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     ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
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投稿者 スレッド
封神龍
投稿日時: 2004-10-9 10:36
Webmaster
登録日: 2003-3-1
居住地: 東京都
投稿: 256
ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
10月10日放映のゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」の感想をどうぞ。
奇兵隊士
投稿日時: 2004-10-10 9:03
Quite a regular
登録日: 2003-4-10
居住地:
投稿: 42
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
初めて放送見ました。
確かに前より動きが悪い気がします。
ところでどこ探しても売ってないキラードームをいまさら活躍させてどうするというのか。

ダンはとロス博士の直系の子孫か何かかとか思いました。
シャワーから平手打ちは王道ですね。
全裸で追撃するフィーネや風呂桶が飛ぶリノンにくらべると一般人なリアクションだな、と思いました。
ヴィクセン
投稿日時: 2004-10-10 9:41
Just can't stay away
登録日: 2003-11-15
居住地: 栃木県
投稿: 90
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
組み立てておいたキラースパイナーと視聴。
初めて作ったダークスパイナーに惚れてどんなヤツがパイロットかと思えば……。

……。
あれは、どうなんだろう。
バートンの手引きとはいえ、ああいう真似をするヤツらだったのでちと幻滅。
てゆーか、バトル中に手の平返しましたよ。

あれですか、最初のはわざと演じていたと。
なんとなく、あの手の平の返し方にアメリカナイズされた部分を感じてしまう私は穿った見方をしているのでしょうか……。

ユニゾンに関しては……初登場のダンがCASを知っていたのにマッハストームが知らなかったことから、もしかして、かなり平和ボケして本来の運用方法とかをZiファイターが熟知していない?

そういう設定ならば、ある程度は合点が行かないでもないですが……。
でも、突っ込みどころ、残りますねえ……。

ドラールスのユニゾンもバートンの手引きなのか、それとも……?
彼ら、アレで出番終わり……じゃあない、よなあ……?
バルカンの使い方は撃ちまくって早々にカラにするというアレでしたが、レーザーの使い方はかなり上手かったように感じました。
弾はちゃんと管理しようよ……。
あと、ハサミ! ハサミ飛びましたよ! ジェノザウラーからの伝統でしょうか。アレは良かったです。すごく良かったです。
スパイナー組み立ててから「飛ばしたいなあ……」とか思ってたんですよ!
あれはいいところで期待を裏切らなかったなあ。

ただ、総評としては……。
うーん……。でも、今回も突っ込みどころ満載でしたね……。
この先、ツッコミアニメとしての見方が出来るかも……(汗)

とりあえず、会を追うごとによくなって行く事を願って。

>奇兵隊士さん
その為のフューザーズの商品展開では……?
REI−エメラダ
投稿日時: 2004-10-10 10:12
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
 嘘ぉ…、ライガーのレーザーブレードがキラードームの装甲に弾かれました…。ユニゾンしたら、なんか異様に強くなります。「共鳴」とか言ってましたから、コア同士を共鳴させて、互いの出力を上げているのでしょうか。

 ともあれブラックインパクト、1話みたいにいきなり負けた訳ではなく、なかなか頑張ってくれました。ラスターニなんか空中でレーザー避けてたくらいですし。まあこれならトップチームだったってことも少しは納得いきました。

 シャワーのシーン、まあ、ああなるのはもはやお約束ですね

 ドラールズ戦。なかなか迫力のあるバトルでした。ケーニッヒmk2も活躍。弾が飛び交う飛び交う。それをマッハストーム機がかわしまくる。ミサイル撃ったり、レーザー撃ちまくり。派手です。ロケットジャイアントクラブなんて、公式設定にはありませんでしたし。

 つっこみ。

 解説者の「たった一体のゾイドに敗れ去った」のセリフ、あれ、ユニゾンしているとはいえ、2体なのですが。

 「合体すれば無敵」 いや、ですから、スパイナーのジャミングだけでも十分無敵です。 となると、合体などせずジャミングばっかり使っていれば、負けずに済んだ気がしますが。
REI−エメラダ
投稿日時: 2004-10-10 10:31
Just can't stay away
登録日: 2004-3-26
居住地: 徳島県
投稿: 117
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
 連続投稿、失礼します。

> 手の平返す

 あ〜なるほど、確かに。最初散々見下しておきながら、いざ戦ってみると「あいつは本物のZiファイターだ」 …、単純な奴なのか、それともひねくれているのか…。

> CAS

 ゼロが一般人に知られていないところをみると、恐らくこの時代では希少個体となっているのでしょう。ですからゼロの正確な仕様(CAS)は忘れ去られてしまって。まあ、平和ボケですね。ダンが知っていたのは、RDの父親とチームを組んでいた事があったからでしょうか。それともただのアンティークマニア?
クレイジーホース
投稿日時: 2004-10-10 11:36
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
 あ、1話ラストで付きっぱなしだったキラースパイナーのマシンガンが外れている。

 自分は基本的に過去の作品と切り離して考えているので、機体の性質や属性はともかく、登場人物がゾイドについて我々ほど詳しくないのは気にしていません。バトルストーリーの世界の流れを汲んでいるとか、バーサス靴離潺奪轡腑鵐癲璽匹魃呑みにはとても出来ませんし。むしろダンが凄いかと。

 むしろ、今回自分が気になったのは、実況の「これからは合体ゾイドの時代」みたいな事をやたら強調していた事。いくら圧倒的な強さを見せ付けたとはいえ、かなり不自然。サベッジハンマーだけでなく、バトル連盟内部に何かしら裏の大きな組織が介入、暗躍しているのでは。、と思わせます。大体、前回のマッチメイクを見ても、マトモな組織とは思えない。

 キャラクター作画が早速ヤバげ。
央紫
投稿日時: 2004-10-10 11:57
Quite a regular
登録日: 2003-6-17
居住地: 茨城
投稿: 68
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
ゼロが旧型と言われている割には、それよりも旧式のブレードライガーも、遙かに昔からあるコマンドウルフも何も言われていませんねぇ…
100年間新型ゾイドが全く出ていないというのも謎ですし。
地球人よりも遙かに長寿(らしい)惑星Zi人が、たった100年前のことを知らないというのも変です。
東方大陸、実は情報管制が敷かれている?
やっぱりバトストと直接つなげるのには無理があるなぁ…

今回で衝撃なのは、やっぱりブレードが弾かれたことですね(--;
合体して出力が上がったにせよ、機体強度まで上がるとは思えない…
そして不穏な(問題な?)発言「合体したゾイドには普通のゾイドでは勝てない」
そこまでして合体ゾイドを量産したのか(--;
今回は主人公チームが何とかしたわけですが、求める先は同じのようで…

>手のひらを返す
「あいつの言ったとおりだ」とか言っていた様ですから、RDのことは恐らくブレード辺りから聞いていたのでしょう。
手のひらを返したと言うよりは、全く信じなかったことを信じてみる気になった…みたいな感じなのかも。

個人的に、相変わらずつっこみどころは満載ですが、最後のバトルの辺りは良かったかなと。
作戦立てて、それが上手くいくかどうか…というシチュエーションは好きなので。
/0だと作戦名「結果オーライ」だらけでしたしね(^^;
イサ
投稿日時: 2004-10-10 12:29
Just can't stay away
登録日: 2004-10-4
居住地: 群馬県
投稿: 125
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
突っ込みどころは満載ですね。

キラースパイナー、装甲が厚すぎましたね。ずいぶんキャノンの直撃を食らっていたような。
それとコマンドウルフに爪が生えてましたね。
あと戦闘中の通信で相手の顔を見て話しているのは危険ではないかと・・・。
ライガーゼロが旧型でCASも知られていないって、それは実戦配備が100年以上前の機体ですからそれでも無理はないんですが、他の機体も同時代の機体なのに・・・。ゴドスなんか基本設計は200年前・・・。
ジャミングウェーブを使わないのはある意味当然ですね。あれを使うとバトルにならないですから。

月詠
投稿日時: 2004-10-10 17:12
Just popping in
登録日: 2004-7-17
居住地:
投稿: 8
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
ブレードライガーbiの空中での動きが良かったです。
コマンドウルフが距離を詰めたり、バックステップしてるのも良かったです。
ヤマケン
投稿日時: 2004-10-10 20:00
Just popping in
登録日: 2003-4-5
居住地:
投稿: 12
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
 今回の話は面白かった、特にバトルが熱い!

 コマンドウルフがストライクレーザークロー発動させたのは驚きでしたが、ゼロとの同時発動はすごく格好良かった!
 キラースパイナーも遺憾無く力を発揮してましたね、今日おもちゃ屋で大人気だったんじゃない?
 ケーニッヒ、ボルドガルド、Kスパ等初アニメ化組の活躍は嬉しい限りです。
 最大のツッコミ所は「おやりなさいRD!」と何故かお嬢様っぽい口調のスィートではないかと・・・。

 ちなみに第二話は日本版とアメリカ版で全く構成が違いました。同じ所さがすのが難しい程・・・。

 KスパがBIの攻撃をEシールドで弾いたり、エミーがラスターニに色仕掛けしてドラーレスとの対戦を勝手に持ちかけたりと全然違う話になってます。
 もちろんドラーレスの兄弟も終始嫌な奴でRDを真のZiファイターなんて認めもしません。↓証拠
ttp://www.zoidsevolution.com/main.php?id=fuzorsep2gal

 今後アメリカ版と全然ストーリーが違うと思うとなんかワクワクしてくるのは私だけでしょうか?
ジムザク
投稿日時: 2004-10-10 20:54
Quite a regular
登録日: 2003-10-19
居住地:
投稿: 59
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
キラースパイナーがすごく強かったです。特にキラードームの装甲には驚きました。ファンブック4のキラードーム合体スパイナーもこれだけ強ければ、ジャミングブレードを外してまで合体したこともうなずけます。もっとも、個人的にはジャミングブレードを使ってほしかったのですが・・・

RDもビット同様、格闘攻撃は前足の爪がメインで、牙を使うことは無さそうですね。せっかくの猛獣型ゾイドなのですから、たまには牙も使ってほしいです。CMのレイズタイガーは牙を使っている分、ゼロよりも肉食獣らしさが出ていてよかったです。

ところで、スパイナーとキラードームがユニゾンしている最中に砲撃を仕掛けるのはルール違反でしょうか?

クレイジーホース
投稿日時: 2004-10-10 22:25
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re:ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
 >ところで、スパイナーとキラードームがユニゾンしている最中に砲撃を仕掛けるのはルール違反でしょうか?
 確かに思わず仕掛けたくなりますね(笑)。ですが、バトルの性質上、やったら観客からブーイングの嵐が吹き荒れた上、連盟から何がしかのペナルティがありそうです。盛り上がってこそのバトルでしょうから。

 >個人的にはジャミングブレードを使ってほしかったのですが・・・
 下でも書かれていますが、使ったら、バトルそのものが成立しませんかと。「/0」のダークバトルならば別ですが。気持ちは分からないでもありませんが・・・。

 やっぱり、キラードームのウエポンユニットとしての強さが際立っていたので、もっとスパイナーにも強さの演出が欲しかったです。例えば、「真上からストライクレーザークローが降ってきた時、紙一重でかわして尻尾でなぎ払う」とか。まあ、あんまりスパイナーが強すぎてもマッハストームが負けてしまいますが。
 特に気になったのが、クラブに鋏まれた状態で頑張るって、首の強度でも上がったのでしょうか・・・?捕まる寸前に前足を差し入れる、とかなら納得出来るのですが・・・。
神鳴流
投稿日時: 2004-10-10 23:54
Home away from home
登録日: 2003-3-8
居住地: 東京都世田谷区
投稿: 248
Re: ゾイドフューザーズ第2話「1+1=?」
今、見ました。
キラースパイナー強いですね。ラトルはレーザー照準がシュバルツ大佐級に上手いです。

>ジャミングウェーブ
ネオゼネバス製ゾイド、ギガ、ゴルヘ以外はどうしようもありませんからね。(これの悪用を防ぐために保安局チームはああいう編成なのだろうか?)

今回はゾイドが非常によく動きました。スパイナーとケーニッヒが画面の中で動いてるだけでも満足です。
一つ不満を言えばスパイナーが歩いてくれなかったことですが。強いて言えば戦ったのはキラードームですし。
>合体してないゾイドは合体しているゾイドには敵わない
昔、このアニメの主役をしているゾイドが合体してないゾイド一機に部隊を全滅させられた記憶が・・・
よどばしえんどう
投稿日時: 2004-10-11 0:42
Just popping in
登録日: 2003-3-9
居住地:
投稿: 6
この世界なりの理屈を通してくれるのが…
こちらの掲示板では大変ごぶさたしておりました。フューザーズ放映ということでチェックはさせていただいておりましたが、あまりにも意外な内容に思わず書き込ませていただきました。

フューザーズ、本当にアメリカ版から随分と改修されているようですね。

私は「どーせ、シャワーシーンが青少年に不適切だとかでカットされてたのが復活したくらいだろ〜」程度にしか思っておりませんでしたが(笑)、確かに、リンク先を閲覧するとその違いは明白です。いや、CG,セル、演出の密度ともにクオリティがアップしているようですし、ここまでくると作り起こしといっても過言ではないかも…!?
となると、TOMYもアメリカ放映のアニメが使いまわせるという思いでのみフューザーズを放映しているわけではない様子。ここまでの手間と金をかけている事に、その気概を感じずにはいられません。どうか、このクオリティが2話以降も続きますように、気持ちはいつもお百度参りなよどばしえんどうでした。

…また、第1話を見逃して、第2話のみでの全体的な感想になりますが…
これは、ゾイドバトルものとしては理想的な作品になっているのではないでしょうか。
それぞれのキャラが立っていてそれがそのままバトルに直結していること、兵器の特製をキチンと書き分けられていること、バトルでの行動に(一応)根拠があること、などなどこのアニメの本当の主役である「ゾイドバトル」を盛り上げる描写が非常に緻密です。ゾイドの何を見せるべきか、何が最も面白くあるべきか、その的を射た的確な仕事であったと思います。
ただ、第1話はそれほどでもないという評判と、製作体制がどんなになっているのか想像がつかないという不安要素は大きいですね。「2話は良かった。2話だけ良かった」とかいうことになりませんように、心はいつもお百度(以下略)
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