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     いつか来た道、行くはずだった道
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投稿者 スレッド
ヴィクセン
投稿日時: 2005-2-25 22:04
Just can't stay away
登録日: 2003-11-15
居住地: 栃木県
投稿: 90
いつか来た道、行くはずだった道
よく、「これはもうゾイドじゃない」とか「方向性を見失っている」、そういう意見ってありますよね。
それは、私も思った事はあります。
再販からこれらの意見が顕著になったのは、BLOXからでしょうか。

それでなのですが。
皮肉でも荒らしたいわけでもなく。素直な疑問として……。

「じゃあ、皆が望んだZOIDSの道ってどんなのだろう?」
そう思ったので、皆様のご意見をお伺いさせて頂きたく思います。
どこまで遡って頂いても結構です。
皆様の「自分が望んだゾイドの展開はこうなんだ」っていう意見、お教え頂けないでしょうか?

ただ、繊細な話題でもあるでしょうから、どうか荒れませんようお願いします。
「自分はいいと思うけどな」という方も、「そういう風に思う人もいるんだ」くらいで流してください。
それではお願い致します。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-2-25 22:51
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: いつか来た道、行くはずだった道
 基本的には

 「自分で組み立てたものが動き出す」
 「自分達が知っている生き物をモチーフにしている」

 最低限これを守っていて欲しいです。
 外見のデザインに関しては、同じシリーズで有るなら、その流れを無意味に乱さない事。旧シリーズにおいて、ファンの方には申し訳ありませんが、オルディオスが共和国の、ジークドーベルが暗黒軍のデザインラインを、あまりに唐突なラインで崩してしまいました。今でこそ高い人気を誇りますが、当時はかなり反発がありました。デザインの革命といえば、それ以前にディバイソンが共和国で初めて透明フードコックピットハッチを廃しましたが、基本的なデザインラインは、直線主体、剥き出しのメカパーツなど、しっかりと守っていました。ジークドーベルやガルタイガーは、ゼネバスの技術が入ってデザインが変わったと言う説がありますが、それでも無理があります。オルディオスも、今回のジェネシス初登場なら、自分もゾイドの購入を止めたりしなかったと思います。そういう意味でも、逆説的に自分は評判の悪いグラビティウルフを認めています。

 BLOXは悪名高いトランスファー(TF)ゾイドと良く比較されます。これらは、あくまでノーマルゾイドのパワーアップアイテムと割り切れば、受け入れられます。ただし、TFゾイドは、カラーを含めたデザインが、やはり基本ゾイドと違いすぎたため、拒否反応しかありませんが、BLOXは、デザインその物は発売時期から考えてそう違和感ありませんでした。特に共和国製は、きちんと頭に透明フードパーツを組み込んだアイテムを混ぜている事に好感が持てます。レオブレイズやカノンダイバーは、コックピットでもない頭部に、ちゃんと共和国らしい透明フードを使っています。

 よく聞く「ZOIDSは戦争物じゃないとつまらない」というのは、的外れだと思います。


 つまる所、「動物の形をして」「動いて」「同じシリーズでデザインラインを崩していない」事を、自分はZOIDSに望みます。
百式
投稿日時: 2005-2-26 13:12
Just can't stay away
登録日: 2004-10-24
居住地: 東京なのに田舎と呼ばれるところ
投稿: 117
Re: いつか来た道、行くはずだった道
自分はクレイジーホースさんと同意見です。
ただそれにもうひとつ、「子供が喜ぶもの」が入ると思います。

正直、動くか動かないかはどうでもいいと思うんですよ。
今どきの子供が、小さい五歳ごろならまだしも、
塾や家庭教師や習い事漬けの小学生ぐらいの子供がキットが動くのを見て喜ぶのかは疑問です。
どうせ棚に飾っておくのなら、可動軸が多いほうがいいと思います。
正直電池代も馬鹿にならないし、親の財布だって今はそこまで余裕があるはずありません。
かといって大きなキットが無可動と言うのはちょっと寂しいです。
どこかのペットロボ見たいにAIをつんで部屋の中を自由に動き回ったり、
携帯やPCでプログラムして動くようなものに発展していくのに期待しています。

前にも言いましたが、ZOIDSは小さなお子様が喜ぶものであって、
決して秋葉辺りにいいるカツアゲの標的みたいな人たちのものではないんです。
小さなお子様が興味を持って、欲しいと思って、手にする喜び、組み立てる喜びをもてるようなものを希望します。
もちろん生物がモチーフで。
GGE
投稿日時: 2005-2-26 16:38
Just popping in
登録日: 2003-6-22
居住地: 千葉県某所
投稿: 18
無理なのは百も承知ですが・・・
自分が現シリーズに求めていたモノは「駆動ギミックの充実化」です。
「ゾイドジェネシス」のランスタッグやレインボージャーク等には
期待してたんですが、行きつけのオモチャ屋の店頭カタログを見た限りでは
角や尾羽は手動でのみの可動、肝心の駆動ギミックも
ただフツーに歩くだけのようで、少しガッカリしました。
ゼンマイゾイドよりも組立がカンタンで、安価に生産できる
(と思われる)BLOXが主流となっている中であえて駆動キットを
出すからには、それ相応のギミックを見せてくれる事を
期待していたんですけどね。

ユージンのカプセルトイに、ゼンマイ駆動でカエルの飛び跳ねや
尺取虫の動きを再現した「メカクリボ」という物があるんですけど
ああいったモノが今のゾイドには欲しいです。
自分としてはゼンマイ・モーター等の駆動モデルと
BLOX等のポージングモデルを両立した商品展開が
理想なのですが・・・難しいですかね。
よどばしえんどう
投稿日時: 2005-2-26 17:29
Just popping in
登録日: 2003-3-9
居住地:
投稿: 6
長文失礼します
私が望むゾイドのあり方…。
何だか最近、「ゾイドよ、汝のあるようにあれ」って感じで悟りでも開けそうな心持の私ですが(笑)、一消費者としてそれではいかんだろうと言う事で久しぶりに書き込ませていただきます。

「動くゾイドを中心に様々なアイテムを展開し、それらが連動して一つのゾイド世界を形作って欲しい」
従来型ゾイド、ブロックス、コマンドゾイド、ゲーム、それらが遊び方や世界観を共有しないでバラバラに存在しているのは、消費者としても商売としても不都合なことばかりに違いありません。具体的には、ブロックスでの組み換え遊びの中に、違和感なく従来型ゾイドがいて欲しいのです。また様々なジャンルのゲームが、またアニメが、一つの世界を共有していればきっとこれまで以上にゾイド世界が深く広くなるはずです。

その点、最近は各ゲームがとりあえずフューザーズの世界観に準拠している事、また期待のゾイドジェネシスではその世界観を中心に、従来型、無動力、バラッツなど各キットが一斉に足並みをそろえてリリースされている事など、随分と私の理想に近づいてきており大変喜ばしい状況です。
…分ってきたじゃないか、TOMYよ(笑)。

「開拓精神は、これからも忘れないで欲しい」
「もう少し長期の展望にたって商品展開をして欲しい」
思えばゾイドの開拓精神は凄まじいものがあります。連動、変形、サイズ、無動力、ブロックス、サウンド、デザインなどなど様々な切り口から常に新しい遊びを模索しようとするその姿勢は、他のおもちゃやキットでは絶対に、…いやそこまで言っていいか?いややっぱり言う…、絶対にあり得ない!

まあそれはそうなのですが、その開拓精神と長期的な商品展開が連動しないおかげで、我々ゾイダーはとても苦しい解釈をそれぞれの胸の内のゾイド世界にしてやらなければならないことがしばしば…(笑)
アメリカで開発された新機軸ゾイドが変なタイミングでバトストに参入!ゼロフェニックスの是非やいかに!エナジーライガーの最高速度に通常のゾイダーは耐えられるのか!
アメリカで先行放送されたゾイドフューザーズが変なタイミングで日本で放映!世界観をリセットし統一するためかバトストが変なタイミングで終了!三虎伝説開始!と思ったら終了!バトストからフューザーズへの世界観をつなげるための位置付けかと思いきや、どー考えてもフューザーズはバトスト世界と繋がりません!(笑)
ブロックスは妙に小刻みに主役機を更新するためモチーフの幅を広げる暇がありません!
度重なる方向転換と再スタートでふるい落とされたゾイダーが一体どれだけいることか…。

「チェンジマイズの火を絶やさないで欲しい」
かなり個人的な意見になってまいりました(笑)。好きなんです、チェンジマイズ。一切の工具を用いずに、ゾイド世界へ積極的なアプローチが出来る楽しいキットだと思います。

バイオゾイドはブロックス規格に準拠しているとの情報や、コマンドゾイド的位置付けのワンブロックキット「バラッツ」など、ブロックス規格自体は受け継がれる模様ですが、チェンジマイズという遊びがどれほどの形で残されるのか実に不安です。ああせめて、バイオゾイドがこれまでのブロックスと混ぜて遊べるよう、寸法とデザインの統一が図られているなら…!なにとぞ、なにとぞ。
あと…、もう少し再現できるモチーフの幅を広げてくださいTOMYさん。魚作るの難しいです。昆虫作るの難しいです。

「兵器として開発されたのがゾイド、であって欲しい」
今さらですが、やはり、根底にはゾイドとは兵器であるという設定が流れていて欲しいです。
「様々な役割に特化した機体がある」「大小さまざまな機体がある」「なんらかのテーマによってメカのディテールが統一されている必要がある」などを思うと、やはり「ゾイドは兵器として開発されている」という設定が、最小の説明で最大の説得力があるエレガントなあり方だと思います。「ゾイドバトルのため」では、エレガントでない…!
常に戦争をテーマに扱うべき、ゾイドとは戦記モノであるべし…という事ではなく、あくまで設定上は兵器であるのが良い、というつもりでお話しました。

大きい事から小さいことまで思いつくままに書いてしまいました。他にも、「短くドラマチックなバトストが好きだ」とか「アニメは「平和な世界」とか言うな」とか「独特な世界観がゾイドの求心力」とかキリがありませんので一応このくらいで…。興が乗りすぎると、賢しらな痛い人だとバレますから(←もう遅い)。
私は一消費者で、ゾイドが好き、ただそれだけです。
REI−エメラダ
投稿日時: 2005-2-26 17:51
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
Re: いつか来た道、行くはずだった道
 僕は、今のトミー様の戦略・商品販売に満足しています。 ですので、僕個人は今のまま突き進んで頂いて構いません。 ジェネシスゾイドについても、肯定派です。 また、どんどん旧ゾイドを復刻してくれていますし。

 ただし! 1つ希望を言うなら、恐竜・動物をモチーフにした、電動大型ゾイドを、今後もずっと発売し続けて欲しいです。 これだけは譲れません。

 僕の意見は以上です。
グラン
投稿日時: 2005-2-26 21:43
Quite a regular
登録日: 2004-8-24
居住地:
投稿: 41
Re: いつか来た道、行くはずだった道
自分としてはやはり
「動く」「生物型」「説定を守る」「戦闘用になっているからにはそれなりのミリタリー色、デザインを持つ」です。
ブロックスはうごかないものの、可動範囲や組み替えはすばらしい。が、人工というのが・・・コア1つにしても進化の過程でゾイドが身につけたものですし、その中には脳も含まれています。体、コアまで人工となるとAIを積んだ あれ 状態になっているような気もします。説定を守ってほしいのはこうゆうところです。ゾイドは生き物だから。
組み替え、ユニゾンも、あまり生物離れしない程度が良いと思います。
それに戦闘のためだけにゾイドがある、なんて ヒル〇のようなことは言いませんが、やはりサイバネティック技術を施された機体にはそれなりに色合いやそうゆうのが必要と思います。           失礼しました。
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