニゾンする相手が出てくるんでしょうか。多分ブロックスとなんでしょうけど何と合体するか割りと楽しみです。
猫好き人
投稿日時: 2004-10-18 22:57
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
ウネンラギアの群れがいい意味で気色悪かったなぁ。レブラプターなんかは、やっぱ群れると映えますね。
しかし電磁ネット(というかむしろレーザーロープ?)に絡まれたときのコケ方おかし過ぎ。今回はみんな動きがギクシャクしてたような・・・。
でもバスターイーグルとファイヤーフェニックスの羽ばたきはかなりかっこ良かった!
前作・前々作では飛行ゾイドこそ出ていたものの、羽ばたく動作なんてほとんど無かったですからね。

捕獲されるイーグル、縄張りを持つウネンラギアの群れ・・・。
多分この世界でのブロックスは我々の知っているブロックスの設定とは違うんでしょうね。
もしかしたらブロックス/ポップアップの区別さえ無いのかも?
よどばしえんどう
投稿日時: 2004-10-18 21:48
Just popping in
登録日: 2003-3-9
居住地:
投稿: 6
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
やはり、「野生のウネンラギア」という謎設定が気になりますね(苦笑)。
旧バトストとフューザーズの世界は繋がっている…ということで出来るだけ解釈していきたいと思っていた矢先にこれはなんとも…(笑)。
気になるのが、フューザーズ世界におけるゾイドとは何かしらオーバーテクノロジーの産物のような印象を受けること(例えば、Ziユニゾンのことを今まで誰も知らなかった)。フューザーズ世代の人たちはゾイドを完全に理解していないという事から二重三重の拡大解釈を施せばなんとか…なるのか?(笑)。
例えば今回の件は住人は「山に住み着いたウネンラギア」という表現をしているものの、実際は山の中に忘れ去られた無人のブロックス製造プラントがある…とか。
…ううむ、難しい!(笑)

私の印象では、やはり前作に比べて戦闘シーンのクオリティはアップしているようです。何といっても格闘シーン!飛び掛ってマウントポジションに移るゼロをキチンと見せてくれたのには感動しました。前作だと格闘シーンはどうしても難しいらしく、ゼロが跳びかかる→ガキーンと攻撃のエフェクト(のみ)が挿入される→着地するゼロの背後で倒れる敵機、というようにリミテッドな表現が多用されていましたので…。

一方で、セル画によるドラマパートのリミテッドな作りは興味深いですね。場面全体を示すカットと、発話者の顔のアップを繰り返し、ひたすらセリフによってお話を進行させるというベーシックかつリミテッドな構成。CGによるバトルパートとの棲み分けが印象深く感じられます。ともすれば単調なドラマ作りになる危険もありそうですが、今のところ上手く機能しているようです。
一枚絵のクオリティが高いために、顔のアップの長回しで画面が「持っている」というのも誉めたいところです。つまり、作品全体として一定のクオリティを確保できているということなのでしょうね。

最後にツッコミを一つ
「強い力が手に入って何が悪い。町の平和を守るためだったらオレはどんな手だって使う」
いや、あなたの搭乗機はゴルヘックスですから。強さは期待されていませんから。残念!
クレイジーホース
投稿日時: 2004-10-18 2:03
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
 今回まず感じた事。BLOXはこの世界では通常のZOIDS核をもつゾイドと区別は無い、もしくは何らかの理由で記憶(記録)が封印されていますね。

 バスターイーグルがファームで発砲しなかったのは発砲にまわせる程のエネルギーが既に無かったからでは。もしくはあの拘束が何かしらの制約になっていたのかも。

 CASがユニゾンではない、というのは、あくまでユニゾンがゾイド同士の合体(↑BLOXもゾイドと解釈)を前提としているからですね。おそらく、コアを使わないタイプのチェンジマイズもユニゾンでは無いのでしょう。キットに記載されているユニゾン・バリエージョンはそうでないのも居ますが・・・。マトリクスドラゴンが中ボス扱いなのも4つのコアを使っているからでは。キメラドラゴンは基本的にドライバーが存在しないからマトリクスの方なのでしょう。

 ディドとチャオは非番と言う事ですが、二人で買いものって、恋人なのか、それともガミーに非番までつかいっパシリされているのか・・・?
 しかし、ディドの励ましを聞いていると、治安の名目の「血を吐きながら続ける哀しいマラソン」である。チョット賛同できない。チャオのお姉さんぶりが良かった。アロザウラーで登場シーンの「今日は良く遭うわね」は「また貴方、いたずらばっかりして」と叱り付けているよう。本作でまた票が伸びるのでは。マスクマンには敵わないでしょうが(エー?)。
 治安局ってギガとか持ち出しているのを見ると凄い組織っぽいんですが、乗っている連中を見ていると「保安官事務所」っぽい。同じく山の巡回で登場したディドの顔が汗ばんでいたのは、バーサークフューラーは流石にやばい相手だと感じたからか。

 「貴方が望んでいなくても、ゼロはユニゾンを望んでいるかもしれない」〜。なんか「/0」のパンツァー初登場を思い出しますね。

 ウネンラギアが野生か野良かは、発砲こそしていませんが武装を付けている時点で、野良っぽい・・・。うーん。

 ブレードに「消しに来た」と言われ「上等だ」と応えるRD・・・殺伐だなぁ。それにしても、ブレードのヘタレぶりが様になってきている。もしかしてフューザーズでは「美男はヘタレ」という法則が?
 ストライク・レーザー・クローをシールドで防がれた後、なにげにレーザークロー発動しないでフェイント的に攻撃を決めるRD。結構凄い。フューラーのシールド展開がファンブックや「/0」と違うのが興味深い。

 ゴルヘックス、バスターイーグルの接近に気付かないのは意外。もしかしてバスターにはステルス機能も?
 バスター、ユニゾン時の不要パーツの排除は玩具的にかなりリアルで良いのだが、合体用パーツ出現時のエフェクトがしょぼいスパーク(アレではコンバトラーV等、昔よき日の合体シーンと同じ)のままなのはちゃんと作り直して欲しかった・・・。

 ファイアー・フェニックス、颯爽と登場!ソニックブームは、アレぐらい当然かと思いますが。しかし、バスターキャノンが使えなくなっても、クローのビームキャノンは使えるだろうに、スタコラ逃げ出すサベージ(サベッジ?)ハンマー。未知数の敵が現れたにしても、なんだかなぁ。
 ゼロの中に在ったユニゾンのデータを今までマッハストームが気付かなかったのは、強力なプロテクトの掛かったブラックボックスと化していて、フェニックスの出現で解除されたのではないでしょうか。

 大改変になった2話の方が、本作よりキャラクター作画が落ちているのは笑えない。余程ヒドイ作画監督の回のみ修正しているんだったりして。

 やっぱりプロポーション重視のゼロ・フェニックスの可動王が欲しいです。
神鳴流
投稿日時: 2004-10-18 0:40
Home away from home
登録日: 2003-3-8
居住地: 東京都世田谷区
投稿: 248
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
今回もツッコミどころ満載で

バスターイーグル捕まえたってところでイスから落ちそうになりました。野良ですよね。こいつ。野生ゾイドではないですよね?
チャオもディドもバスターイーグルの砲撃を受けてよく生きてましたね。やはり現代ではパイロットの安全の為に、バスターキャノンもレーザーブレードも出力は大戦時より定価しているんでしょうね。
戦闘シーンですが、バーサークフューラーのひたすら砲撃するというのは気に入らないです。ベガの時みたいにもっと格闘戦で暴れて貰いたいです。
ブレード曰く「突進するしか脳のない男」ですが、私から言えば「乱射しか脳のない男」です。
バスターフューラーへの合体シーンですが、キラースパイナーの時よりよかったですよ。あれなら合体中に攻撃されなさそうです。
それにしても、ブレードは、RDを倒して満足じゃなくて、殺さないと気が済まないとはどういうことでしょう・・。
そこまでいくと、幼い頃、お弁当を食べられたとか、ラブレターの代筆をRDに頼んだら、間違って自分の名前で出されたとかそんなもんじゃなさそうです。
バスターフューラーになってからは・・・。
やっぱ撃ってばっかかい・・・と思いきや、ちゃんと尾で攻撃してくれました。キラースパイナーのように蟹(鷲)の独壇場ではなくてよかったです。
そして、まってました荷電粒子砲!いいぞブレード!
RD殺していいから撃っちまえ!(殴
じゃますんなよファイヤーフェニックス!(殴殴

バスターフューラー、普通に飛ぶのか・・。
いや、OPに出てきたり、BS靴波瑤鵑任襪里燃亳腓呂靴討泙靴燭。

追記
やっちゃいました。バーサークフューラーの万能Eシールド。本来ビームしか防げないはずなのに、TOMYの人たちは無印やスラゼロの影響で実弾や体当たりも防げると思っているのでしょうか?
ジムザク
投稿日時: 2004-10-17 21:00
Quite a regular
登録日: 2003-10-19
居住地:
投稿: 59
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
人工ゾイドコアのブロックスも野生化するようですね。ブロックスの精神は天然ゾイドの精神をほぼ再現しているのでしょうか?

治安局の二人はバスターイーグルにあっさりやられましたね。やはり、アロザウラーとゴルヘックスでは荷が重いようですね。こんな時こそギガに乗るガミーがいると良かったのですが・・・

バスターフューラー、ユニゾンしてゼロを圧倒したのはいいですが、ユニゾン前のファイヤーフェニックスに撃退されたのは意外でした。ゼロとフェニックスがユニゾンした場合、ブレードはかなり苦戦しそうですね。

次回いよいよゼロとフェニックスがユニゾンするようですが、個人的にはチャージミサイルの扱いが気になります。ギガのゾイド核砲一門分の威力を持つそうですが、その代わりエネルギーチャージに360秒もかかりますから、出番はないかもしれませんが・・・
イサ
投稿日時: 2004-10-17 12:42
Just can't stay away
登録日: 2004-10-4
居住地: 群馬県
投稿: 125
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
相変わらず突っ込みどころは満載・・・。

BLOXが野生化している・・・。というか野生ゾイドじゃなくて野良ゾイドでは・・・。意思を持つこと自体は否定しませんが。人工とはいえ、コアをもつゾイドなんですから。

治安局の二人、非番だから逮捕しない、はともかく、力を持つことに悩んでる犯罪常習者(交通違反ですが)に「強い力が手に入ってなにが悪い」って言い放つ・・・。いいんですかねこんなこと言って。

電磁ネットってあれはネットじゃないでしょう。

サベージハンマー、治安局を攻撃はいくらなんでもまずいでしょう。

ライガーゼロにファイヤーフェニックスのデータが入っているにもかかわらず、ライガーゼロとユニゾンできるゾイドが分かっていなかったと言うことは、ゼロ自体の持っているデータを引き出せていないということで。
CASも分かっていなかったし・・・。

REI−エメラダ
投稿日時: 2004-10-17 11:29
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
 この話から随分とユニゾンを強調してきています。これからはユニゾンの時代だ、ようなことを言って。ユニゾンがフューザーズのメインテーマなのでしょうね。

 RDの「合体なんてしなくたって」 結構多くのゾイドファンを代弁しているような気がします。 しかし次回予告で「勝ったらユニゾンして貰うぞ!」 …なんだかなぁ…。まあ、RDは伝説のゾイドを追いかけているので、凄いって感じさせられたゾイドには、心を奪われるのでしょうね。

 ブレード、もっとクールな奴かと思っていましたが、RDと戦っている時は随分と熱いものです。しかもいったん有利になれば、嬉しそうな顔までしてますし。 それ以前に、何でそこまでRDに固執するのか謎です。まあ多分、過去 ここぞって時にRDが関わってきて邪魔されまくったのでしょうね。

 マスクマン(コマンドウルフ)の聴覚はなかなか鋭いものがあります。恐らくあのシーンでは、他にも人がいたとしても、マスクマン以外 誰も音を聞き取れなかったでしょう。

 ウネンラギア登場〜。しかしザコ扱い…。イーグルは単体で活躍するのではなく、ユニゾンのために出てましたね。実際 活躍したのはバスターフューラーということで。しかしゼロ、毎回よくフューラーのビームをかわしていますね。あれだけことごとく全弾かわせるものなのでしょうか?
ヴィクセン
投稿日時: 2004-10-17 10:38
Just can't stay away
登録日: 2003-11-15
居住地: 栃木県
投稿: 90
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
うーん……。
フューザーズ世界ではブロックスも野性ゾイドになるのね……。

冒頭。リュック登場。
バスターイーグル捕まえたって……武装付けたままッスか!?Σ( ̄□ ̄;
ブ、ブロックスの生態が激しく気になる……。
てゆーか、暴れさせておかなくても……。撃たれたらどうするつもりなんだ……。

で、洗脳というか……。
うーむ。アレも一種のゾイドの従わせ方だと思うし、どんな方法を使っても結果は五十歩百歩なのは分かるけど。
見せられちゃうと納得できない所が。

ユニゾンに納得できないRD。
何だか、分かる気がする。
アーマードコアで強化人間に苦渋を舐めさせられて、それを乗り越えた身としてはわかるぞおぉぉぉぉ。

あ、治安局の二人、ディドとチャオはいい奴らだ。

で、ブレード。
ちっとげんなり。
というのも、今のところ、ブレードが殺意(永久に眠らせるとまで言わせるもの)を抱くほどの因縁が見えてないのが痛いんですよね。
一方的に突っかかってるようにしか見えない。
もうちょっと突っかかってくる理由が見えればいいんだけれど……。

で、やっぱり勝手に戦闘するのは違法行為だったんですね(^^;
サベージハンマーって違法行為を働くチームだったんだ……。
まあ、一話の宝石強奪の強奪からしてどう見ても違法でしたしね(苦笑)
ユニゾンしたからって調子に乗るブレードはヘッポコにしか見えませんでした……(汗)

ファイヤーフェニックス。
衝撃波攻撃がかっこよかったです。

ライガーゼロが本能で危険を感じ取って止まったり、コマンドウルフが遠くの何かを感知したりが良かったですね。

もう少し、色んな情報を出して欲しいですね。
ともあれ、ゾイドの動きが良く見れて良かった第三話でした。
央紫
投稿日時: 2004-10-17 10:26
Quite a regular
登録日: 2003-6-17
居住地: 茨城
投稿: 68
Re: ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
バスターイーグルが何やら暴れてましたが、BLOXに意思なんてあるのだろうか…?
ウネンラギアやファイアーフェニックスは野良化(=無人)しているようですし…
キメラじゃあるまいし(--;
生産性と扱いやすさがウリのBLOXに意思なんて無用だと思うのですが。
やっぱりバトストの続きというには説得力に欠けまくりかと…

冒頭でRDが「合体は何かヤだ」って言ってたのには共感していたのですが、最後であっさりと手のひらを返して…(--;
その他も全体的に盛り上がりというものに欠けているような。
封神龍
投稿日時: 2004-10-16 12:09
Webmaster
登録日: 2003-3-1
居住地: 東京都
投稿: 256
ゾイドフューザーズ第3話「岩山の死闘」
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