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     レオゲとディメプテについて
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投稿者 スレッド
奇兵隊士
投稿日時: 2004-1-31 14:37
Quite a regular
登録日: 2003-4-10
居住地:
投稿: 42
変形について
Zガンダムとかでも昔のキットは部品を差し替えたり余ったりといったことがありました。
ゾイドはバリゲーターの口の中のコクピットに代表されるように、実際のゾイドの忠実なミニチュアと考えるには難しい部分が多々あります。
その辺は本当はばらさなくても変形してるんだ、と考えればいいんじゃないでしょうか。
それはキットとして不完全だとは思いますが。
tettan
投稿日時: 2004-1-31 1:24
Just popping in
登録日: 2003-5-17
居住地:
投稿: 3
Re: レオゲとディメプテについて
>>トランスフォーム8連ブロック
去年の大ゾイド博で最悪の買い物だった
<<USAゾイド ブラキオレックス>> 
のコアブロックやね

これ買って余りのダサさに・・・・・・
ただ唯一、変形コアブロック動力付きについては評価できるものだった
urufulu
投稿日時: 2004-1-12 22:49
Just can't stay away
登録日: 2003-7-9
居住地:
投稿: 99
Re: レオゲとディメプテについて
書き忘れていましたが、今回のブロックスも変形可能、との事でしたが・・・。
エヴォフライヤーも、ディスペロウも、ディメトロプテラもレオゲーターも、変形なんかじゃありません。
分解です。あんなのは変形とは呼ばないと思います。
ガンプラのぜータガンダムとか、マクロスのバルキリーのように、分解してパーツを組み替えなくても形を変えられるものこそが「変形」のはず。
レオゲーターなんか、8連ブロックの形を変えればパーツの
取り外しなく変形かと思いきや、
全パーツ取り外し!で、せこせこパーツの組み換え・・・。
こんな事付属バトストみたいに戦場でできるの?
私が組み替えるだけでも1分はかかりますよ。
いくらマグネッサーだかなんだか説明くっつけても
設定に無理が・・・・・。
どんどんゾイドが「子供のおもちゃ」になっていく気が・・・・。
あんなものでは大人のファンは納得できん!
バンダイみたいにもう少し大人のターゲットも視野にいれた
商品つくりをしてほしいです。
ユキヨシ
投稿日時: 2004-1-11 22:43
Quite a regular
登録日: 2003-4-12
居住地:
投稿: 52
Re: レオゲとディメプテについて
結構リアルな感じのバトストで自分は好きですね。ブロックスに対応した新戦術を開発したへリック軍が機体性能というよりはその使い方で優位に立ったり、エナジーやセイスモがいくら単体として無敵に近かろうが一機や二機では戦局は動かせなかったりして。ディメトロプテラはデザイン的にも好みですね。よく考えてみるとトミーは自社製作のストーリーでは昔から新型の最強ゾイドをいきなりやられ役にする傾向があるようです。ウルトラ発売時についていた冊子ではゼネバスの誕生日にへリックは完成したウルトラをただ一機でとっこませ大暴れするもコングの集中砲撃で破壊されるという話だったようです。ゴジュラスもモルガとかに結構破壊されてたし。
urufulu
投稿日時: 2004-1-9 22:05
Just can't stay away
登録日: 2003-7-9
居住地:
投稿: 99
Re: レオゲとディメプテについて
私も買いました。ただし、予算の関係でレオゲーのみですが。ディメプとどちらにするか迷ったのですが、こちらはほっとくと買わずじまいになりそうだったのであえて購入。

結果は・・・ハズレ。1980円(実際は値引きですが)の値段のわりにボリュームは1000円ゾイド並。
エナジーが2980円で売っていたのでそちらを買ったほうが
良かった・・・・。

キット自体の感想ですが、レオ形態、横から見るとライオン
らしいフォルムでかっこいい。しかし、
前から見ると、足がガニマタで無残・・・・。
ワニ形態は、上、下、前、どこから見てもボリュームあって
なかなか。ところがレオ形態では良好だった横からの景観が
×。ブロック丸見えで細長い。貧相。

バトストみても、結局B-CASなしでは役立たずという事が
判明しただけだし。
むしろエナジーの斬撃に一回だけとはいえ耐えられるほどの
B−CASの装甲の厚さに驚き。
凱龍輝の性能はあなどれないようです。

とりあえず、二体の新ブロックスのうち、どちらかしか買えない
方は、ディメプをお勧めします。
私の8連ブロックもなんだかずれているんですけど・・・・
COMbine
投稿日時: 2004-1-9 20:57
Not too shy to talk
登録日: 2003-10-5
居住地:
投稿: 32
Re: レオゲとディメプテについて
お久しぶりです。
新型ゾイドを買わないとバトストが読めないからどんどん遅れてしまいます。凱龍輝のバトストにはよくわからない企業が現れたり、
ゼロフェニの物には閃光師団が懲罰隊になってたり。いつかファンブックにまとめてくれると嬉しいです。

TB8もエナジーのエアーギミックと同じくギミックがどんどん進化してるのは喜ばしいことですが、
ベースのゾイドのデザインをもう少し凝った物にしてくれれば自分としては良かったです。
猫好き人
投稿日時: 2004-1-7 18:29
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
背鰭翼竜箱
ディメトロプテラも入手してきたので、レビューをば(レオゲーターよりこっちのほうが出来がいいような・・・)

<ディメトロドン形態>
まさにゴルドス・ゴルヘックスの流れを汲んでいます。
顔がゴルヘックスに似ててかわいいです。尻尾にはパイロットも座れます。
レオゲーター・ワニモードに比べ、ボリュームがあります。腹部に装甲がある辺り、いいです。

<プテラノドン形態>
さながらプテラス+サラマンダー。
背中にパイロットを乗せられる辺りはサラマンダーの継承ですかね。
これで翼の連動があれば言う事なしです。

<その他>
レオゲーター・ディメトロプテラに共通して言える事ですが、TB8が一部見えているのはイマイチです。
特に、動力クランク(写真では黒いが、製品版では何故か白い)が見えているのはどうかと思います。
さらにTB8がクリア素材なので、電池が見え見え。
美観(?)を損ねています。

<設定・バトスト>
マグネッサー3Dレーダーはマグネッサーとレーダーを同時には使えないのか?
使えたらかなり便利な気がするんだが・・・。
バトストはレオゲーターの続き。共和国軍がついに首都奪回に向けて動き出しました。
ディメトロプテラはストームソーダー・サラマンダーに代わる空の主力及びゼネバス砲封じが任務。
いつの間にストームソーダー・サラマンダーは消費されてんだ?
何気に今まで謎だったセイスモサウルスの超長距離精密射撃について触れていました。
何でもセイスモが長距離射撃できたのは、あらかじめ配置されている電子戦ゾイドが敵機の詳細な位置を連絡していたためとか。
へぇー。
猫好き人
投稿日時: 2004-1-6 18:43
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
獅子鰐箱
いまさらですがレオゲーターを購入してきました。

<レオ形態>
ずんぐりむっくりなシルエット。TB8だから仕方ないと割り切ってしまえばそれまでだけど・・・。
一番酷いと思ったのは、正面。
せめて肩アーマーでもあれば印象がだいぶ違うと思うんですが、付けるトコがない・・・。
シールドオフェンス(Eシールド発生装置?)なんかが付いている辺りはライガーっぽいですね。

<バリゲーター形態>
全長がかなり長く、細長い印象で、悪くないです。
腹の辺りが貧相なのが惜しまれるところ。
口を開けてもコクピットが無事な辺りに進歩を感じます。

<その他>
Zファウストの発射ギミックが面白いです。こういう小技は大歓迎。
あと何故かTB8が歪んでいました。不良品?

<設定・バトスト>
どうやらレオゲ・ディメプテはキメラの上を行く遺伝子工学の賜物のようです。
凄ぇなZOIDTEC社。
バトストはエナジーライガーの続き(らしい、エナジーバトスト読んでないから分からん)
共和国の反撃ってところですな。
神鳴流
投稿日時: 2004-1-4 0:52
Home away from home
登録日: 2003-3-8
居住地: 東京都世田谷区
投稿: 248
Re: レオゲとディメプテについて
ネーミング、デザイン。全てに魅力を感じられなかった

確かにその通りですよね。最初見たときは「絶対買わんぞ」が第一印象でした。 発想は凄いですが。

トランスフォーム8連ブロックは、電池やモーターの内蔵及び変形機構という制約により、
ジョイントを少数しか設置できず、結果として、パーツの保持力に問題が出てきてしまっているように思います。

まぁ、何もかもうまくいくわけじゃありませんから。
ただパーツの保持力は問題です。組んで置いといたらかってに分解したとかは最悪ですし。
遊星
投稿日時: 2004-1-2 0:35
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
レオゲとディメプテについて
どうにも購買意欲、作成意欲のわかないキットだったのですが、
(理由としては設定、ネーミング、デザイン。全てに魅力を感じられなかった為)
レオゲを作成したので、その感想など…。

○機体設定・バトスト
個人的にどちらも合格点はあげられません。
ライオン/ワニ型とか、ライオン/フェニックス型とか、頼むからそういうのはもう止めてくれ。
(本当はキメラもやめてほしいくらいです…)
なぜ、一体のゾイドにそこまでいくつもの能力を詰め込まないといけないのか?
例えば、ファンブックに、サラマンダーカーゴがガンブラスターをニクスまで運んできたというシーンがありました。
例えば、グレイヴクアマがディマンティスを空輸できるという設定がありました。
それでいいじゃないですか、各ゾイドの長所を活かした連携プレーで十分じゃないでしょうか?
確かに、ライオン/ワニ型はライオン型を超える存在だと思います。
ではさらにそれを超える存在としてライオン/ワニ/フェニックス型が出てきても不思議ではありません。
(ここまできちゃったらね。)
本当に、今後の方向性を見なおしてほしい。もう後戻りできない所まできてしまった感は拭えませんが…。

○キット
キットとしてみれば、なかなか優秀だと思います。
まだ購入していない方は、是非買っていただきたいくらいです。
余剰パーツなしで、全く別のゾイドに組み替えられる。これには素直に脱帽しました。
そして、レオゲとディメプテはある意味では、ソイドの完成体であると感じました。
もともとゾイドは武器パーツなどの共通部品を自由に取り替えたりすることができましが、
実際のところはハードポイントやキャップの径がバラバラでそこまで万能でもなかったのが現実でした。
しかし、この新型2種に関しては、ブロックスとしての特徴があるので、
武器の取り付けポイント、キャップ、駆動用のシャフトにいたるまで、全て統一。
しかも、従来のブロックスがオミットしてしまっていた連動ギミックまで搭載。
動きがあり、且つ簡単に改造(組み換え)ができる。
これはソイドが目指していた究極の形ではないかと思うのです。
ただ、電動ギミック搭載機としては、第一弾となるこれらは、まだまだ改良の余地ありといった感じですね。
なんというか、美観を損ねている部分が多いですから…(笑)

トランスフォーム8連ブロックは、電池やモーターの内蔵及び変形機構という制約により、
ジョイントを少数しか設置できず、結果として、パーツの保持力に問題が出てきてしまっているように思います。
また、ゾイドにおける動力ユニットによるデザイン上の制約というやつが本当に浮き彫りになってますよね。
二つ折のときは、どうしてもずんぐりしてるし、伸ばしたときは、胴が長すぎますもん!
歩行の代償として、四肢や関節の可動をなくしてしまった動力つきブロックス。
レオゲ(ライオンモード)はコマンドウルフとライトニングサイクスを足して2で割ったような感覚で組むことができました。
買っていない方、未組の方は、是非一度手にとって貰いたいです。
今後のゾイドについていろいろ考えさせられるキットだと思いました。
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