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投稿者 スレッド
遊星
投稿日時: 2007-10-24 3:23
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
オルタナティブについて!
ゾイドタウン、2007年10月23日のトップページ。

【XBOX360】『ゾイドオルタナティブ』の初日の売上は700本?

( ゚д゚)ポカーン・・・
果たしてこの700という数値の信憑性はともかく、
このソフトはぜんぜん売れなかったということは間違いないでしょう。
これは議論するに値する事件ではないかと思い、スレ立て。
あまりにも売れないようでは、営利企業として、これ以上ゾイドを扱うことはできなくなりすから…。
ゾイドの商品化(今回の場合はゲーム化)が無くなるかもしれない一大事です。
オンラインウォーズも大コケでサービス終了します。
ゾイドのゲームで利益でてるんでしょうか?本当に心配。

とはいっても、興味のない商品を買ってやる義理など我々にはありません。
その辺は企業側が、ファンの望んでいる商品を開発してくれなければならないわけで、
我々が議論したところで、意味はないのかもしれません。
でも、商品を買った人が、アンケート葉書のねたにでもできればいいかな?といった意図のスレです。


まず、オルタのコンセプト。
新しい発想というのは必要だと思います。
アニメのジェネシスも放送前は、従来の恐竜型が出ないということで、
だいぶ批判も出てましたが、
誰もが予想できなかった程のヒット作品となりました。
だから、発想の転換というやつが悪いとは言わない。
ただ、オルタに関しては、その英断が裏目に出てしまっただけ。
運が悪かった。そう思いたい。
(僕個人の意見としては、ゾイドの個性をつぶして、
生物ではなく、ただ鉄の塊という設定にした時点でアウトだったですけどね。
英断すぎたんです。これじゃ、ゾイドじゃなくても戦車で十分です。)


次に発売したハード。
普及してないハードで出してもソフトが売れるはずもないんです。
ただ、X箱で出さざるを得なかった理由もなんとなくわかります。
ずばり、開発の技術力です。
Xboxはソフト開発へのサポートがしっかりしていて、
技術力が低いディベロッパーであっても、
それなりのモノができるような体制になっているのです。
http://www.xbox.com/ja-jp/support/howto/developer.htm
ここなんかにも書いてありますが、至れり尽くせりです。
さて、オルタの開発は・・・
ゾイドファンにとっては悪名高い翔泳社!
あー、なんか納得。 (´・ω・`)
従来のハード(PS2,GC)ではなくて、新ハードでゾイドゲームを!

PS3で開発なんて無理。(*1

Xbox360しか、選択肢がない。

そんなところだろうと、憶測してしまうわけです。


(*1 とはいえ、PS3も売れてませんねw
日本に限って言えば、Wiiが売れてるほうかな?
ソフトの開発期間・開発費があがり続ける時代ですから、
もう少し、PS2現役。もしくは併走できたらいいんですけどね。
ヴィクセン
投稿日時: 2007-10-24 18:23
Just can't stay away
登録日: 2003-11-15
居住地: 栃木県
投稿: 90
Re: オルタナティブについて!
買ってもいないのに批判するのもどうかと思いますが……。
漏れ聞く所によると、大分システム面が悪いようですね。

それと、敵の増援配置を覚えるゲームだそうで……。
シミュレーションで、日本人にそれはキツイのではないかなぁと思った次第です。
しかも、ユニットも5種類しかないとか。
ちょっと……冗談になってないかなぁと。
Xbox360は持ってませんが、それだけ聞いたら、ハードを持っていても買いたくないです。

ただ、これらの致命的な点は、店頭などで公開されたプレヴューで、既に明らかになっていたそうです。
それは、致命的な点ばかり見えていれば買わないと思います……。

普及していないハード……との事ですが、これは理由にならないのではと。
何せ、ゲームが精巧に出来ていれば、別にファンじゃなくても買いますし、それなりに売れているソフトもあるそうですから。
700本は既にハードでの言い訳の領域を超えているかと……。

それは、どうしても買ってタカラトミーを応援したいゾイドファンしか食いつかなかったという意味でしょうし……?
私の周囲一般では、ファンゲーというのは「多少出来が悪くても目をつぶられるもの」という意味でも言われます。
ファンだけ対象にしてこれだけって言うのは……ゾイドファンで持っている人が少なかった……だけでは言い訳として処理できないかなと私は思うんですが、他の方は如何でしょう?

ぶっちゃけた話。
現状のZOIDSって迷走してますよね。
その上で、開発が楽……つまりローリスクな位置を狙ったと考えられる訳で。
ハードの性能に対して内容も低すぎると言われている。
今の状況でローリスクを狙った事が、今回の失敗ではないかと思いますよ。
ハイリスクでも、お金をかけて、精巧なものを作ればよかったんです。
そうすれば、これほど酷くはならなかったのではと思いますよ。

尤も、ローリスクでしか出来ない理由があったのかもしれませんが……?
それが、裏目に出てしまったんでしょうね……。
オンラインウォーズだって必要環境に見合わないローリスクさで出来ていましたし……。
もしかすると、それが、現在のタカラトミーでのZOIDSチームの立ち位置なのかも知れませんね……。

なんというか、及び腰で一歩を踏み出したのが、全て裏目に出ているように思います。

そういえば。
もしも、他がローリスクな代わりにエヴォドライブに資金を投入しているのだとしたら……。
ちょっとファンの心理との隔たりがありすぎるのではないかなと思います。
今のゾイドファンは変わらぬキットを求めているわけで……。

ここ一年は、ネオブロックスといい、オンラインウォーズといい、オルタといい。
全てローリスクで構成されているんですよ。
今までよりも商品の出し方が及び腰過ぎるんです。
これが、本家における、現状の証明のように思えてなりません。
遊星
投稿日時: 2007-10-28 11:43
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
Re: オルタナティブについて!
僕も買ってもいないのに批判してるわけですが(;・∀・)
購買意欲がわかない商品なのだから、仕方ないです。

>ゲームが精巧に出来ていれば、別にファンじゃなくても買います
これなんですよね。
ゾイドのゲームって、ヴィクセンさんの言うところの、
ファンゲーか、それ以下の物しかありません。
ゾイドを知らないゲーマーに対しても、
「面白いから、やってみてよ!」
と胸を張って勧められるレベルのものが無いんです。
一部のファンがぎりぎり納得できるレベル。
今回も、そのスタンスだった。
それでいいや、と思ってしまったのかもしれません。
どうして、もう一歩踏み出して、製作してくれなかったんだろう(´・ω・`)

オルタは、明らかに手を抜いてるという印象が拭えません。
ビジュアル的なところでユニットの少なさ。
これは今までのゾイドゲームとは全く対極の方針。
従来は多数のゾイドが登場することを売りのひとつにしている物が多かったにもかかわらず、
今回は、5種類。しかも、全部四足タイプ。
それからゾイドゲームで恒例となりつつあった、早期購入特典。
ありませんでしたね。
ほしい人全員にいきわたらないことから、批判意見も多かったですが、
あれの販促効果は確実にあったはずです。
もしかして、売れないこと前提で作ったのでしょうか?
噂に聞く、マイクロソフトの資金提供目当てとか・・・?
でも、模型誌でも散々取り上げてた。
でも、ゾイドに関して、他に話題がないから、仕方なく掲載してたのか・・・?
本気で売ろうとはしていない。そんな雰囲気が感じられるんですよね。



エヴォドライブも、ゴジュとレッドホーンでしょ?
新作ではなく、過去の資産でしかない以上、
これだって及び腰です。
LBシリーズが短命で終了したように、
エヴォだって、シリーズ化されるか怪しい物です。
逆にシリーズ化されても、現在所持している従来のキットを同じものを買うか?
と聞かれたら、多分Noです。
大きさが違うだけの同じものをいくつもほしいとは思えないので・・・。
(保存場所と値段の兼ね合いも大きかったりしますけどね)
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