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投稿者 スレッド
クレイジーホース
投稿日時: 2005-4-14 0:29
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
 様々な賛否両論を抱え、終了した「ゾイドフューザーズ」。この作品は一体なんだったのか。・・・自分にとって。


・作品世界
 放映以前から「東方大陸」と言うキーワード等によって、児童誌ディオラマ展開による「バトルストーリー」と同じ世界だと言われてきましたが、果たしてどうでしょう。
 TOMYか小学館か、はたまたそれ以外の企業の思惑か、あえてそれを強調する様に放映前後に発表されたZOIDSゲームのストーリーにおいて、現状における最後のバトルストーリーの直系である「伝説の三匹の虎」とリンクしたシナリオを展開しました。・・・が、実際描かれた内容は「伝説の三匹の虎」とも展開が異なり、人気機体を活躍させるためのサービスと割り切ろうにも、ワイツタイガーという主役の一角を欠くという体たらく。

 少しでも視聴層、購買層を増やそうという目論見なのでしょうが、目先の商品を増やすために、その内容をおろそかにするという竜頭蛇尾。「大人の事情」という奴ですが、あまりに不甲斐無い。
 大人の事情と言えば、「フューザーズ」自身、元々「ZOIDS新世紀/ゼロ」の続編として企画がスタートした物が、放送局や製作スタッフのイザコザ、様々な「大人の事情」で二転三転して来た経緯があるそうです。それが整理されないまま、下ろした旧アニメシリーズとの関連を無くし、旧ファンも無理に引き込む為、TOMYもロクに考えずに「バトルストーリー」に繋げようとしたのではないでしょうか。しかし、その意図が全くアニメ制作サイドに汲んでもらえず、アニメ本編と、キット商品パッケージの内容の乖離を招いたのではないでしょうか?結果、「フューザーズ」はオリジナルともバトルストーリーとも、旧アニメとも(シュバルツ兄コングやリノン・ガンスナイパーの標準化など)つかない、あやふやな世界になってしまったと思います。
 TOMYさんは「各々の作品は別々に考えて欲しい」と言っていますが、それにしては色々ハンパです。

 オリジナルとして考えるには、「ゾイド(機体)」が一体どんな存在なのかほとんど説明が無い。どの様に生まれるものなのか、何のために生まれたのか。野生と野良のあやふやな違い。その上、物語の舞台も漠然としており、文化の描き方もあやふや。それでも、バトルストーリーとは異なる世界であるという方がしっくりきます。少なくとも、バトルストーリーの100年後というには、あまりに同じ世界であるという事を示すファクターが欠けています。それを補うためのゲームのストーリーは、上記の様に役割を果たせていない。そのくせ、最終回では唐突に「ゼネバス」と言う単語が登場します。


・ドラマ構成とキャラクター
 放映前から、海外での放映内容を紹介しているサイトを閲覧しての不安や、「フューザーズの前日譚」と言う構成の「ゾイドバーサス掘廚離好函璽蝓璽癲璽匹慮媚興さも手伝って、始めから他の作品を考えずに、「フューザーズ」という作品を見る事にしました。放映前は、期待どころか絶望感に近い物を抱いていました。
 序盤はむしろ好印象。単純にキャラクターの行動や言動に一貫性が無かったり、3Dモデリングが背景と馴染んでいないなど気になる所も有りましたが、解り易いキャラクター配置(悪くいえばステレオ的ですが)や、初めてドラマ映像で動く機体(ボルドガルド、ケーニッヒウルフ、ロードゲイルetc・・・)、週一で楽しみに出来るほどではありました。

 しかし、それは序盤ゆえの「作品を理解して行く準備」としての楽しみの域を出ていませんでした。
 まず、キャラクターの性格。様々なメディアで広報されたその設定。「お調子者の仲間」「大人の女性」「主人公の因縁のライバル」・・・。そんな漠然とした「記号」をパーソナリティ、そのキャラクターを独立した一つの人格として演出する事がエピソードごとに曖昧で、極めて一貫性を欠いてしまった事。これは「良くなった」と比較的言われる後半にも大きな影を落とします。
 そしてキャラクターの持つドラマに大きく関わる内情。「伝説のゾイド」と言うテーマに、最も大きい影響力を持っていたのはRDの父、アッシュです。具体的に、本編ではリアルタイムでついに登場しなかった彼に関しての情報を書き出してみましょう。

・第一話「Ziに吹く風」:「伝説のゾイド」について、よくRDに語って聞かせていた。バートンは彼と何度も対戦歴があり、敵ながらも惚れ惚れすると賞賛する。

・第五話「少年マット」:RDの幼い頃、失踪。RDの母親は死別。

・第六話「熱砂ロード」:ハルド登場。アッシュとマスクマンとは古くからの知り合いのよう。アッシュもマッハストームのファイターだったらしい。

・第十話「過去からの来訪者」:マービス登場。マスクマンが墓参りしている相手を「オヤジさん」と呼ぶ。墓標の主がはっきり語られないので、新しい謎が発生。アッシュは「失踪」だが、マスクマンは彼が死んでいる事をRDに隠しているとも取れる展開。最終回を向かえた今では、サンドラの父グラハムの墓だと考えるのが妥当でしょう。

・第十九話「真昼の決闘」:RDの「伝説のゾイド」を語る際に、話が少し。第一話と大差無し。ただ、この頃からRDの意識は「伝説のゾイド」を“見つける”事から“ふさわしい男になる”事に移行しつつある。そのままこれはアッシュがRDに伝えたかった事の明確化に繋がって行く。

・第二十四話「伝説のゾイド」:「伝説のゾイド」と思っていたエナジーライガーが、悪人の企みの一環であった事にRDの心は折れそうになる。しかし、彼の面影の中にアッシュがあらわれ、「伝説のゾイド」を求める姿勢に付いてRDに再認識させる。また、Bパートのアイキャッチに彼と思われる姿が。

 意外に関連エピソードは少なめですが、フューザーズの中では比較的根っこに存在しているキャラクターでした。また、はっきり登場しないエピソードでも、エナジーライガーの行動がRDを見守っているように思わせる所が多々あり、そのパイロットが彼ではないかと思わせました。と言うより、そうでなければ不自然なほど、行動が不自然でした。

 そしてレギュラーキャラクターのマスクマン。彼を中心にアッシュ、そして旧マッハストームの描写もキャラクターを彩るための土台として機能していました。彼自身の個性はほぼ完成されていましたが、旧マッハストームのメンバー、マービスは思わせぶりな台詞で何も明かさず、謎だけを残したまま後半に移行してしまいます。そして結局、初登場以降の彼の行動の意図は明かされず終いになってしまいました。そして墓だけは先に登場していたグラハムのエピソードも、最終回一話前と言うギリギリで唐突に登場しました。
 マスクマンはこういった未消化に終わった要素を物語の中で良質のドラマに昇華させるカギを握っていた訳で、その性格だけでなく、ドラマの中での立ち位置がほとんど機能しなかった代表と言えるでしょう。
 サンドラとの事も、ここまでもったいぶらなければ、ブレードの突然の別人化も無かったかも知れません。

 そしてサベージハンマー。当初の広報より、各キャラクターの性格や漠然とした目的に終始し、生い立ちがろくに描かれずもったいぶりすぎたため、何ともちぐはぐな印象があります。

 チームの中で最大の問題である、ブレード。RDを敵愾視する理由に関してもったいぶっていましたが、それ以前に性格付けも曖昧でした。前記した「記号としてのパーソナリティ」に終始し、「ライバルとはこういうもの」という漠然とした意識でしか描かれていないと思われる所が散見されます。
 そして1〜4話において、「機体の性能もろくに活かせず、ただ勢いに任せてイチャモンを付けているチンピラ」然とした初期。そこから次の第五話において突然パワーアップしたかの様に「卑劣な事が嫌いなダークヒーロータイプのライバル」にシフトし始めます。これは、バートンのキャラクターが確定した事の裏返しのフシがあり、ブレードと言うキャラクターの強化では無い様に見えます。彼の強化をするなら、それなりに彼が変化するまでの過程を描いて然るべきでした。

 しばらくのブランクを鋏んで、第12話での再登場。第五話で見せたダークヒーローぶりに磨きをかけ、人気が急上昇したのもこの頃でしょう。しかし、それ以前の彼からの変化はおざなりにされ、「ライバルという記号」の枠で混乱している感は否めません。
 彼の心情に関してはそのままおざなりにされたまま、リュックの「ヒロイン化」の強化によって、唐突に彼の「ゾイド観」が描かれます。しかし、バスターイーグルの洗脳シーンを笑みをたたえて見つめる描写を始めとする過去の演出と噛み合わず、むしろシリーズとしてのパーソナリティは薄くなった気すらします。

 RDを恨む理由が明らかになっても説得力が無かったのは、単に理由が彼の言う所の「小さな事」だからでは無く、ブレードと言うキャラクター自身が「一人の過去も未来もある人間」として描ききれなかったと言う事でしょう。
 また、第三話で「お前を消しに来た」と言う彼に、RDは「上等だ」と殺し合う事にそれほど違和感を抱いていません。RD自身、自分が狙われる理由が解っていたら、いくら何度も突っかかられていても、ここまで殺伐としたやり取りが成立したでしょうか?少なくともフューザーズ全編を通して、RDはその様に描かれていません。さらに、その後第二十一話において、連続ゾイド襲撃事件の犯人がブレードではないかと推測するレベッカに対し、「あいつはそんな奴じゃない!」と激昂して否定します。これでは「恨む理由」以前に、二人の関係が破綻しています。

 もし、他にも回想シーンなどを増やして「恨む理由」を増やしても、ブレードというキャラクターが既にシリーズを通して内含していた矛盾は晴らす事は出来ないでしょう。
 また、後半のブレードを一人のキャラクターを成立させるためには、それまでの「フューザーズ」と言う作品を否定する他ありません。むしろ、序盤の彼のヘタレ振りをより追及して、情け無さに磨きをかけた方が良かったかもしれません。

 結局、「種はまいたが収穫の仕方を間違えた、もしくは収穫しなかった」伏線ばかりだった様です。「行間を読む」と言う言葉があります。これは物語の流れを崩さないために描ききれず、破棄された要素を読者が想像する事、若しくはそれを楽しみとして残す事ですが、ドラマを構成する上で必要な流れを無視した勢い、「ノリ」だけでは作j品は成立しません。


・ゾイド
 視聴者が最も気になったのは、やはり自分達の身近なゾイドが、映像の中でどんな活躍をするかでしょう。
 第一話において、過去のアニメ作品に思い入れが強いほど技術的な弱体化を嘆く傾向がありましたが、近年の作品としてもまだまだ及第点だったと思います。
 その後、序盤において、前情報の「バトルストーリーの後日譚」とは思えない演出が続出。前述の様に、市販商品の機体解説を否定する所も増え、本編以外の情報と照らし合わせて拒否反応を示す方も多かったようです。自分はあくまで映像本編で楽しむつもりだったので、まだこの辺は許容範囲でした。

 ゾイド単体としては、それほど嫌悪するような事はありませんでした。むしろ問題は新要素「ユニゾン」の使い方。ゾイド(BLOX)個々には各々の個性があります。武装体系、機体の役割、得意な戦術etc・・・。ほんの一部を除き、ほとんどのユニゾンは、漠然と「火力と出力、装甲が強化」ばかりが協調されていました。序盤にあった「タイムリミット」と言う弱点も、後半では完全に忘れられてしまいました。
 またユニゾンゾイドの数も、序盤でこれから主力になる様な事を匂わせながら、あまり活かされませんでした。ピアーズ博士の宣伝、ダンの手腕、ホップの「これから敵にもユニゾンゾイドが増える」と言う危惧、ユニゾンがこれからどうなって行くのか興味を抱かせる準備は出来ていました。しかし、これが活かされる事はほとんどありませんでした。ゾイドバトルの漠然とした存在とマッハストームの副業、さらに後半のリヒタースケールの暗躍。こういった物を整理し切れなかった事も手伝って、結局「ZOIDSとして何を目指した作品か」と言う事が何も伝わらないと言う事です。


・総括
 数多くの消化不足を残したまま、フューザーズは終了しました。興行的には市場にZOIDS商品を残し、新しいユーザーを獲得した事は伺えます。例えそれがメーカーが望んだほどでなくとも。
 映像作品としては数多くの不満点を抱え、この様な商品展開にも疑問を残しましたが、それでも悪い所だけでなく、部分的ではありますが、楽しめた事も事実です。

 終わってみて、いろいろモヤモヤが残りましたが、結局、愛する作品の一本になったようです。

 かえすがえすも、「大人の事情」とイザコザに振り回され、きちんとした環境で制作されなかった事が残念です。

 ちなみに、自分が最も愛すべきエピソードは、第十五話「失った翼」でした。


 長文、駄文、失礼致しました。
NOVO
投稿日時: 2005-4-14 3:18
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
アニメの出来についての発言・書き込みなんですが、みなさんの言いたい事/思っている事は当事者=製作スタッフの方が良く(身に染みて)判っていると思います。 このサイトはゾイド関連としては老舗であり、注目もある場所と伺っています。 いわゆる聞こえるように悪口を言っているようなモノです。 もうすこし大人の配慮というか立ち位置で発言できないでしょうか?
─ おしえてデス様 Q&A2 転記─

フューザーズを振り返ってみても、
あの仕上がり具合からゾイドを愛するファンとしては、どうしても一言言いたいといった処のようですね。
たしかに私も思う処、感じる処は多々あります。

「お前らに言われなくとも判っているよ!」
と、監督をはじめ製作関係者も、きっとそう思っていると思いますよ。
やり直せるモノならやり直したい心境なんじゃないでしょうか?

不満のガス抜きの場も必要でしょう。
書き込みとして後につづく人はココはこうすれば良かったのに・・・・・・と建設的に活きたいものですね。

私の改善=リテイク点は、
一応はフューザーズのツボなんですから、多彩なまでのユニゾン・バリエーションの展開。
チームの垣根を越えたユニゾンには、それなりの経緯とドラマ = 人間ドラマ。
メカ物としての変形・合体の演出見直し。 最近、改めてガ○ガイガーを見てそう思いました。
物語の展開として、お約束と王道は必ずしもマンネリ/チンケではない。

クレイジーホースさん、勝手にスレッドの趣旨を変えているようでしたら、ごめんなさい。
ただの不満を連ねるだけの場になると、見るに忍びないので・・・・・・

クレイジーホース
投稿日時: 2005-4-14 3:55
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
 >NOVOさん

 趣向は間違っていませんよ。というより、自分が本当に言いたい事

 >ココはこうすれば良かったのに・・・・・・と建設的にいきたいものですね

と、自分が馬鹿みたいに長文にした文章の本質を見事にまとめてくれましたから。
 元々、「フューザーズは自分になにを残してくれたのか」という事を考えたら、「不満」が出発点だったため、感情に任せない様まとめようとしたら、こんなになっちゃたんです。

 でも、いつの間にか好きになっていたフューザーズ、自分が本当に見たかったフューザーズって何だろうって話題だったのです。
 既にジェネシスが始まっていますが、フューザーズはフューザーズで、全ての放映を見たこの今として、過ごした時間に区切り(終わり、では無く)をつけたいなと思いました。

 自分が最も創り直したいのは、「伝説のゾイド」を中心に、RDとアッシュ、そしてマッハストームとサンドラさんの関係をもっと丁寧に追っていきたいですね。その中で、サンドラさんが何故ブレード君に執着するのか、リヒターとの血縁(父親の名前が「ロブ」って一体・・・)とブレード君の生い立ちもしっかり描写したい所。
Anonymous
投稿日時: 2005-4-14 19:23
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
フューザースについて作り直したい事があったら
なるべく新スレを建てないで
「 もし自分がフューザーズの監督になれたら・・・」へ
投稿してください。と誘導しておいてw

なかなか良かったんじゃないかと思いますよ。
事実、僕は日曜の朝を楽しみにしてましたし。
それなりに味のあるキャラも生み出したし。
もし、ゲームのSAGAみたいな作品があったら
是非フューザーも無視しないで欲しいです。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-4-14 22:04
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
 >将鷹さん
 >フューザースについて作り直したい事があったら
 >「 もし自分がフューザーズの監督になれたら・・・」へ投稿してください

 と、言う事で、このスレは

 「貴方にとって、フューザーズはどんな存在だったか」
 (例:「ZOIDSに興味を持った」「早起きの理由になった」)

 「貴方のお薦めエピソードは」
 (具体的な話数が分からなくても、どんなキャラクターがどんな事していたシーンか分かればOK)

 と言うスレッドにしましょうか?
 「もし自分がフューザーズの監督になれたら」スレッドは、最終回までシナリオ改竄は早いかな〜と思ったので書き込んでいなかったのですが、すっかり忘れていました。申し訳ないです。
れもねーど
投稿日時: 2005-4-15 15:12
Just popping in
登録日: 2005-3-27
居住地:
投稿: 14
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
やっとFUZORS見終わったのでコメントできます。
私のところは独立系U局しかないのでポケモンはやっててもFUZORSやってなかったんですよね。
それで友達にビデオ撮ってもらってたのですが、そのせいでかなり遅れてました&見るときは一気に3,4話見てました。
私とFUZORSの関係は振り返るとコロコロ情報→キット発売→アニメ→ゲーム(SAGA)→ネットで情報集め始める→アニメ終了っていうものでした。アニメがリアルタイムで地上波で見られないことがさびしかったです。ほんの10キロ違ってたなら放送見れてたって言う事情があっただけに余計に...

全ての話を見終わった今、私の好きな話は第18話「栄光は誰がために」ですね。
ユニゾンゾイドとの戦闘・惨敗→バトルロイヤルでユニゾンを目の敵・敗北と来て、彼に「Ziファイターとしての自分」をRDを通して意識させ、キメラ登場。いいじゃないですか、こんな流れ。私は結構こういうのに弱いですね。ラスターニに関してはホント心の機微まで描いてます。最終回付近のZiファイターの結束とかにもこの話はつながっていますし。
くくりのキメラに対しての考えも、全否定ではなく「Ziファイター」として"強者(キメラ)"とプライドをかけて戦うっていう姿勢・意思表示をとっているのがイイ。パイロットとAIっていう永遠のテーマについての答えとしてかなり納得できるものだと思います。キメラの危険性も前後につながる話でしたし。

クレイジーホースさんの最初の書き込みで少し思った点がいくつかあったので書きます

>オリジナルとして考えるには、「ゾイド(機体)」が一体どんな存在なのかほとんど説明が無い。〜物語の舞台も漠然としており
そういえば「銀河の彼方にある惑星Zi〜」みたいなナレーションなかったですね。あれがあると随分と違うと思うのですが。
>最終回では唐突に「ゼネバス」と言う単語が登場します
たしか「ゼネバス砲」でしたよね。単に武器名だからではないですか?それでも〜粒子砲とかに変える配慮はできたとは思いますが、それはそれでわざとらしいですよね。
>第三話で「お前を消しに来た」と言う彼に、RDは「上等だ」と殺し合う事にそれほど違和感を抱いていません。〜
第3話のスレにも書き込みがありましたが、さすがに「殺し合う」は言いすぎではないでしょうか?「消しにきた」とは言っていてもそこまでブレードもRDも意識していなかったと思いますよ。(私は以前RDに対して滅茶苦茶するやつと評しているのであまり大きな声では言えませんが)ブレードの発言はたぶん因縁にケリをつけるとかそういう意味だと。特にこのときはユニゾンできるようになって以前とは違うことを強調したかっただけなのではないでしょうか。それにしても過激ですけど、サンドラに焚きつけられ、RDには煙たがられ、その上人一倍自尊心の高い彼の性格ともなればこんな物言いもある?かと。

>将鷹さん
>もし、ゲームのSAGAみたいな作品があったら是非フューザーも無視しないで欲しいです。
既にSAGA FUZORSがでてますよ。さらにSAGA次回作があるならまた出ると思います。一応アニメ作品はレギュラーとして捉えられているようですから。(今までの傾向から)
クレイジーホース
投稿日時: 2005-4-15 18:46
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
 >れもねーどさん

 >ゼネバス砲
 
 武器(兵器)の名前に、特定の固有名詞からいただく以外、何がしかの意味をもたせる方が自然です(ひと昔のロボット物の敵ロボットの名前なら別ですが)。超集束荷電粒子砲然り、グラヴィティカノン然り。ここに来て「ゼネバス砲」と言われても、寝耳に水でした。また、無人AIによるコントロールで稼動するゾイドをフューザーズでは「キメラ」と呼んでいますが、これも微妙ですね。これらを元にバトルストーリーとの関係をこじつける事も可能ですが、かなり無理があります。

 >「消しにきた」とは言〜(中略)〜こんな物言いもある?かと。

 このエピソードの冒頭で
「これであの忌々しいRDを黙らせる事が出来る・・・“永遠に”な」
 と、発言しています。
 また、後の第14話「魔竜覚醒」において、戦闘不能になったRD(&ゼロ&ファイヤーフェニックス)に対して、荷電粒子砲でトドメを刺そうとしています。もしフェニックスが捨て身でブレード君の気を削がなければ、間違い無くRDは灰も残らず消滅しています。これが殺意でなくて、なんでしょう。
 一応その殺害する状況については選んでいる(ただ殺したいなら、生身のRDを狙った方が効率的)とは思いますが、もし勢いで言っただけで殺すつもりが無かったのに、殺せる状況でそれを実行しようとしたのなら、勢いで喧嘩を吹っ掛け、結果刃物を抜いて相手を殺すその辺のチンピラと変わりません。
 幾ら何でもブレード君がそんないかれたキ○ガイとは思いたくありませんし、初めから殺意を抱いていたと考えた方が自然です。
 
 さらに、第16話「新しい友」において、余裕でゼロもろともRD(&フェニス)を倒せたのに、逃げてばかりのRDに煮えきらず、トドメを刺そうとしていません。それまで戦闘中ならば相手の意識が無くとも殺害に及ぼうとするのに、ここでは横入りしてきたバートンにトドメを譲ってしまいます。その後再びヤル気を出してバートンを退けるRDに、改めて闘志を燃やします。

 おそらく、倒すに足りるバトル内容ならば、遠慮無くRDを殺そうという事では無いでしょうか?結局、殺意自体は存在したと思われます。ただし、この「倒すに足りるバトルの内容」が、初期と後半で変わっている気がしますが・・・(第3話で「逃げるばかり」と嘲笑しながらゼロを追っている。直後、撒き返されるのがマヌケ・・・)。
れもねーど
投稿日時: 2005-4-15 23:27
Just popping in
登録日: 2005-3-27
居住地:
投稿: 14
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
ブレードの殺意の有無についてお詫び

ブレードの行動に殺意が認められたかどうか自分の中で裁判みたいにして考えてみた結果、普通有りと取るものだ。...に以前からなってました。どうやら自分の中で整理すると、本音のところは、「殺意云々をゾイドアニメのキャラクターに問うのは良くない。ゾイドの戦いと殺し合いの間を少しでも近づけたくない。論じられること自体が嫌だっただけ」みたいです。言いたいことをそのまま書くべきだったのにそれを書かずに、とにかく体裁を取り繕って別のことで殺意を否定しようとしてしまったようです。クレイジーホースさん大変申し訳ありませんでした。たしかにやりすぎ感をブレードには感じていましたから逆に認めたくなかったんだと思います。

ゼネバス砲のことは
>「ゼネバス」と言う単語が登場します。

としか書いてなかったからその指摘にもなるかなと思って書き込んだ部分もあります。実際に私も「ゼネバス」などと言ってたっけ?と思って確認して、「ああこの部分ね」と納得しました。製作者も別にゼネバスとのつながりがあるということを劇中で示したかったわけではなく、単に武器名(=必殺技名)を叫ばせただけの話ですよね。この書き込みの書き方だと最終回のあのシーンを思い出せないと誤解されるんじゃないですか?
さて、この部分のクレイジーホースさんの意見は要約するとFUZORSはBSの続きという立場で作るならしっかりと今までの設定を引き継ぐべき、そうでないならBSを連想させるような文言をFUZORSにいれないで欲しい(特に「ゼネバス」とか)。というところでしょうか。
私もできるならそのほうがいいですが、この「ゼネバス砲」のエピソードを以ってココまで批判するのはちょっと飛躍ではないですか?「ゼネバス砲」自体一般に広まっている名だし、製作者とかからすればFUZORSとBSは関係無いともしていないし、逆に超集束荷電粒子砲とするとFUZORSはBSとは関係ないという立場表明にとられてしまいかねないし。「ゼネバス」の意味が重いのは分かりますが、製作者がBSとの兼ね合いをどう考えていてこうなったかはこれだけでは分からないじゃないですか。

と、ゼネバス砲の件について一応書いてみたのですが、私が問題にした件の書き込み部分
>そのくせ、最終回では唐突に「ゼネバス」と言う単語が登場します。

の部分はFUZORS最終回のことと取っていたのですが、よく読むと「ゲームのストーリー」の可能性もありますね。VSとかSAGA FUZORS最終章やってない/覚えていないからもしかして?
...もしそうだとすると今までゼネバス砲云々言っていたのは盛大な私の勘違いですので、「ゲームのことです/だと思います」とでも書きこんで私の書き込んでいた「ゼネバス砲」のことは忘れてください。なんだか先走り多くて恥ずかしい...
クレイジーホース
投稿日時: 2005-4-15 23:54
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
 >れもねーどさん

 どもです。とりあえず、これだけは自分の見解を書いた方が良いと思う事について。

 >ゼネバス砲
 >FUZORSはBSの続きという立場で作るならしっかりと今までの設定を引き継ぐべき、そうでないならBSを連想させるような文言をFUZORSにいれないで欲しい

 正解です。ここまで批判する事は無い、と言われるとそうかも、とも思いますが(優柔不断)、これはむしろ「ゼネバス」と言う単語への自分の思い入れ、では無く、「フューザーズと言う作品の方向性」をしっかりして欲しい、と言う意味での批判です。確かに「ゼネバス砲」と言う通称は有名ですが、最終回を向かえた時点でのフューザーズに、明らかにバトルストーリーを想起させる「ゼネバス」と言う単語を使う事が「寝耳に水」であり、大きな違和感しか残らなかった訳です。
 また、バトルストーリーとの関連を考えていたか否かは、最初の自分の書き込みを参照していただきたい(もちろん、それが絶対の「正解」ではありません)。

 さて、最初の書き込みで「そのくせ『ゼネバス』と」のくだりですが、やはりアニメ、フューザーズの事です。ゲームの方は無理にバトルストーリーと関連付け様として破綻していますが、それでも、「関連付け」様とするはっきりした意図が伺えます。

 実際自分のつたない文章が、読む方の誤解を招くようなものであると思います。この点については、出来うる限り善処しようと思っていますがままなりません。こちらこそ、お詫びいたします。


・おまけ

 結局、フューザーズで一番好きなのはマスクマンですが、これって声優さんに寄る所が大きいんですよね〜。う〜ん、ミーハー。
神鳴流
投稿日時: 2005-4-16 22:59
Home away from home
登録日: 2003-3-8
居住地: 東京都世田谷区
投稿: 248
Re: 「ゾイド・フューザーズ」とは何だったのか
フューザーズは当時、アメリカにでの放映を前提に制作された物でした(その後、日本での放映も仮決定?)
アメリカには日本と違いバトストが存在しないので、日本ほど設定も充実しておらず、スタッフの方もあまり設定を気にする必要もなかったんですね。

そもそも、バトストと繋げようとしたのは日本に持ち込まれた時で、制作が終了して約2年後の話であります。当然制作当時はバトストが続いていたのでスタッフの方も世界の同一化を図ろうとは思っておらず、制作も全くバトストに合わせてはおりませんでした。

何故合わせようかとするのかというと、やっぱりバトストファンの支持を得ようとした訳ですが当然失敗に終わる。反感を煽るだけでした。某種死にザクやグフ、ドムを出してUCファンの支持を得ようとした結果、反発に逢っただけだったという事ですね。

フューザーズの後番組としてジェネシスがあるわけですが、それまでのチャージ期間としてフューザーズが存在したという考えもあります。確かに制作はとっくに終了、キットも色替えばかりで予算は殆ど掛かりませんから。

つまりはただの時間稼ぎに存在したようなフュザですが、ジェネシスがそれに見合う程の出来かというとそうでもなく。
演出家の日記によると制作は非常にピンチであり、CGも戦闘も駄目でしたからね。半年時間稼ぎをしておいてこれはないだろうと。
戦闘やCGの動きだけで見ればフュザの方がよかった程です。

ジェネシスの評価は各掲示板で分かるとおりキャラの事(特にレ・ミィ)や主題歌ばかりで戦闘のことは殆ど書かれてません。
つまりは戦闘がその程度であるわけです。販促手段であるアニメではもっとゾイドを目立たせないとならないのにこれはないでしょう?

と、スレ違いのジェネ批判です。すんません。
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