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投稿者 スレッド
ヴェダイ
投稿日時: 2003-5-28 21:39
Just popping in
登録日: 2003-4-9
居住地: 銀座の一等地
投稿: 8
シュトルヒ発売
本日はシュトルヒ発売日ということで最寄の量販店で購入してきました。

ファンブックや箱裏の機体説明では、能力はプテラスをはるかに上回るとか、旋回性能はレイノス並だとかずいぶんといいこと書かれてますね。相変わらず「はるかに」という言葉の使い方が適切でないような気がしますが、こんなもんでしょうか。

バトルストーリーは単発のお話としては面白いものだと感じました。ただ、この場にキメラが出てきてしまったから、なんとなくゾイドという存在自体に対する情熱が冷めつつあります。つくづく、間違った世界観の構築のしかたをしてるよなぁと感じるんですがそういう風に思うのは私だけでしょうかねぇ…うう、ごめんよ、シュトルヒちゃん。君を手に入れられた事はスッゴク嬉しいんだけどね…違和感がその喜びを上回っちゃってるんだよぉ。

ま、今回のことはゾイドワールド全体の流れとしてはあまりよくない方向に行っていると思います。20年かかって築き上げてきたゾイドの価値観が崩れてしまったような気がします。

ああ、今からでも遅くないので、バトスト中でブロックスが登場する場面は全部夢オチにしてくれませんかねえ。サファイア中尉の夢ということに。もしくは全ブロックスの頭の上にちょうど隕石を降らせて破壊して存在自体をなかったことにするとか。
gonzo
投稿日時: 2003-5-29 19:25
Just popping in
登録日: 2003-3-1
居住地:
投稿: 5
Re: シュトルヒ発売
シュトルヒ自体はいい出来ですね。
昔に壊してしまったゾイドなのでちょっとうれしい気分でした。
たしかに誇張して売ろうとするのはいつものことでも良くないと思います。
売ってるのは製品で話とか設定はおまけだし。
デザインあってのゾイドだと思うんですが。

バトルストーリーはというかブロックス自体、正規のゾイドと相いれない要素ですからね。
ブロックスを意地でも売りたいというのが透けて見えるような。

ちゃんとユーザーからブロックスとバトストは別と言わないとその辺、メーカーに伝わらないのかもしれませんね。

個人的にはあとでサラッとなかったことになってるのを期待してます。
ヤリクリ
投稿日時: 2003-5-29 22:56
Just popping in
登録日: 2003-3-3
居住地:
投稿: 3
シュトルヒ
 私も買ってきました。早速HPにレビューを書いたので興味のある方はご覧になってくださいましー。
 さて、シュトルヒですが成型色は良い感じで大変気に入りました。オレンジのキャップは納得行かないので早速黒いものと交換しましたが(苦笑)
 バトストに何事も無かったかのように平然とブロックス登場…とうとうやっちゃった、という感想です。電撃ホビーに掲載されていた設定が突然形になったという所でしょうか。今までは動力ゾイドのストーリーとは切り離している為に、ブロックスの箱には曖昧なストーリーが載ってるものだと思っていたのですがねえ。ブロックはそれはそれで良い玩具のアイディアだとは思うのですが、戦争兵器としてのゾイド世界に融合させるには無理ありますよね…。このまま成り行きで融合化が進むのなら、いよいよゾイド卒業かなあ、とさえ思ってしまいました。しょんぼり。
ぺでぃすたる
投稿日時: 2003-5-30 23:28
Just popping in
登録日: 2003-4-13
居住地:
投稿: 10
Re: シュトルヒ発売
 シュトルヒ買いました。とりあえずファンブック読んだだけですが…。
 なんと言うか、キました。
 さすがに無人機はやりすぎと思いますが、合理性を重んじる近代的軍事理論が浸透していく中で、消えてゆくゾイド乗りの魂とその輝きというのは、自分的にゾイドのストーリーの肝だと考えていたもので。
 いよいよ従来型とBLOXとのストーリー面での統合が始まったわけですが、今回のような方向で行くなら、付いていって大丈夫だと思えます。

 旧ゾイドの再販は一段落ですが、CPのまとまった再販がありましたし、登場を控えた久々の電動大型であるセイスモの出来も良さげ。
 わたし個人としては、ゾイドシリーズの今後は充分に期待が持てるものに感じられるんですけどね…。
雨曇華の花
投稿日時: 2003-5-31 0:42
Just popping in
登録日: 2003-5-13
居住地: 微妙
投稿: 4
ゾイド乗りって強いのね……
 シュトルヒのバトストで色々と設定が出てきていたのが嬉しいですねぇ……バトスト自体もいい感じで楽しめました。

 キメラの設定や位置付け的なモノとしては別段不自然な点も無いように感じるので、私としてはすんなり納得できてます。
 せっかく面白い設定なんだから使わなきゃ損だと思いますし。
 嫌いな設定が出てきたら無視すればいいだけですしね。サンドスピーダのように(笑)

 ゾイドの世界設定はかなり緩いので自分で好きなように構築できるという楽しみ方もなきにしもあらず……まぁ、どうせなら楽しんだ方がお得と言うことで。楽しみ方は人それぞれですがね。
遊星
投稿日時: 2003-5-31 22:53
Home away from home
登録日: 2003-3-2
居住地:
投稿: 193
シュトルヒのバトスト
今回のバトストですが、今までの中で一番出来が悪かったと思います。
なんというか、シュトルヒではなく、プラズマブレードアンテナが主役だったような気がします。
実際、このアンテナつけてれば、レドラーでもシンカーでも話が成り立ったような気がしますし…。

しかし、
いままで曖昧だったブロックスに対する、言及があったのは
よかったと思います。
今後発売されるセイスモサウルスとかガイリュウキはブロックスとは別々に考えるとこはできない作品ですから、
曖昧なままで、押し通すよりは潔かったと思います。
ナマケモノ
投稿日時: 2003-6-1 0:22
Just popping in
登録日: 2003-3-3
居住地: 静岡県
投稿: 13
なんとも複雑な気分です
シュトルヒのバトストは少なからず、ゾイド愛好者に衝撃を与えているようですね。
私もブロックス世界はバトストとパラレルとも見れた、これまでの「曖昧さ」が好きな人間でしたのでショックが無かったといえば嘘になります。ブロックス(特にキメラ)はほとんど説明書無視で組替えてしまっていた人間ですし・・・。

シュトルヒのバトストについて、物語そのものは個人的には結構、好感がもてました。
兵器と生物というゾイドのジレンマと、それゆえの脆さや強さ、パイロットとの関係などが強くテーマとして打ち出されていたところに感心しました。こういうのはゾイドだからこそ出来るお話の醍醐味だと思います。
そういったものへの対称点として無人、キメラ、人工コアのブロックスがバトストに正式参戦というのは何とも皮肉な話ですが。

私は頭の古い人間なので、変化するゾイドを納得するように頭を切り替えるのには時間が掛かりそうです。

願わくば今回のバトストのラストの場面のようなものを、これからもゾイドで見続けられることを。
ゾイドのユーザーやメーカーがともに育ち、歴史を重ねていくことが、良い方向に繋がることを祈らずにいられません。

ということで、今回もアンケート葉書で壱ユーザーとして意見を送ってみようかな、と。
奇兵隊士
投稿日時: 2003-6-2 19:00
Quite a regular
登録日: 2003-4-10
居住地:
投稿: 42
Re: シュトルヒ発売
やっと買いました。一般兵よりも強いキメラ(命の無いもの)、それより強いエースパイロットという図式は非常にアニメ向きな気がしますね。相手がメカ生体と呼べないようなものならば、バンが真っ二つにしてもそれほど非難されなかったでしょうし。ヒロイックな路線にますます突っ走っていくんでしょうかね。
ところで、シュトルヒの性能評価についてですが、
プテラスをはるかに上回る→Bf109はハリケーンをはるかに上回る(敵にスピットファイヤー=レイノスがいることに触れていないし、それとの性能評価もしていない)、旋回性能では共和国最新ゾイドに匹敵する→96式艦戦の旋回性能はF8Fに匹敵する(それ以外の性能には触れていない) という感じで、嘘は言っていないが真実も伝えていない、という奴だと思います。このメーカーの宣伝を信じて、制空戦闘にシュトルヒをつぎ込む指揮官がいないかが心配です。
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