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投稿者 スレッド
邂逅
投稿日時: 2004-5-19 17:08
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
ZOIDS EX
ゾイドインフィニティが今話題ですよね。
ですが、僕が住んでいるような田舎では、それにはきたいできそうにありません^^;
ですが、なんとゾイドEXなるものとして、PS2に移植されるという話ではありませんか。
バーサスに物足りなさをずっと感じてきた僕にとって
これは最高のニュースです。

もっと詳しい情報を知りたいけれど、EXの情報が出回るのはまだ先の話になるのでしょうか?
期待を裏切らないものであればいいのですが…。
やりこみ要素を追加するとの事…さてどんなものになるのだろう。
REI−エメラダ
投稿日時: 2004-5-20 0:18
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
Re: ZOIDS EX
 う〜ん、情報がまだ全然ないので、僕は何とも言えませんね〜。

 今はインフィ(何か某アニメみたい… )の開発とテストに専念しているようですので、気長に待ちましょう。

 既出の作品では、サーガシリーズはよいのですが、PSのゾイド1とVS1は期待はずれでしたので、良作なゾイドのゲームを作って貰いたいですね。
邂逅
投稿日時: 2004-5-21 16:27
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
このゲームへの期待
確かに、今までのゾイドのゲームはいまひとつ、というのが多かったですよね。
つまらないわけではないのですが、どこか面白みに欠ける、というような…。

もう今更遅いでしょうが、以下はこんな要素を持ったゲームにしてほしいという希望。

.▲ションをもっと多彩にすること!(チャージとか、コンボとか、もっとスピード感を持たせるとか…VSは操作が簡単すぎる)
■何佑膿覆瓩襪茲Δ砲發任ること。
B發諒埓ができ、対戦も単調な1対1だけでなく、戦略も練れるようなものにすること。
ぅ哨ぅ匹縫譽戰襪箏亳鈎呂鰺燭─∪長させてアビリティを覚えさせ(PSのゾイドのように)、自分の「手になじむ」機体にできること。
また、それにより、基本能力が弱いゾイドでもある程度は強くできるようにすること。
イ任れば、飛行ゾイドや水中ゾイドも扱えるようにすること。
Ε轡淵螢を充実させること(バーサスのは不十分)
地形をもっと豊富にして、それぞれの特徴を生かして戦えるようにすること(例えば雪原ならスリップするのでそこにあった機体を選ぶようにする、など)
─屮哨ぅ匹虜彭機廚里茲Δ覆舛腓辰箸靴織潺縫押璽爐魏辰┐襪海函(点数評価などを競い合えるようにすると良い)

…僕が要求したいのはこのくらい。どの程度満たしてくれるかなぁというのが心配どころです。
(まぁ現実的には厳しいなぁというのもありますけどね^^;)
みなさんは、どんなことを要求したいですか?
ジムザク
投稿日時: 2004-5-21 19:34
Quite a regular
登録日: 2003-10-19
居住地:
投稿: 59
Re: ZOIDS EX
コックピット視点があるといいです。コックピット視点だと自分が操っている機体に乗っている気分になれますから。
COMbine
投稿日時: 2004-5-21 21:13
Not too shy to talk
登録日: 2003-10-5
居住地:
投稿: 32
Re: このゲームへの期待
要求したいことは大体は邂逅さんと同じです。
あとは各ゾイドそれぞれに個性を持たせて欲しいです。VSでは特定のゾイドだけの個性が
突出していて、使用ゾイドが偏ってしまったと思うので。
あとはウェポンラックを増やして欲しいですね。VSもサーガシリーズも少なめだったと思います。
でもやっぱりアクションよりシミュレーションの方がゾイドには合ってるのかもしれません。
部隊編成できますし。
REI−エメラダ
投稿日時: 2004-5-22 0:55
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
ゾイドゲームに希望する事
 サーガ、もし3が出るなら、2よりも更に戦闘のテンポを良くして欲しいですね。例えば、攻撃時のアクションエフェクトを、オプションや戦闘時コマンドでオフにするとか。それからLvアップ時に、攻撃力を上げられるようにもして欲しいです。

 新作(EXなど)が出るなら、とにかくゲーム中、難しかったり攻略法が分からなくて進めなくならないよう、ゲームバランスをよく調整して欲しいですね。それから、やり込み要素を持たせて、長く楽しめるようにして欲しいです。
邂逅
投稿日時: 2004-5-22 14:05
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
Re: ゾイドゲームに希望する事
コクピット視点はあまり難しくないかもしれませんね。
心配なのは、3D酔いしそうなこと、でしょうか^^;

そういえば、ゾイドのゲームは改造が可能だとはいっても
ウェポンラック数、装備できる武器、結構数が限られていましたよね。
例えば、荷電粒子を打てるものだったらウェポンバインダーがつきものだったり、
4本足タイプは衝撃砲が付けるかはずすかの選択くらいしかできなかったり…。

例えばこんなのはどうでしょう?
似たような性能の武器に差異をつけて
威力は高いが射程が小さいもの、威力は小さいが射程が短いもの、威力射程ともに高性能だが、充填に時間がかかるもの…などなど。
総合的な評価で同じくらいの威力を誇る武器を多く用意してほしいです。
もっと自由に改造できるように。

やりこみ要素は、必要不可欠ですが
バーサスのようなやりこみ要素だけだと少しつまらないと思います。
ウルトラZを集めるだけなんて…手間なだけ。
どうせならアルティメットXの力を解放できるようなイベントとか
通常よりもはるかに高性能な武器を入手できる隠しイベントとか、そういうのがいいかと。
何かを集めるにしても、ポイントを延々と…というのはやめてほしいかなぁと思います。
「EXのやりこみ要素」がどのようなものになるかは、注目のしどころですね。
NOVO
投稿日時: 2004-5-22 22:12
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
Re: ZOIDS EX
新ゾイド・ゲームとしては動態視力も反射神経も鈍い私としてはSLGが一番なんですけどね・・・・・・
チャンとした世界設定と歴史があるんですけら『ゾイド3 ネオゼネバス帝国vsヘリック共和国』をお願いしたいところです。

さて、ゾイドの醍醐味といったら”改造”の一言ですね。
どこまで自由にカスタマイズできるかポイントではないでしょうか。
武装だけでなく能力パラメータの調整可能は良いと思います。
モルガであっても経験さえ積めばゴジュラスと対等に渡り合えるだけの装甲(体力)と武装が出来るというのは”ゲーム”としてはアリなのではないでしょうか。
とにかく自由にして無茶苦茶なカスタムが可能。
俺だけのゾイドを造るというのはゾイドゲームとしては一番に”力”を入れるべきポイントだと思います。

コックピット視点は上記の無茶な武装(カスタマイズ)をしてもゲームとしては負担が掛からないから良いと思います。ハードがPSならHORIの「フライトスティック2」とかSONYのヘッドマウントディスプレイが使用可能とフライト・シュミレーター並の出来を要望したいところですが、無茶でしょうかね。

ネットワーク多人数対戦とか今の玄人向けゲームの機能と要素は入れて欲しいですね。
邂逅
投稿日時: 2004-5-22 23:37
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
オンラインゲームとしての位地
シュミレーションとアクションを組み合わせることって不可能でしょうか?
他のゲームで言うと三国無双でその趣旨のものが最近出たらしいですがくわしいことは残念ながら知りません^^;
ただ、中途半端に終わる危険性が大きいでしょうか?
特に少々ゲーム製作の不得意なトミーですしね…。
(メーカーの方いらっしゃったらすみません)

PS2は、PS onlineでかなりの失敗をしていると思われます。
だって…ネットを使ったゲームが後続していませんからね。
確かにネット越しに多数の人を相手取って対戦できるのはすばらしい!
ですがお金の面から言ってあまりに厳しすぎる…。
EXがオンラインを利用する可能性はないと踏んでいますが
どうなるでしょう?
もしなったら…僕にはHDDとかかえないから諦めるかな…。

REI−エメラダ
投稿日時: 2004-5-23 2:43
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
Re: オンラインゲームとしての位地
 ゾイドを自分が満足できるほど改造できる。確かにそれは非常に魅力的ですよね。モルガでゴジュラスを倒すなんて、面白そうですし、育成の過程も楽しめそうですし。


 オンラインについて。PS2のオンラインゲームはそこそこ調子が良いですよ。ただ やはり、

1.地方では通信インフラが完備されていない。
2.PS2BBモデムを利用できるプロパイダーが限られている。
3.ネットゲームを利用できるまでの費用(BBユニット代金+プロパイダー料金)が高すぎる。
3.何ヶ月もプレイしていれば月々の料金の累計がばかにならず、その料金累計の高さで引いてしまう。
4.料金支払いにはクレジットカードや銀行口座が必要で、子供がすぐに、気軽にプレイし始められる環境ではない。

 これらが一番のネックになっていると思います。


 取り合えず今はインフィニティでネットを試し、未来性があると判断できれば、EXをネット対応にさせる、というのはあるかもしれません。
邂逅
投稿日時: 2004-5-23 12:34
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
知ったかぶりを言ってしまってすみません
PS2のオンライン、うまくいっていたんですか!?
自分の購入予定にある範囲では
全く、それらのシステムに関わっているものがなかったので
てっきり不調でDCやWSのようにうやむやのまま終わってしまったのかと…。

でもやっぱり僕にはその「ネック」のために、買うことは限りなく難しそうです。
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