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     ゾイドの魅力とは?
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投稿者 スレッド
ヴィクセン
投稿日時: 2003-11-15 19:56
Just can't stay away
登録日: 2003-11-15
居住地: 栃木県
投稿: 90
ゾイドの魅力とは?
私の住んでる地域では、ゾイドを見なくなって久しいのですが(^^;

原点に立ち返って、ゾイドの魅力ってなんだろうかと。
それについてお聞かせして欲しいなと思い、投稿させていただきました。

こういう言い方はどうかと思われるかもしれませんが、
凱龍輝やライガーゼロフェニックスを見ていると、転用が目に見えて、下火になってしまったのもむべなるかな、と思ってしまうのですよ。

そうすると、単に「動物型のメカであり生命体」というだけがゾイドの魅力ならば、それに代替するものが出てしまえばあっという間に作品としては潰されてしまうのではないか、と。
動物型というだけなら、人型ロボットの作品が数多く登場してるのと同様に、動物型でカテゴライズされていってもおかしくないのではないか、と。

どうか、皆様のご意見をお聞かせください。
投稿日時: 2003-11-16 10:47
Quite a regular
登録日: 2003-3-2
居住地: 宮城県
投稿: 67
それはないかと
ゾイドの魅力は設定だけではなく
リアルな動きやゴムキャップを使った関節の処理にもあると思います。
また、多くのメディアで展開しているのも
大きな強みかと。
猫好き人
投稿日時: 2003-11-16 22:19
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
ゾイドの魅力・・・
うちの方では、まだまだゾイドは健在です(売り場の縮小はありますが)

「ゾイドの魅力とは?」なかなか難しい問題です。
とりあえず私の意見をば。

ゾイドの魅力は「動物型のメカであり生命体」だけなんてものじゃないと思います。
キットのかっこよさ・そこに絡んでくるバトルストーリーなどがあると思います。

個人的には、キットのかっこよさとファンブック2・3の人物描写が好きです。
キットの造型は、それこそガンダムなどとは比べるべくもないかもしれませんが、自分で好きなようにいじれ(改造でき)たり、なにより動き、ポーズがとれるというのが大きいと思います。
「動く」というのは他ではあまり見ないし、動力を持たないブロックスなども、任意のポーズをとることができます。

設定であるバトストもなかなかしっかりとしていると思うし、人物の描写もかなりのものだと思います。
この辺は、他の作品とは一線を画しているのかもしれません。

しかし、人によってはもっと別のところに魅力を感じるかも知れません。
やはり「魅力」とは人それぞれだと思います。
それでも、ゾイドに魅力を感じている人は(私を含めて)いるわけです。
ならば、たとえ人気が下火であろうと、まだまだ潰れはしないと思っています。そうであることを望んでいます。

変な文章ですいません。
urufulu
投稿日時: 2003-11-16 23:26
Just can't stay away
登録日: 2003-7-9
居住地:
投稿: 99
Re: ゾイドの魅力・・・
ゾイドの魅力のひとつとして種類の豊富さをあげてみます。
もともとゾイドには決まった主役メカというものが存在せず、
ユーザーはそれぞれ独自に想像を膨らませたわけです。
例え自分の持っているものが小型ゾイドしかなくても、
自分の中では小型ゾイド主流の戦場が構築されるの
です。
かつて初代ガンダムでも、子供たちはそれまでの主役メカだけ商品化するシステムと違い、敵キャラ(それこそほんのチョイ役までも)まで商品としてリリースされる展開に新たな喜びを見出したわけで・・。
初代ガンダムファンは、現在のガンダムシリーズに対して否定的な方も多いと聞きます。それは、主役のガンダムばかりぞろぞろとインフレをおこして登場することや、それ以外の敵
キャラの商品化が少ないことにも起因しています。
ちょっと話がずれましたが、ようするに、
「良い脇役がいて初めて主役は生かされる」
のだと思います。
今までのゾイドはその部分が見事に生かされていたと思うの
です。(大陸間戦争時代後期は除いて・・)
アロザウラーもシュトルヒも、セイスモやデスザウラーに
負けない個性がありますよね。
しかし、現在のゾイドは大きく状況がかわってしまいました。
アニメ化の影響かはたまた時代のニーズか、
ガンダムと同じく主役重視主義が前に出てきています。
最強電子ゾイドダークスパイナー<最強格闘ゾイドゴジュラスギガ<最強砲撃ゾイドセイスモ<最強?吸収系ゾイド
凱龍輝<最強万能ゾイドエナジーライガー・・・・。
ここに他の小型中型ゾイドが活躍する余地が用意されて
いるのか?
そこにゾイドの魅力のひとつが埋もれていかないことを
願うばかりです。
タイフーン
投稿日時: 2003-11-17 1:10
Quite a regular
登録日: 2003-6-17
居住地: 北陸の半島
投稿: 59
Re: ゾイドの魅力とは?
ゾイドの魅力ですか。何気なくこの玩具に惹かれた私ですが、そうして惹かれていった理由は幾つかあります。

まず動力を利用したギミック(歩行や武器の連動など)、金属生命体という特殊な設定から生み出されるストーリーなど、ゾイドという玩具の魅力は色々あると思います。

モデルの精密度ではガンプラに劣りますが、その精密さを犠牲にして「ギミック」を追求したゾイドにはガンプラとは違った素晴らしい魅力があると思っています。(“ゾイドらしさ”はこの動力・ギミックにあるのでは?と感じます)

一方のストーリーも素晴らしいです。「金属生命体」という特殊な設定が、ファンブック2巻のような「人とゾイドの関係」を描いたドラマを生み出していると思うのです。

ただの機械では無く、命を持った兵器である・・・。
この設定こそが、私がゾイドという玩具に惹かれていった最大のポイントではないかと思っています。

今後もゾイドがこの魅力を失わずに商品を展開して言って欲しいです。大型ゾイド一極化になるのはゾイドの「兵器としての魅力」が失われるので、避けて欲しいものです。

来年のゾイドはどのような商品展開をしてゆくのか。
復刻重視か、新商品重視か・・・。今後の動向が気になります。
ユキヨシ
投稿日時: 2003-11-19 20:35
Quite a regular
登録日: 2003-4-12
居住地:
投稿: 52
Re: ゾイドの魅力とは?
 ガンダムなどについても言えることなのですが、自分はゾイドの付属ストーリーが戦記ものとして描かれ、ゾイド自体もそれに沿って実在の兵器に準ずるような物(プテラス=軽戦、ダブルソーダ−=ヘリ、ヘルディガンナー=海兵などといったように)として設定されている所が自分にとっては魅力ですね。ゾイド世界の作戦の内幕やゾイドの開発経緯などを想像するのはとても楽しいです。
 しかし、というかそれだけにブロックスはあんまり…それで売れるというなら良いんでしょうけど、リアルっぽく作っていたころに比べて売れているようには見えないんですよね。TFゾイドも不評だったになぜまた良く似たものをと思うけれど、最近痛感するのは「人間は一度やって不評だったことは二度も三度もやりたがる」ってことなんですよね。とほほ
赤蠍
投稿日時: 2003-11-19 21:37
Not too shy to talk
登録日: 2003-6-3
居住地:
投稿: 30
Re: ゾイドの魅力とは?
 やはり最大の魅力は『動く』ことではないかと思います。自分はとある模型サークルに所属しておりますが、展示会(静岡や地元での共同展示会)にゾイドを出品した時に、何が人の目を引くかといえば『動いている』ことです。小さい子はその動きにじっと見入り、大人の方はその複雑に見える模型が動いていることに驚かれ、それが子供でも組み立てることが出来ることを知るとさらに驚かれます。
 別にブロックスを否定しているのでは有りません。実際に全てのブロックスは購入し、組み立て、楽しんでおります。しかし、自分にとってのゾイドの最大の魅力はやはり『動く』ことになります。
 次に挙げるとすれば、いい意味での『なんでもあり』ではないでしょうか。バトルストーリー等の大きい流れが設定されているものの、ゾイド本体へのカスタマイズに厳格な制限はありません。自分の好きなようにいじることができます(最近のロボットアニメでは各種設定が揃い過ぎてしまう事が多いです)。
 動力付でブロックスのように自在に組み替える事のできるゾイドがでませんかねぇー
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