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     ゾイドキット全般見直し〜
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投稿者 スレッド
キリト
投稿日時: 2006-4-15 2:20
Just can't stay away
登録日: 2005-5-8
居住地:
投稿: 91
ゾイドキット全般見直し〜
ゾイドキット全般を見直し、どうすればいい感じになるのか、てなことを考えて見ませう。

まず72分の1というサイズがいけない。100分の1にすればその分材料費を抑えることが出来、店は商品を置き易くなり、ユーザーはコレクションすることに困らない。電動動力は基本的に大型ゾイド以上の機体のみに採用。ブロックスの中でレオゲーター、ディメトロプテラなんかには小型の動力ユニットが装備されている。これを応用出来ないか?

軟質素材排除。これはイカン。蛍光素材でもない限り意味がない。

ネオブロックスの技術を今までの中型ゾイド以下に流用。モールドやら細部のディテールをよくして、稼動部分の増加。最低でもコマンドウルフは『お手』のポーズがとれるように。

ゴムキャップをプラキャップに変更。ゴムキャップ止めの構造を排除し、キャップ部分は飾りと考えて作った方がいい。機体によってはゴムキャップはあっという間に裂けてしまう上に劣化する。

箱のパッケージは妄想戦記の人の絵を使用。

大きいサイズの機体は2〜3種に留め、それらは単なる電動ではなく無線のラジコンで、方向転換や首を振ったり吼えたり、出来るなら走って見せたりしなければならない。


こんな風に考えてみたけど、どうでしょ。スイッチいれるとモーター音たてながら前へノソノソ歩くだけ、というのはなかなか振り向いてもらえないんじゃなかろうか(かくいう私はゾイドの置き場に困って、未組のレアな機体をいくつか売り払う羽目になった。サイズがもう少し小さければなぁ)
遊星
投稿日時: 2006-4-25 16:46
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
Re: ゾイドキット全般見直し〜
キリトさんの意見を見たところ、模型志向が強いように見えます。
小型化、ディテールアップ、可動化。
全て可能だと思います。値段が跳ね上がりますけど。
トミーは鉄道模型の発売元でもあります。
TOMIXといえば、Nゲージ業界一の技術力を誇る日本を代表する鉄道模型ブランド。
トミーに本気で模型を作らせたら、鉄道だろうと、動物のロボットであろうと、
それくらいやってのけそうな気がします。(たぶん)
た・だ・し、値段が凄いことになります。
玩具には玩具のいいところがあるし、長短こもごもなのは仕方ないことです。

僕としては連動ギミックの充実がほしいです。
平成シリーズで新規に作られたキットを見てみると、
どうも、この辺が弱い気がする。(技術力の低下?)
電動の場合は、新しい試みが採用された物がいくつもありました。
でも、ゼンマイやGホイールのキットなどは、軒並み歩くだけ。
旧キットはゼンマイでもあっと驚く何かがあったものですが、
手動可動に重点がおかれているようで、動きが単調で面白みがありません。

組み立てる、動かす、飾る。
当然飾っている時間が一番長いですから、
外見とかポージングとかが重要視されるのもわからなくはないのですが、
僕は、組み立てながら、"ここから動力を取っているんだ"
とか
完成後、"こんな動きをするんだ"等の発見があるのが一番楽しいですから、
その辺りを突き詰めてほしいですかね。
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