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SSゾイド、ブロックスの感想。 ←好きな人ご用心。 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| グラン | 投稿日時: 2004-8-26 12:21 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-8-24 居住地: 投稿: 41 |
SSゾイド、ブロックスの感想。 ←好きな人ご用心。 みなさんはSSやブロックスについてどのような意見をお持ちでしょうか。感想を書いてみてください。ちなみに自分は
「あんなのZOIDSじゃねぇ!ブロックスなんか邪道だぁ!パーツにしかならねぇ!動いてこそメカ生体だ!人工的につくなぁ!!」 |
| REI−エメラダ | 投稿日時: 2004-8-27 12:53 |
Just can't stay away ![]() ![]() 登録日: 2004-3-26 居住地: 徳島県 投稿: 117 |
Re: SSゾイド、ブロックスの感想。 ←好きな人ご用心。 僕は肯定派です。
SSや小型ブロックスは価格が手ごろで、子供も十分気軽に買えるとう点が、評価できます。 SSは価格が安い分、改造用に数を買うのにはうってつけで、いいと思います。 ブロックスは元々、子供が簡単に改造(チェンジマイズ)できるというコンセプトから作られています。ですから、多少 ちゃちくなるのは仕方の無いことだと思いますし、ゾイドが子供に普及し続けるためには欠かせないので、目をつむっています。 僕も初めの頃のブロックスは、デザインがまだまともで好きだったのですが、僕は大幅なチェンジマイズをしない方で、現行のブロックスに対しては満足していません。成形色はおもちゃっぽいですし。 ブロックスは、関節を可動でき、色々なポーズをとらせることができるのが、気に入っています。動く機能・ギミックと比べても、可動性は劣らず、ゾイドの魅力を引き立てる役割を十分果たしていると、個人的には感じております。 好きなブロックスを挙げれば、特にウネンラギアとエヴォフライヤーはかなり好きですね。どちらもデザインが良いですし。 結論。どちらも存在してよい、です。 |
| 央紫 | 投稿日時: 2004-8-27 19:04 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-6-17 居住地: 茨城 投稿: 68 |
Re: SSゾイド、ブロックスの感想。 ←好きな人ご用心。 BLOXは「玩具としては」良いものだと思っています。
組み合わせ次第で色んな物を作れるというのはお子様の脳の発達にも充分な効果を上げることでしょう…多分(ぉ 東方大陸では生態系に壊滅的な打撃を受けたためにゾイドが作れなかったからBLOXを作った、という設定も納得がいきます。 しかし…ZOIDSとの合体には納得いきません(−−; 武器にするのはともかくとして、B-CASに代表される安直な「合体=パワーアップ」は嫌ですね。 ZOIDSは生き物であり、各々が誇り高く生きているというのに、それを無理矢理別の生物にするとは… ワイツのように封印するなんて論外ですっ!(怒) (まぁ、生物を改造して戦わせている時点で、倫理などというものが入りこむ余地は無いとは思いますが) ゼロフェニやジェットレイズにしても、そもそも陸上生物がいきなり翼つけられて飛べるかいっ!? そして、一番納得がいかないのはTOMYの商売戦略だったり…(苦笑) 別のスレッドでも言いましたが、個性的なモチーフは全てBLOXに回して、肝心のZOIDSは獅子とか虎とかばっかり。 ZOIDSがBLOXの引き立て役になっている気がします(−−; あと、BLOXは子供向け且つ複数買いを前提としている割には価格が高いと思うのですが… モルガの2倍近くですよ? SSゾイドは…新しいモチーフを追求すると言ってた割に、獅子とか虎とか出してたのはなぁ… 可動範囲もさほど大きくないですし、つくりもかなり安っぽかったかと。 ディマンティスとかは良いと思うのですけどねぇ。 結局はBLOXに取って代わられましたが、単純に「玩具」として見ると、BLOXになって正解かな…と。 |
| GGE | 投稿日時: 2004-8-28 2:10 |
Just popping in ![]() 登録日: 2003-6-22 居住地: 千葉県某所 投稿: 18 |
無可動ゾイドに罪はなし。しかし・・・ 央紫さんと同じく、BLOXシリーズを1つの玩具として見るのであれば
プレイバリューに優れている商品だとは思うのですが、SSゾイドやBLOX登場と同時に 姿を消していったゼンマイ駆動ゾイドの事を考えると 何とも複雑な気分ですねぇ。 ゼンマイとBLOXの2つを並行してリリースしていくのならまだしも、 ここにきてゼンマイゾイドというカテゴリをスッパリ捨て去ってしまったのですから。 設定の面でも、やれB−CASだのライガーが空を飛んだだのと 良くも悪くもゾイドの方向性を変えてしまったなぁ・・・という気がします。「昔は昔、今は今。」と言えば それまでですが、もし開発スタッフの方々に ゾイドに対する愛情や思い入れが少しでもあるのならば かつてのシリーズにもう一度目を向けて「ゾイドとはいかなる物か」を考え直して欲しいですね。 |
| NOVO | 投稿日時: 2004-9-6 0:10 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-7-10 居住地: 投稿: 180 |
Re: SSゾイド、ブロックスの感想。 ←好きな人ご用心。 昔からゾイドの売りだった「リアルな動き」を排除してしまったSSゾイドとBLOXゾイド。
初めてゾイドを買って、その魅力に魅せられたのは「動き」と、その「メカニズム」だった自分としては嘆かわしく、残念でしかたがない。 そりゃ、私だって改造したあげく、動かない/動けないゾイドを何体も造りましたよ。 でも、始めから動かないゾイドは、それに見合ったディティールや、間接稼動のメカニズムが有るでしょうか? TOMYさんの大人の事情とか、苦渋の選択もあったでしょうが、割切るには大胆すぎというか、半身を捨てた行為だったと思います。 ゼンマイの非力な回転運動であそこまでリアルな動きを体現させたTOMYさんの技術力とノウハウを今後に活かせない、続かないという事は大変に惜しい事だと思います。 その一方で、BLOXは、その機構により柔軟なデザイン性と融通性を我々に提供したという点では高く評価すべき商品です。 それは、ゾイドの楽しみ方の一つである「改造する楽しみ」を前面に出した商品ですね。 簡単な組み合わせで自分のイメージを実現できたり、膨らませたり、 時にはトンでもない可能性を体現させるBLOXは実に楽しいゾイドです。 ただ、今まで積み重ねてきたゾイドの歴史と物語を考えると、その独特の機構からくる違和感を払拭しきれません。 通常ゾイドとの合体にしても、もう少し考えた取り付け方、設定、物語があった方がよかったと思います。 特に立方体のBLOXパーツ自身による接続はちょっと問題と違和感の丸出しです。(外から見えなければ良し) BLOXゾイドが変形して、通常ゾイドに合体というのは特に問題。 せめて、武装や強化パーツを通常ゾイドに移植/輸送する小型メカぐらいの立場が良かったような気がします。 そういった点ではサビンガはワイツウルフにパーツを移し変えても、小型動物としてのスタイルが残るので秀作ですね。 ※BLOXパーツ自体は移動はさせない。他より転用。ていうか個人的に背中に羽はチョット嫌! |
| グラン | 投稿日時: 2004-10-5 16:43 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2004-8-24 居住地: 投稿: 41 |
確かに。 確かに改造しやすいです。しかし反対に自作しずらいのとレゴブロ@クのようで味気ない(すぎ)というところも。超極端なはなし 周りにパーツ入れるだけ。それに説定。ゾイドは進化の過程でゾイドコアを作り上げましたがブロックスは・・・・
人口100%です。コアに注目。通常コアにはゾイドの内臓があります。脳もあります。そのコアを作るんですから、脳も人口。かんたんに言えば人口知能とバッテリーを積んだロボットではないですか。トミーの開発者は「今までのわくにとらわれず」をやっていますがゾイドでは無いのですから確かに新しいですね。 |
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